本月的版号刚刚下发,在一众作品里,我发现了一个熟悉的名字。

《天龙八部2:飞龙战天》(后文简称《天龙八部2》手游)再度把武侠宗师金庸缔造的经典带到了玩家面前。伴随游戏喜提版号,目前《天龙八部2》手游已开启预约,后续的公测也在紧张筹备之中,想必再过不久就能和广大玩家见面了。

天龙八部2到底值不值得玩(经典IP又将点燃市场)(1)

从端游时代开始,《天龙八部》就是一个熠熠生辉的武侠IP,令不少玩家沉迷其中。如今虽说情怀依旧,但这款新品能在剧情及玩法上做出哪些别开生面的呈现,笔者其实多少还是有些疑问。毕竟就市面上那套成熟的武侠MMORPG框架来看,我很难想象这个老牌IP还能玩出什么新花样。

尤其此前《天龙八部2》手游在海外率先开服后,首日便跻身了新加坡和马来西亚两国App Store畅销榜前十,收获两地玩家广泛好评。这也令我更为好奇——这款《天龙八部2》手游,到底有什么过人之处?

天龙八部,为何总让人念念不忘?

提及武侠作品,《天龙八部》绝对是绕不开的一座大山。

作为金庸先生创作中晚期的集大成之作,《天龙八部》的文学性、思想性及艺术性均达到了炉火纯青的地步。

通过多位主角的视角,金庸铺陈出了一个涵盖庙堂与江湖的宏大世界。这里面既有国仇家恨,也有痴男怨女,有通天彻地的神奇武功,也有荡气回肠的英雄气概。我们会为段誉一系列的奇遇啧啧称奇,也会折服于乔峰在聚贤庄“虽千万人吾往矣”的气魄,会因虚竹如梦似幻的跌宕人生而感怀,也会为“塞上牛羊空许约”的遗憾而落泪。

正是这种兼具恢弘叙事和细腻群像刻画的故事编排,将情节张力与人物深度拉伸到了武侠作品里的空前境界,至今为人所难忘。

天龙八部2到底值不值得玩(经典IP又将点燃市场)(2)

这样一部武侠经典,自然成了许多人无可替代的情怀。

《天龙八部》自成书以来,就先后被改编为影视、动画、漫画等多种文娱载体,陪伴了不少人的成长。游戏方面,从早年的PC单机再到后续的网游、手游,不少厂商都在尝试将这部深邃恢弘的作品打造成游戏巨制,去赋予玩家亲历江湖的快感。

那么《天龙八部2》手游作为一款拥有金庸小说正版授权的新品,在展现原著魅力上具体做了哪些努力呢?

首先游戏中的剧情、人物设定、场景设计等方面均忠于《天龙八部》原著设计,力求“全景还原”小说中的经典情节。不但齐聚乔峰、段誉、虚竹、段正淳、木婉清、钟灵等原著角色,还以无锡、洛阳、大理、藏经阁、姑苏、无量山等12个地图场景生动呈现了小说中的神州大地。

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大理皇宫

更有趣的是,《天龙八部2》手游在传承金庸先生经典IP内核的基础上,还对原著进行了深入挖掘。玩家将以原创主角的身份深度投入原作故事,在开拓自己江湖传说的同时,与知名角色一同经历聚贤庄大战、巧破珍珑棋局等名场面,以最沉浸的视角去感受原著魅力。

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与天龙三兄弟并肩战斗,想想就热血沸腾

其次,《天龙八部2》手游将许多原作剧情,转换为了游戏中的趣味玩法。

比如在“剑湖宫探秘”的玩法中,玩家会发现灵鹫宫分部在剑湖湖底密谋解除生死符控制,由此卷入了剿灭灵鹫宫分部的相关任务。

而在“燕子坞惩恶”任务里,玩家则可以介入丐帮前帮主汪剑通与姑苏慕容之间的恩怨。在乔峰帮主远在大理分身乏术之际,协助丐帮共讨慕容家的恶贼。

丐帮与慕容家的冲突、灵鹫宫对武林各大门派的控制,其实都是原著小说里很出彩的背景事件,穿插在三大主角的主线故事之间。《天龙八部2》手游很巧妙地将之融合到了玩家的游玩流程之中,让玩家以原著所没有的视角,重新审视、融入到天龙江湖之中。这种将原著故事细腻重构为玩法的形式,足见游戏着力重现经典的匠心所在。

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当然,与许多同题材游戏一样,玩家在《天龙八部2》手游中也可以加入金庸小说里的各大经典门派。游戏以丐帮、逍遥、武当、峨眉、无尘、天山六大门派对原作小说中的武学流派做了到位还原,让玩家有机会去体验降龙十八掌、打狗棍法、九阴白骨爪等绝世神功。对于武侠迷而言,这无疑才是最为还原经典、最让人情怀满溢的魅力所在。

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丐帮武学

打破MMO固有框架,营造武侠新体验

现在说起MMO品类,许多玩家脑内会立刻浮现出一套固有模式:建立在每日任务一条龙上的深度数值养成、乏味的无脑站桩式战斗、缺乏策略和配合的刷刷刷副本、乏善可陈的社交内容......可以说这套越发固化的玩法体系,使得许多武侠题材游戏,根本无法展现其独有的魅力。

因此《天龙八部2》手游除了在还原经典上下功夫,还在许多玩法上做了创新尝试,力求打破一成不变的MMO固有框架,为玩家营造不同以往的江湖体验。

比如从游戏主打的“轻功战斗”体系,就能看出制作组对武侠题材的独到理解。

轻功是武侠作品中不可或缺的一大元素,现在的武侠MMO游戏通常也会设计很多绚丽的轻功动作。但在《天龙八部2》手游中,轻功不单只用于满足赶路或跃至高处这种简单的需求,也不是为了单纯的炫技和让位移看起来更花哨,而是与战斗有机结合、彻底融为了一体。

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在立体空间开展“轻功战斗”

游戏开发了一整套全新的轻功战斗玩法,将战斗从平面延伸到了立体空间内,大大增强了游戏的战斗策略和操作灵活性,由此告别乏味的站桩式MMO战斗玩法。

玩家在战斗中可以使用轻功身法飘逸地躲避对手的AOE技能,还能在走位的同时保持输出状态,不会因为走位打断输出节奏。这种围绕战斗展开的轻功设计贯穿于游戏的剧情战斗、日常任务以及玩家间的切磋对抗,力求以自由飘逸的出招体验,呈现酣畅淋漓的武侠风味。

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除了将战斗呈现得更具东方武侠的飘逸感之外,制作组对武学研习系统也做了不太常规的设计。

在传统的门派、职业等常见定位之外,游戏还设计了“唯我独尊功”、“纯阳无极功”等数十种源自金庸小说的知名绝学供玩家修习。通过对武功秘籍的不断钻研,玩家还可随机参悟出新的武功招式。这种通过时间累积、持之以恒的修炼以及顿悟突破的设计,很到位地还原了正统武侠作品中的武学修为体系。

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副本,自然也是MMO游戏里的体验重点。

为了改变大多数MMO手游中,毫无策略性与操作乐趣的挂机无脑刷玩法。《天龙八部2》手游在副本中特地加入了大量特色机制,结合职业搭配,增强了PVE副本的可玩性、扩展了PVE玩家群体,由此强化了许多同类产品在PVE设计方向上的短板。

比如在燕子坞副本里,玩家就要共同面对四大恶人和慕容复这样的强力BOSS。这些原著中的重量级反派,在游戏里都拥有独特的招式机制。玩家需要在明确团队分工的同时,让每位成员发挥所长去应对敌人的招式机制,才能共同克敌制胜通关副本。相信这种融合原作魅力的副本设计,也将会是《天龙八部2》手游的一大吸引力。

不难看出,《天龙八部2》手游希望从硬核的武侠设定出发去构建战斗、养成及副本内容,由此打破MMO多年以来的固有框架。在玩法设计上给予玩家更自由、更沉浸的体验,由此让玩家重新感受到武侠题材MMO的独到之处。

重塑经典必是迎难而上

作为武侠经典,《天龙八部》此前已推出过多款改编游戏,玩家对此类武侠MMO也抱有着一些固有印象。在这样的市场背景下,《天龙八部2》手游仍勇于挑战并做出了新意,将制作组对武侠题材的独特理解充分灌注到了玩法体验中。我想这种既能展现正统武侠风味又能凸显玩法创新的框架,想必与研发团队阅龙智娱较为“年轻”的特点不无关系。

去年,游戏陀螺曾与《天龙八部2》手游高级制作人李沛泽开展过对话。

当时他告诉我们,《天龙八部2》手游是他们的第二款作品,但研发团队的核心成员其实都拥有平均10年以上的从业经验,参与过众多成功武侠MMORPG端游和手游的研发。团队中更是不乏多年的武侠产品死忠粉,沛泽本人更是狂热的天龙文化爱好者。可以说团队本身就自带了浓厚的武侠MMORPG基因。

同时,他们对于武侠MMO的期许也未止步不前。他们并不希望单纯只对IP及玩法做重复,阅龙的目标是构建一个真实的、有温度、有热血的硬派江湖世界,依托天龙IP探索更多武侠玩法可能性,打造一款贴合更多玩家需求的全新硬派天龙武侠佳作。

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目前看来,《天龙八部2》手游一方面深挖原作魅力,尝试构建正宗的武侠味道;另一方面,游戏也对许多MMO的陈年设计发起冲击,试图以多维度的玩法革新重塑品类体验。国内市场上的MMO产品虽多,但一直都存在不小的同质化问题。如今阅龙带着他们重新塑造的武侠经典再度发起挑战,我想这对整个品类发展而言都是一次很好的尝试机会。

当然,《天龙八部2》手游能否征服国内用户,还要等后续产品正式上线及运营再做观察。这款全新的武侠MMO巨制能否将品类及IP推至全新境界,就让我们拭目以待吧。

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