本文提供有关反射高光光泽度渲染元素以及如何在合成中使用该元素的一些基本详细信息。
V-Ray反射高光光泽度渲染元素
概述vrayreflecthighlightgloss渲染元素返回一个灰度图像,对应于场景中材质的高光光泽度值。
由于V-Ray Next,在VRayMtl中,反射高亮光亮度不能再与反射光亮度分开控制。这个渲染元素现在包含了与vraymtlreflectgloss相同的信息。
UI路径:| |渲染设置窗口| |>渲染元素选项卡>添加按钮>VRayReflectHighlightGlossiness
这个渲染元素是通过渲染设置窗口的渲染元素选项卡在3ds Max中启用的,并在窗口底部的滚动显示其参数:
VrayVFB -当启用时,渲染元素出现在V-Ray虚拟帧缓冲区中。
Deep output 深度输出-指定是否在深度图像中包含此渲染元素。
此渲染元素可以烘焙为纹理,以便在实时引擎中使用。
3ds Max
从下拉列表或按零打开“渲染到纹理”(Render To Texture)窗口。
Unreal Engine 4
点击添加选择一个渲染元素,滚动列表,找到vraymtlreflightthighlightgloss。
选择适当的宽度和高度,并在映射坐标下,如果对象已经应用了UV映射,确保选择使用现有通道。
选择文件名和类型旁边的三个点来选择输出位置,然后单击渲染开始烘烤。
将映射导入实时引擎。下面的例子来自虚幻引擎4,Unreal Engine 4。