作为FIFA老玩家而言,先前是真的下定决心不再入“美国腾讯”(EA)的《FIFA21》,可能更多原因是去年被“FIFA20多项革新”所欺骗,进入游戏满不是那么回事:一份期待破灭,必定会自食其果。这好比是期待育碧《全境封锁》系列能够在续作中改变“海绵弹”的弹道机制一样,对于换皮游戏而言的确是要求高了。本打算回归《实况足球》系列的,不过碍于中文解说还是入了,但这次在UT模式中的氪金保持在三位数,也算是给了自己一个台阶下,脸不至于那么疼。

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以下从微观视角来聊一聊我的主观《FIFA21》游戏体验,并非严谨评测内容,而且主要谈及UT模式(其它模式还未正式涉及),这也是FIFA系列的灵魂。下图是佐证我有好好测试游戏,排名内行都看得懂,还没到结算日。

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《FIFA21》的代入感确实增加不少,对于一个没有时间花在观看足球比赛的伪球迷而言,长期的信息不对称导致没有中文解说会与游戏中的球员对不上号。王涛的加盟改变了这一点,而且中文解说的词汇量超级多,虽不是以搞笑对话为主,但也不至于踢几场球就听到恶心。这一点对中国玩家而言是加分的,尤其是那句:“进了!必须的!”。

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FIFA系列存在很多问题,这点与FPS游戏相同,射击玩法不可避免地存在于所有FPS游戏中,而弹道手感却没有100%相同的两部游戏作品。FIFA21也有很多未改变的“顽疾”,如球员AI,但由于市面上鲜有竞品存在,FIFA又独揽球队授权,所以不得不承认它是一款挑玩家的游戏。就AI而言,并没有官方所宣传的那样从《FIFA20》就得到“革命性”提升,这样的问题直接导致玩家上下限拉的很开,越不会防守就越是漏洞,越强调防守又越多空挡。总之,操控好的玩家与普通玩家对战的胜率几乎是100%的。

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AI的问题涉及到方方面面,我之所以说它未改变,从游戏开局就能看出来。较早期的FIFA(15、16)就存在比赛开始双方队员发傻的问题(消极程度极高),也就是说当玩家具备一定微操能力就能在开局直捣黄龙:过掉中场与后卫3-4球员就能直面门将。这种问题无疑是对防守方不公平,对操控程度的要求极高。当然,《FIFA》系列依旧是当今最出色的足球游戏,无论是引擎技术还是物理轨迹的拟真,这一点毋庸置疑。

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其次《FIFA21》在头球与凌空方面有了改进,影响的是横传与下底传中权重得到提高,同样反击节奏与打法更加多样,肾上腺素飙升的同时不失趣味性。这一点完全是主观夸赞,因为我个人的打法是对方铁桶就利用空霸去制衡,而不是撕扯对方后防线。相对于《FIFA20》那种头球属于低概率进球的游戏机制,这点完全从细微处贴合了我个人口味。横传得到加强,那么R1 横传这种反击手段要比直塞更为粗暴高效,优势在于球速极快、带旋转与精度高。天天阵地战,会腻的!

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以上为主观游戏分享,也算是一些小小《FIFA21》心得,旨在抛砖引玉互相讨论。最后,FIFA系列历代换皮已成为惯例,在没有真正革命性底层技术迭代的当下,它很难给人某种眼前一亮的感觉。说白了,这游戏卖的是授权,玩的是球员炒作,至于游戏本身的游戏性,它已经不再是那么重要。或许,当市面上能够出现真正与FIFA系列抗衡的作品时,它才会停下来审视自己的不足。而问题是,超过它很容易吗?答案显然是“不”。

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