早就听闻那个不能说出名字的男人,会于3月底回归大众视野范围内。尽管之前业已了解那个男人的生平事迹,但是此番能够再度体会这位骁勇善战的斧斗士的魅力,又岂能错过这样的好机会。

作为刺客粉丝,虽然刺客信条系列基本上都玩过,但唯独《刺客信条3》因为各种原因,当初未能好好地体会下去。此次育碧重制《刺客信条3》,给了我一个圆梦的机会,能完完整整再度去感受一下康纳命运多舛的人生,还能扮演一回“甜不辣”爸爸海尔森,温故一下美国独立战争时期的历史,感受一下过去的刺客,到底是如何在这广袤的大地上与圣殿骑士抗争的。

现在的他是不是当年深爱的人(时隔7年让那个不能说出名字的男人又回来了)(1)

❤ 玩法上与以前区别不大

《刺客3》重制版延续了老版的玩法,比如保留了同步条件,还有动态窃听静态窃听的模式,战斗上也还是以防反为主。尽管不契合当下游戏的战斗模式,但是能体会一个打一群的爽快感还是挺有趣的。加上虽然谈不上华丽但是实际上还是很帅气的终结技,即便放在今天,也还是可以让玩家感受到“武林高手”的满足感。

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但是身为一个2019年的玩家,玩2012年的窃听依然还是会掉链子。尤其是动态窃听,经常会被发现或者跟丢。不得不感叹,以前的NPC你们的警觉性实在是太好了。三步一回头的你确定自己不是在跳探戈吗?

狩猎和海战也都是保留了以前的内容。狩猎是我最头痛的内容,作为老年玩家对QTE实在敬谢不敏。但凡能不捕猎就不捕猎,有时候撞见什么熊啊麋鹿只能泪流满面地硬着头皮上。一会儿按B一会儿按Y的,老年人实在反应不过来。好在不至于被动物拍死,以免有辱刺客之英名。

❤ 任务上的细微改动

戴斯蒙在巴西地铁里的现代剧情中有一段追逐战,老版中需要在途中与警卫发生战斗,追逐人物目标不会丢失。改动之后玩家不可以在追逐过程中发生战斗,即便只是跟一个警卫交手,也会出现目标人物丢失的状况。于是之前的战斗只能避免,转而变成一直追逐目标人物到院子里。而原本在院子里有一段目标人物的电话通话剧情,在改动之后也取消掉了,变成了直接进入战斗。老版中,可以等待目标人物讲完电话之后从背后刺杀,但是改动之后由于之前不能交手的警卫会全部追过来,所以需要跟目标人物一起战斗,加大了任务的难度。

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也就是在这一段剧情中,有一个很小的细节变化。原版的一扇卷帘门是白色,在重制中改成了黑色。而由于重制的光影效果比较暗的缘故,这扇门下面的通道我一时之间居然没找到……尽管有这样的一些小变动,但是都起不来什么决定性的改变,整个故事和内容跟以往没有多大的区别,玩法上这些改变也是不痛不痒的,并不能影响大局。

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❤ 画面效果差强人意

尽管重制之后画面效果跟老版比还是有了很大的提升,甚至可以说是质的飞跃了,但是放在当下普罗大众对画面的要求来比,还是令人有一些小小的失望。如果跟老版对比着看,才能发现提升有多么大,但是单独拿出来作为一款作品来欣赏的话,尤其是放到直播里看,观众甚至不觉得画面有任何提升的感觉了。我不止一次在直播间看到弹幕里称:“并不觉得画面有啥改变,只是觉得光影效果做好了一些。”虽然直播时画面效果会被压缩,但就游玩的感觉而言,也只能算是勉强满意这个改动的效果。

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另外,重制之后的部分地区,会显得尤其黑暗。尤其是现代剧情在一些夜景的情况下,可谓伸手不见五指,爬建筑物爬得我胆战心惊,生怕一个不小心就跳空踩空,摔下去粉身碎骨(对,因为现代剧情不会失去同步)。甚至还有一些CG中,康纳的脸显得面目可憎,整个五官都扭曲在一起,也不知道是老版就如此,还是重制的时候出现了奇怪的问题。

重制版加入了历代刺客的服装,包括后作的亚诺、雅各布、巴耶克、阿利克西欧斯甚至还有电影主角阿基拉的衣服。但不知道是人物建模的缘故还是风格问题,康纳在身穿这些服装时感觉都怪怪的,只有爷爷爱德华的衣服穿起来还像模像样。尤其亚诺的衣服更是被康纳穿成了瘦身装,从一个魁梧大汉顿时变成了文质彬彬的书生,违和感还是很重的。

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❤ 不适应现代玩家的口味

尽管《刺客3》最早是发售于2012年,距今已有7年之久,但是重制之后基本跟以前没什么区别,这就相当考验玩家的耐心了。玩一款7年前的老游戏,我和朋友们都普遍出现了觉得“有些无聊”,“节奏太慢了”之类的感受。

重制版没有在剧情上做出任何变动,在过场的CG中一些冗长的细节刻画,可能在彼时让人觉得很不错,但是放在今天玩家则不一定买账了。比如康纳从监狱押赴刑场的那一段情节,可能为了表现康纳的凄凉,所以刻意着墨这一过程,但是玩家的观感则觉得可有可无,甚至有些想要跳过情节。

而在战斗上,只要防反好就能以一敌百的模式,也有些不再适应当下玩家的口味了。我们家主播甚至觉得“这样太没意思了”。只是尽管如此,要想真正做到无伤1个打100个,还是需要练习和把握好时机。事实上,不管是我自己还是我们家主播,都还是会一不留神就失去同步。在热兵器的使用上,重制版没有改变当时的历史状况。西式火枪开一枪上弹上一年,也减慢了游戏的速度。比起《刺客信条起源》里的半藏式一箭一个,还有《刺客信条奥德赛》里的一箭三雕,这种慢节奏的枪械更还原现实。只是这样的节奏,还能否被当代的玩家所接受,是一个问题。

❤ 浓缩康纳的一生

《刺客3》重制版因为没有对剧情做什么改动,所以故事上还是从康纳的爸爸海尔森开始讲起,中间再经过康纳的童年和青年时期,讲述了康纳的整个一生,从青涩到成熟,以及他与各种人物互动之后的思想变化等。就像看了一部人物传记,一本小说。有时候会很心疼康纳,本来是一个无忧无虑的原住民,却不得不因为命运的驱使进入刺客与圣殿骑士之间的冲突。虽然康纳被诟病为莽夫屠夫,但是在我心中他只是一个一心想要保护自己的家园与族人的单纯少年。

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这种陷入无奈痛苦却又不得不继续负重前行的人物刻画一直都是刺客信条的主旋律,但是与父亲对立康纳却是唯一的一个。本来就已经是在母亲早逝父爱缺失的情况下成长为人的康纳,在幼年时期就经受了来自父亲手下的威胁,以及在成年之后不得不与父亲兵戎相见。即便是在今天来看,也还是忍不住唏嘘于康纳悲剧的前半生。而即便海尔森与其理念不合阵营对立,却也在临死之前,对自己的儿子大加赞赏。

❤ 在进化历程中前进的刺客

《刺客信条3》发售于2012年,在其中加入了船只海战等内容,也为后一年面世的《黑旗》奠定了基础。《刺客3》的海战算是一个雏形,到《黑旗》变得成熟,也为刺客信条系列往后开创了一个海战的新玩法,一直到后面的《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,海战也都保留了下来。这也是3代具有开创性的一点。

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《刺客3》与之后的《黑旗》、《叛变》在系统和玩法上区别都不大,海战、狩猎、家园系统等都是持续保留存在的,再加上背景也都是在同一处,以至于我在玩过其中一个之后,再玩另一个会觉得有一些视觉审美疲劳。

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但是到了2014年《大革命》的问世,其玩法与战斗系统,还有画面效果等全部大改。虽然可能出现了部分玩家的不适应,以及诟病主角亚诺为最弱刺客。但是历史的车轮在前进,育碧的成长是大家有目共睹的。而调整过后的战斗系统,还在未来进一步变化和提升。到了2015年《刺客信条枭雄》的出现,又有了一些新鲜血液,其战斗模式再一次变化。一直到2017年的《起源》和2018年的《奥德赛》,育碧一直在学习与探索,挖掘不一样的模式为玩家提供不同的刺客感受。

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虽然育碧这次重制《刺客信条3》并不一定是玩家的众望所归——一方面重制的效果并不是令人特别满意,另一方面也许大部分玩家更想看到2代的重制——但是,那个大家不敢说出名字的男人,因为这次重制又再度回到了大家的视野里。至少为我,带来了浓浓的怀旧之情,和无限的感叹。

美国殖民地时期有很多精彩的历史故事,比如独立宣言,波士顿倾茶事件等,在3代中都有很好的体现。其自然风光与独具风格的殖民地建筑风格,也是跑路和爬墙时赏心悦目的一环。甚至于我很喜欢一开头抢了人家的马就跑的小细节,以及满地都可以“捡到马”的设定。而重新回顾一下康纳的一生,又为老玩家找回了当年的感动,也可以令新玩家感受一下这个不能说出名字的男人,到底有哪里值得育碧花大笔墨去描绘。

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文:初晴小雪

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