在游戏尚未出名、或是根部不会火起来的世界中,有这么一些团体被称为“小众圈子”。
“小众”,并不一定是代表这个游戏质量不行,很有可能是其作者独特的脑回路只能引起一小部分人共鸣。
这就诞生了一种“小众硬核”的游戏圈,比如国内很少人会知道的“钟表社”(Clockup)、FW社(FrontWing)等高质量ACG游戏开发者。
同理,既然端游中会有这种小众圈子,手游中也多半少不了;
虽然就国内来说,但凡有个高质量手游都会被捧上天,但不排除有些作者和支持者本身就不希望出圈,也不想走商业化路线,只是单纯作为游戏的爱好者汇聚在一起共同游玩、打磨一款游戏。
所以这个新开的栏目,就是怪兽叔为给大家推荐一些专属于小众圈子中的精品手游而准备的;
至于你要问去哪里下载,别问,问就是4399游戏盒,有没有都是4399游戏盒(意思是自己去找)。
▌ 经营游戏平台(我的游戏平台模拟器)
众所周知,怪兽叔总是对一些“文字游戏”情有独钟,因为在我看来,文字游戏的主要玩法、数据一目了然;
很多时候,唯有抛开画面与毫无意义的复杂设计,才能真正看出一款游戏好玩与否。
而这款《我的游戏平台》的作者到底是谁,网上众说纷纭,很难找到一个看起来靠谱的说法。
既然如此,出处我们就暂且不谈,单纯从游戏方面来聊一聊。
▌ 游戏玩法
这款游戏的玩法很简单,游戏的最开始你会拥有100万(游戏内货币)的启动资金,同时也将从零开始经营一家游戏平台。
不同于《游戏发展国》、《游戏开发物语》之类的游戏,你的营收需要依靠粉丝基数和粉丝粘度。
这不由让我想起了自己每天工作的日常......
游戏过程中往往充满了随机事件,有“黑客入侵”、“机密泄露”、“家长投诉”等无妄之灾,就非常真实。
在日常工作中,哦不对,是游戏的日常经营中,我们需要在平台编辑页面去分配资源位置(共有4个位置),比如说广告位、热门位、编辑推荐位等等。
除了注册用户数量和游戏数量是固定初始之外,其它一切数据都需要通过我们的经营来改变。
有一点要注意的是:广告位同样决定了我们的营收,并且广告位不是我们想要投放就能投放的,必须要有游戏厂商主动找我们合作才行。
有一些明显评分较低的游戏还会影响我们的口碑,从而降低粉丝粘度、游戏下载量等等。
此外,想要经营好一家游戏平台就必须要有大量的员工,有了员工,就必须支付工资;于是,往往在浏览周报和月报时,你会发现支出与收入的资金始终不能持平,且往往支出会占领优势。
以及时不时会崩溃一下的服务器......
当然,偶尔也会有好事发生(只是偶尔)。
公司一般会分为几个阶段来显示发展到了什么规模,一种查看方式是看现金流和公司等级,一阶段是起步,二阶段是蒸蒸日上,至于后面的阶段,由于每次我一到二阶段差不多就破产了所以暂时还不知道;
而另一种查看方式就是看“融资玩法”,主要是了解其他公司可以出多少资金来投资我们,以及出资后他们会占有多少股份。(所以说还是有点硬核的)
由于员工工资成本过高,以及入不敷出,还有时不时会出现的负面事件,100万的启动资金烧起来飞快;眼见公司面临破产的边缘,无奈之下我们就只能用到上面的方法——融资。
并且在这种情况下,那些所谓的“理想抱负”总是显得那么不堪一击,比如说什么“坚决不给辣鸡游戏打广告”之类的;相信我,真当公司快要倒闭时,你恨不得滑跪到“辣鸡游戏”面前喊一声“父王,求求给点广告吧”。
由此可见,想要经营一个游戏平台是多么困难......
起步公司,一个月烧掉90万你敢信?
且不论这个游戏的随机事件过多(比如商业机密泄露-5w)合不合理,对于怪兽叔这个在游戏平台的从业者来说只感受到了“真实”。
整体的游戏平衡从目前看来算是非常差劲,不过以一个小游戏的角度来说,这款《我的游戏平台》也有不少可圈可点的地方。
总地来说,如果用市面上大多数“完整游戏”的标准去衡量它,那它显然是不合格的;稀碎的平衡、简单的UI、一些看似环环相扣但实际上毫无关联的设定等,让它甚至不足以与那些“换皮页游”去做对比;
但从好的方面想,至少它提供了一个新的思路,一种新的玩法,并且就小众圈子里来说,它能够让一些人产生代入感;
所以权衡再三,我仍然还是向各位推荐了这款不成熟的游戏,希望大家可以通过它感受一下4399游戏盒的来之不易。
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