在漫威电影获得极大的成功后,不以复仇者题材出一款3A等级游戏才不正常吧? 所以这款《漫威:复仇者联盟》可以说是意料之内的作品。更何况挑在复仇者联盟4电影上映的隔一年,动作已经很明显了,不但可以获得老粉丝的市场,更能蹭一波电影热度。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(1)

《漫威:复仇者联盟》就是在2020年上市的,起初广告打得非常响,从预告中路人都能看出投的资源有多少辆。先不说游戏好不好玩,游戏预告跟过场动画简直就是电影级别的。这在当初不论给老漫威迷还是电影迷看到,都是很吸睛的玩意儿。

由于个人本身非常喜欢漫威电影,而这作预告当时看起来相当吸引人,所以刚有消息就有在持续的关注。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(2)

游戏的野心也非常的大,不仅只有一个角色可玩,你可以操作复仇者联盟的多个经典角色战斗。此外还有装备系统、肝装备机制、技能配置、多人合作副本、持续的免费更新、线上商城、通行证等等。光看这些庞大的机制就知道,他们活生生地想把这款作品整成长期运营的线上大作。

仔细想想,一款套着漫威IP并且能多人连线打副本的肝装备作品,不但有了话题,游戏系统也是走现今市场的主流,任谁听到都觉得很有前途了吧? 更何况,还投资大成本制作,画面品质也有3A级别,再加上后期的不断更新,真的是赚麻了。

美术表现

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(3)

有一说一,《漫威:复仇者联盟》的美术品质是有保证的,光是剧情一开始进入的复联嘉年华就可以看出开发者对于漫威有多么研究,投资成本有多高。整个嘉年华会都是漫威的彩蛋,从一开始的复联英雄人物展览一路至小游戏区,到后面的各式装备介绍都是充满了诚意。

而之后的每个英雄登场,在大桥上的过场运镜、角色介绍与控制衔接都可谓是电影级别的,可见他们是真的想从游戏的一开始就抓住粉丝的目光,个人是非常欢它开场的序章,至少对于像我这种漫威电影迷来说,开头是逛得挺过瘾的。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(4)

这边要注意的是,角色设计采用的是漫画而非电影,所以角色形象是属漫画中的形象,所以若是冲着电影的玩家可能要再思考一下。这作归根究柢是一款独立的漫威作品,并不是电影的副产品。

除了序章特别设计的精致场景外,正常关卡主题则大多分为五项:丛林、荒原、极地、城市以及设施内部。画面上也无可挑剔。贴图都非常精细,而且场地很大、视野范围也非常广,光影用得偏亮,就连夜晚也看得很清楚,所以放眼望去能把一切尽收眼底,单纯就视觉来说非常舒适。尤其是为了剧情而打造的特别关卡,做得真的是非常磅礡。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(5)

另外游戏也有个复联的基地可以逛,除了可以高科技的关卡选择界面外,还能在基地里面看看每个英雄的房间有些什么有趣的玩意。不得不说,在对于英雄的细节把关上,本作是作得挺不错的。

作品剧情

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(6)

漫威就是漫威,剧本应该是有经过他们严格把关的,所以本作的剧情水准很高,充满了漫威的味道。要我说的话,这作非常适合被翻拍成电影。

简单介绍一下就是,一个被世界否定的异人,因为非常喜爱复仇者联盟,于是凭着自己的信念,重新集结已解散的复仇者们并拯救世界的故事。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(7)

这剧本不做这玩意,拿来拍电影不知道有多精彩。

此外游戏不单单只有主线剧情,还有各个角色的独立剧情分支,所以剧本量是非常丰富的。同样,这些旁支剧情的水准也非常不错。

A日

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(8)

这天是复仇者联盟的嘉年华会,除了给民众带来精彩的娱乐之外,复仇者联盟也以此来庆祝他们史上第一艘运用泰瑞根能源的航空母舰的启用。

我们的主角卡玛拉·克汗(惊奇女士),一个非常喜爱复联的女孩,也因自己的复联漫画获奖而被邀请至了嘉年华会上参加活动。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(9)

而就在发表会上,模仿大师带着他的大军突然袭击了远端的金门大桥。于是复联就启动最新的航空母舰,想全力阻止这场灾难。但过程中发生意外遭使航空母舰坠毁,美国队长也在母舰中牺牲,并且释放出了大量的泰瑞根能量垄罩了整个市区。卡玛拉也在这阵能量爆发中受到了影响。

吸收到泰瑞根的人类会获得超能力,此举引起了社会大乱,市区被全面封锁,政府将一切归咎于复仇者联盟身上,导致复仇者联盟解散。

这个事件,史称“A日”。

五年过后

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(10)

复联不再,世界因为大量出现异人族而混乱。政府不得不与一间新成立,名为超智机构的公司合作,运用大量的高科技来追捕并羁押异人族,就像是针对异人族的白色恐怖。

当年就在灾难现场的卡玛拉也是受害者之一,因害怕被捕而压抑着自己的异能。但她却依然相信复仇者联盟是无辜的,所以私自不断地寻找当年的线索,寻找复仇者联盟无罪的证据。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(11)

就在发现一些苗头的时候,超智机构截获了她的信息,并且派出了追兵。为了逃离追捕,卡玛拉不得不崭露出她的异能,这一举动也让超智机构更加笃定地要把她抓回设施之中,她现在被正式通缉。

被通缉,这是她最不想要的结果,无家可归的卡玛拉没有退路可走,但她依然坚信复仇者联盟是无辜的,并且迟早会重回大家的视野。她相信自己的信念,故她要做的事情只有一件:找到复仇者成员,并且证明复仇者的清白。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(12)

一路过来是复仇者给了她心灵支柱,而现在换她来拯救复仇者联盟。她要让复仇者重新集结!

游戏系统

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(13)

这作在场景设计跟剧情上都很优秀,但问题就是活活卡在游戏性上面。明明作了很多杂七杂八的系统设计,但通通兜在一起后,玩起来不但没有加分,反而还让游戏体验越走越糟。是典型的那种明明东西很多,但乐趣却没有增加。

这作玩家共同的评价就是:后期很无聊。这对于本作来说是非常严重的问题,毕竟它是想走肝装备、配装、合作打副本的作品,主线结束后才是游戏的开始才对。但可惜的是,这作除了主线体验还可以之外,后期真的很单调乏味。

不过当然,问题不只这一项就是了。

矛盾的战斗体验

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(14)

首先,游戏的战斗机制有点《蝙蝠侠系列》或说《中土世界系列》的影子,就是那套用来一对多,敌人攻击的时候头上会有提示,可以按反击键反击的战斗系统。不过在这之上又加入了战神4的近距离搏斗,摄影机会针对每次攻击而运镜来强化打击。

这两点融合听起来很赞对吧? 但实际并不是这个样子。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(15)

游戏的敌人数量是很多的,毕竟是四人合作,敌人太少是要玩个团子? 但敌人很多跟战神4的近身格斗相互矛盾。因为玩家很需要看到场上的敌人在干什么,但游戏运镜却专注于1v1,所以很容易背后中招,造成玩起来非常不痛快。

另外一点则是,身为一个主打拳拳到肉的作品,敌人却基本上都是拿枪在远距离射你,甚至还有敌人飞在空中让你打不到。这点让游戏的战斗体验非常糟,你需要追到敌人旁边才能有所发挥,而因为敌人拿枪,走的又很散,很难体会到蝙蝠侠那种一对多的感觉,只觉得自己像个枪靶在中间被人射爽的。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(16)

被射还很容易硬直,所以不但招式一套接不完,还会不断硬直倒地,游戏体验极差。堂堂一名超级英雄被一窝杂鱼拿枪打得生活不能自理,情何以堪?

这间接导致了玩家的上策就是使用远距离跟敌人互射。因此远程攻击角体感强度远大于近战角色,钢铁侠、索尔评价很高,但浩克却在墙角哭死。想想看,一款主打近战的作品,最佳玩法居然是远距离射击? 这绝对是一款近战动作游戏最糟的体验了。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(17)

更不用说,敌人太多让特效乱喷,攻击时又有UI提示,玩家被打还有滤镜效果,让画面花花绿绿的,简直乱到不行,掉祯状况频频出现。摄影机又容易被各种抢走让画面看起来非常晃,不晕3D的玩家可能都会感到不太舒服,真不知道有多少人被这摄影机给晃到劝退。

体感不大的成长系统

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(18)

游戏有等级,在游玩的时候随着等级上升,能提升基本数值以及解锁更多的技能。但是副本会随着玩家等级成长,所以游戏是没办法让你虐低等副本的。因此就算你满等了,没装备的情况下跟10级体验几乎没什么差别,就招式多了一点而已。

之前有提到,游戏有装备可以肝,很传统的白、绿、蓝、紫、金那套。随着等级提升,就能获得更稀有的装备。这也导致前期刷到的装备根本没用,连强化都免,毕竟只要等级提升就能获得更好的,最佳策略当然就是先满等再说。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(19)

另外,装备的附带效果很难阅读,不用传统的燃烧、晕眩、缓速等等,也许是要符合漫威的世界观,里面用很多独有的名词,像是皮姆粒子、珈玛、震荡、重力等等,第一眼看都不太知道有啥作用。

效果强度差异极大,有些基本上没啥用处,像皮姆粒子是把敌人缩小并降低伤害,效果有够无感还会让敌人小到很难打到。而珈玛则是让敌人感染,感染叠满会爆炸并造成范围伤害,强到靠北。导致后期遇到的人都是带珈玛来玩。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(20)

装备除了附带效果外,主要是能力值上的差异,所以并不太容易研究出什么独特流派,就算全部都是稀有装,玩法也难有变化,只有痛一些跟硬一些。另外,因为游戏有卖角色造型,所以装备更像是饰品,并不会反映到角色外观身上。

单调的后期副本

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(21)

就在你觉得战斗系统没差,画面晃也能撑下去,玩远程射射怪就好了;装备增加基本数值也行,配出珈玛玩毒爆也很快乐的时候。你就会撞到一堵巨大的高墙,那就是后期没东西玩了。

在剧情玩完后,游戏就进入了自由模式,选关介面会多出新副本可以刷。

但说是新副本,其实就是把原本的关卡改改配置拿来用,并没有任何特别精心设计的新关卡。Boss也是那几只重复打,我都不知道把模仿大师跟恶煞抓回去关几次了。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(22)

如游戏后期会出现蜂巢任务,简单来讲就是一种随机地城,关卡总共有6层,每一层任务不同。破坏发电机、击败菁英、占领据点等等。但其实就是原本剧情中玩过的小任务,敌人没有变化,玩法也没有变化,所以就是不断在重复一模一样的流程,而且因为游戏本身战斗体验不佳,故同样关卡玩久了就会感到极度无聊。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(23)

没有新设计的关卡、没有新形态的敌人、没有新的Boss、没有新的玩法,游戏后期完全没有给予新的游戏体验。同时,装备也难以给玩家去发现新的流派,故后期就真的没什么目标了。

一款打算长期运营刷副本的作品,后期居然没有什么新目标可以玩,那很无聊的评价也是意料之内的事吧?

野心大、潜力够,但执行却走歪的作品

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(24)

这作的潜力是非常大的,用一个较高成本的近身战斗系统来制成一款多人合作的刷副本作品,这是至今都比较少见的大胆步伐,而且开发也投资了大量成本,甚至还套了一个爆红的IP,这的确是一波非常大攻势。但问题在于,游戏想给予玩家的体验虽然明确,甚至看游戏介绍都懂它想带给玩家什么,却没办法准确实行。这应该就是幻想与实际的落差吧。

在游戏性上可见一大堆的设计失误,甚至还有很多设计是非常矛盾的,这也导致游戏玩起来体感很差,少了动作游戏该有的爽快感,只能用远程武器跟敌人对A,漂亮地用3A等级去诠释了基本的错误。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(25)

因为漫威的IP入坑,可能很快就会被极致晃动的摄影机及混乱的战斗场面劝退;动作游戏的玩家则很有可能会受不了近身战斗的体验太糟;喜欢肝装备打造独一无二玩法的,游戏的装备跟成长系统也没达标;想跟朋友长期玩多人连线,游戏后期又非常重复、匮乏。

这个作品对于各个客群的玩家来说都没有达到需求,所以导致了本作虽然宣传火力很大,但没过多久就消失在市场的台面上了,甚至对玩过的玩家来说非常失望。

那些好玩的美漫风格游戏(成本高却不尽人意)(26)

因为游戏架构庞大,开发时程吃紧,游戏中还处处可见一堆小Bug,像是特效卡在场景上、尸体浮在半空中、对话字幕不见、游戏音效不对、画面晃动关不掉,严重点甚至会Crash。对于这作,我只能说非常可惜,怎么说都砸了一大笔钱,但成品却差强人意。

最后,我是不推荐这部作品,毕竟游戏体验真的很差。但如果很喜欢漫威,还是想试试的话,那我会建议游玩主线跟支线剧情即可,毕竟撇开游戏性不谈,剧情还是不错的。

,