AE表达式一直是大家学习AE过程中的一道坎,涉及代码网上教程资源又不多,于是很多人都没有完全地领略到AE表达式的魅力。


一直以来,大多数人都不想去碰AE的表达式,觉得和编程挂钩的东西都很难。今天就分享一套纯AE表达式的教程(分上下篇)。


ae基础知识与操作(AE干货90的后期都已收藏)(1)

1.反弹

e = .3; // 弹力

g = 1; // 重力

nMax = 10; // 最大反弹次数

n = 0;

if (numKeys > 0){

n = nearestKey(time).index;

if (key(n).time > time) n--;

}

if (n > 0){

t = time - key(n).time;

v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;

vl = length(v);

if (value instanceof Array){

vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];

}else{

vu = (v < 0) ? -1 : 1;

}

tCur = 0;

segDur = 2*vl/(g*1000);

tNext = segDur;

nb = 1;

while (tNext < t && nb <= nMax){

vl *= e;

segDur *= e;

tCur = tNext;

tNext = segDur;

nb

}

if(nb <= nMax){

delta = t - tCur;

value vu*delta*(vl - (g*1000)*delta/2);

}else{

value

}

}else

value


ae基础知识与操作(AE干货90的后期都已收藏)(2)

2.弹性

amp = .04;//幅度

freq = 2;// 值越高, 频率越高

decay = 5;// 值越高, 延迟越小

n = 0;

if (numKeys > 0){

n = nearestKey(time).index;

if (key(n).time > time){

n--;

}

}

if (n == 0){

t = 0;

}else{

t = time - key(n).time;

}

if (n > 0){

v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);

value v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);

}else{

value;

}


ae基础知识与操作(AE干货90的后期都已收藏)(3)

3.弹性变形

maxDev = 20; //最大形变大小

spd = 30; //速度

decay = 1.0; //静止快慢

t = time - inPoint;

x = scale[0] maxDev*Math.sin(spd*t)/Math.exp(decay*t);

y = scale[0]*scale[1]/x;

[x,y]


ae基础知识与操作(AE干货90的后期都已收藏)(4)

4.弹性文字

delay = 0.03; // 延迟

freq = 3; // 频率

amp = 60; // 幅度

decay = 10; // 值越小,弹性越大

Speed = 0.8; // 值越小,动画越慢

myDelay = delay*textIndex;

t = (time - inPoint)*Speed - myDelay;

if (t >= 0){

freq;

amp;

decay;

s = amp*Math.cos(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);

[s,s] }else{

value

}


ae基础知识与操作(AE干货90的后期都已收藏)(5)

5.随机循环(对随机效果再进行循环)

freq = 1; // 频率

amp = 110; // 幅度

loopTime = 3; // 循环时间

t = time % loopTime;

wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t);

wiggle2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime);

linear(t, 0, loopTime, wiggle1, wiggle2)


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