旭旭宝宝在直播间坦言自己直播开始拉稀了,希望慢一点~不知道大家有没有看宝哥最近的直播,对于一个如此热爱DNF的主播来说,这并不是主播的错,而是游戏的错,是游戏目前热度已经不断的走低,对于做DNF视频和文章的我来说也深有体会。再加上国服不断骗氪的礼包上架,一波明显的割韭菜行为。
在韩服夏季更新内容上,我们得知韩服将要在8月22日上线CP系统和全新的PK模式,那么这两个模式能否给地下城带来全新的生命呢?能否拯救DNF与凉凉之中呢?
全新街机PK模式DNF最初的魅力是什么?因为PL值的设定,刷完PL后玩家都会去PK场玩玩,再很长的时间里PK和刷图玩家各占一半,但是到现在愿意去PK场的玩家基本上没有多少人了。
回顾最初的PK场,大家应该还记得最初的四个PK场地图吗?天空城、泥潭地、毒沼泽和荆棘林,每个地图都有障碍,所以在PK的时候充满了不确定性,但是却非常的有趣,利用这些不确定性来达到反杀的效果,不知道天空城的大风扇你还记得吗?
而且在最初的PK场,全部的装备属性都能触发,因为那时候没有这么明显的变态属性。大转移版本后,PK场进行了大改革,装备属性调整,偏向于公平,但是国服特色下依旧显得公平只是个笑话,高增幅之下宝哥一个大蹦顶你一套连招。再加上策划对PK场的不重视,卡顿和外挂以及奖励都让玩家不再喜欢进入PK场。
一款格斗游戏变成了刷图秒杀游戏,格斗的魅力早就不再了~而韩服的夏季版本重新考虑这一个PK玩法,或者说策划似乎觉得副本已经没有吸引力了,想要靠PK再次挽救一波?
颠覆性的新PK模式,玩家需要进入特定的服务器进行PK,并且进入服务器后没有任何多余的内容,直接进入选择角色界面,而大家仔细看就能发现,这一个选角色界面和我们传统的拳皇有着同样的方式。
在新的PK模式中,玩家不需要升级,不需要制作装备,最重要的是在这一个模式下,为了让新玩家也能轻易上手,全新的PK场不再给职业加以复杂的技能连锁,而是给每个职业定制6个专属技能。
除了简化技能,这一个PK模式彻底删除了MISS机制,新增了闪避功能,合理的利用闪避技能可以躲掉对手的持续连招,此外还新增了必杀技能,这些设定可以看到类似于火影手游的设定,技能少,闪避和必杀技。
从这些设定可以看到,无论是定位还是玩法,都与传统的DNF决斗场不同,或者是想吸引格斗新玩家体验的全新模式,但是具体怎样,我们还需要等到14日体验服更新,到时候我们第一时间给大家对全职业进行分析。
符文CP系统职业多样化和特色被策划一手职业平衡给删得精光,结果玩家反响这么强大,所以策划玩了一手CP系统,我个人觉得这实际上就是让一些表现不好的技能通过符文CP技能进行优化,从而达到“平衡”效果。
通过全新的副本魔界大战获得符文和符文石,然后选择自己的技能对这一个技能进行定制。
玩家可以在自身职业中的五个技能选择出2个技能进行定制,可以增加伤害,增加技能范围或者直接改变技能的形态增加机动性。
而这一个系统或者可以说是异界套的升级版,具体表现需要正式实装后才能知道到底怎样。
当前版本是一个非常无聊枯燥的版本,这两个模式的开放或者说只能让热度再次回归一时,真正的核心玩法还需要策划重新考虑,团本不是主要的,毕业装备的单一化获取让人厌烦,深渊闪光的淡化让史诗成了路边货,以前闪光可以给朋友吹很久,现在史诗全靠做,呵呵哒。
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