万代南梦宫的《火影忍者》系列对战动作游戏《火影忍者博人传:新忍出击(Naruto to Boruto Shinobi Striker)》制作人新野范聪,日前携同《火影忍者》系列主角「漩涡鸣人」的声优竹内顺子,一同赴港参加了香港动漫电玩节的PlayStation舞台活动,并带来全球首度公开的中文版实机试玩演示。

火影忍者博人传新忍出征(火影忍者博人传)(1)

竹内顺子(左) 新野范聪(右)

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《火影忍者博人传:新忍出击》由曾经手《忍者龙剑传》与《死或生》系列的江原克则担任制作总监,新野范聪担任制作人。游戏具备崭新的绘图风格,收录广大的忍者世界,采用4对4组队对战玩法,在熟悉的场景中无视地形自由奔驰,展开激烈的团队对战。

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新野范聪表示,《火影忍者博人传:新忍出击》是继《终极风暴》系列完结后,发起的全新企划,采用多人联机对战玩法为核心。

玩法上最大的特征就是能在充满立体感的舞台中,无视地形自由自在地奔驰移动。画面风格采用重现赛璐璐动画原作感觉的独特日式美术风格的视觉表现。

游戏收录的主要游玩模式为4对4的「对战」,次要游玩模式为4人合作的「任务」

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新野范聪在现场也再次说明了游戏将推出繁体中文版,并亲自示范游戏中是如何在立体关卡中纵横奔驰的,这也是《新忍出击》全球首度的实机演示,并且也是中文版的首度公开。

【游侠网】《火影忍者博人传:新忍出击》中文版试玩演示 香港电玩节

之后,新野制作人还和现场玩家一起,进行了合作的「任务模式」的试玩。在任务模式中,4名玩家操作的角色将依照游戏指引,闯过关卡,并合作讨伐最后的BOSS。

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这次讨伐的对象是能自由操作沙砾的尾兽「守鹤」,众人施展各自的忍术从四面八方围攻守鹤,不时要想办法打破守鹤的沙之防璧。

由于现场的玩家们是初次接触,所以还无法充分发挥携手合作的精髓,多半是各自应战,不过仍可见识到不同以往《终极风暴》系列玩法的多人忍术大战的激烈战况。

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新野范聪现场媒体联访内容

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角色的忍术是依照原作设定来设计

· 目前没有提供分割画面双人游玩模式的计划

· 4种类型角色没有特别的相克设定,组队时也不一定要包含全部类型,全看玩家的选择

· 不排除朝电竞领域发展的可能,不过重点是让玩家能充分发挥角色所长,让现实的自己与游戏中的角色彼此都能有相对应的成长

· 预定收录的角色数量,在制作时已经确定,但目前还不方便公布

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· 立体动作对新手挑战性高,会考虑友善新手的机制,不过重点仍在多人联机游玩的协力

· 游戏以多人联机游玩为主,单人模式目前还在商讨中,尚未确定

· 游戏目前以60fps的高流畅度呈现为目标在制作

· 以往的《火影忍者》游戏多半注重演出、画面、流畅度等表现,这次注重的则是如何重现火影忍者的世界,体验原作中与伙伴组成忍者小队参与战斗的游玩乐趣

火影忍者博人传新忍出征(火影忍者博人传)(10)

· 游戏中无法召唤出像守鹤这么巨大的生物,不过还是能召唤一些小型的生物来战斗

· 预定会进行Beta测试,具体实施日期目前尚未确定

· 在任务或对战中如果不小心摔死可以重生,等待时间目前设定为10秒,仍有可能调整

· 对战模式主要就是据点攻防的「结界攻防战」与抢旗的「旗取合战」2种模式,但还会有其他次要的规则可以游玩

· 收录语音版本的部分,预定会参考《终极风暴》系列的规格

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