AE表达式一直是大家学习AE过程中的一道坎,涉及代码网上教程资源又不多,于是很多人都没有完全地领略到AE表达式的魅力。
一直以来,大多数人都不想去碰AE的表达式,觉得和编程挂钩的东西都很难。今天就分享一套纯AE表达式的教程(分上下篇)。
1.反弹
e = .3; // 弹力
g = 1; // 重力
nMax = 10; // 最大反弹次数
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;
vl = length(v);
if (value instanceof Array){
vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];
}else{
vu = (v < 0) ? -1 : 1;
}
tCur = 0;
segDur = 2*vl/(g*1000);
tNext = segDur;
nb = 1;
while (tNext < t && nb <= nMax){
vl *= e;
segDur *= e;
tCur = tNext;
tNext = segDur;
nb
}
if(nb <= nMax){
delta = t - tCur;
value vu*delta*(vl - (g*1000)*delta/2);
}else{
value
}
}else
value
2.弹性
amp = .04;//幅度
freq = 2;// 值越高, 频率越高
decay = 5;// 值越高, 延迟越小
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}
}
if (n == 0){
t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}
if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{
value;
}
3.弹性变形
maxDev = 20; //最大形变大小
spd = 30; //速度
decay = 1.0; //静止快慢
t = time - inPoint;
x = scale[0] maxDev*Math.sin(spd*t)/Math.exp(decay*t);
y = scale[0]*scale[1]/x;
[x,y]
4.弹性文字
delay = 0.03; // 延迟
freq = 3; // 频率
amp = 60; // 幅度
decay = 10; // 值越小,弹性越大
Speed = 0.8; // 值越小,动画越慢
myDelay = delay*textIndex;
t = (time - inPoint)*Speed - myDelay;
if (t >= 0){
freq;
amp;
decay;
s = amp*Math.cos(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
[s,s] }else{
value
}
5.随机循环(对随机效果再进行循环)
freq = 1; // 频率
amp = 110; // 幅度
loopTime = 3; // 循环时间
t = time % loopTime;
wiggle1 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t);
wiggle2 = wiggle(freq, amp, 1, 0.5, t - loopTime);
linear(t, 0, loopTime, wiggle1, wiggle2)
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