上一期我们说到,DOTAlike诞生于星际争霸,辉煌于魔兽争霸,从中又衍生出了英雄联盟和DOTA2这两款“原班人马打造”的精神续作。随着DOTA地图的风靡,其商业价值已然引起了魔兽争霸的制作者——暴雪的关注。那么,作为当时最负盛名的游戏公司,暴雪为何会将Dota2的商标拱手让人呢。

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暴雪公司LOGO

在DOTA地图爆火之后,暴雪从中看到了商机,很快就将冰蛙找了过来,当时的冰蛙考虑到加入暴雪能完全发挥魔兽争霸编辑器的性能,并对DOTA进行更深层地改进,自然是第一时间答应了下来。但魔兽争霸编辑器始终只是一个编辑器,冰蛙很快就发现其功能的缺失和体量的限制严重阻碍了DOTA的发展,于是希望暴 雪为自己成立新的项目组,开发一款可以独立出魔兽争霸的完全体DOTA,也就是所谓的DOTA2。

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DOTA2

现在看来,如果暴雪答应了冰蛙的要求,不仅仅是金钱,其影响力将进一步扩张,并能够帮助暴雪在全新的游戏领域抢得先机。但暴雪是谁,当时最负盛名的游戏公司,他们自负地以为,DOTA是得益于魔兽争霸才能够发光发热的,离开了魔兽争霸编辑器,DOTA就什么也不是了,你冰蛙就给我老老实实地更新DOTA,顺便再给星际争霸2单独做一款类DOTA地图,你任务就完成了。想要我们为你单独成立项目组,仅仅为了一个依靠着我们魔兽争霸编辑器才火起来 的地图?那绝对是不可能的事情!

冰蛙这时候也明白了,暴雪他根本不懂DOTA(的魅力),也看不到DOTA在市场上的巨大潜力。所以,道不同不相为谋,冰蛙很快就辞去了暴雪的职务,到处寻找能给予自己和DOTA支持的公司。

就在冰蛙倍感失望之际,那个人出现了。没错!就是那个从不数3的男人,他所创立的V社不仅愿意为冰蛙提供独立的团队,还特别允许冰蛙使用最新引擎以及团队最高权限。冰蛙看到了V社满满的诚意,他知道,能够让Dota完成进化的公司,找到了。冰娃并没有思考很久,就接受了V社的邀请,转身就投入到了DOTA2的开发当中。

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V社LOGO

说到V社啊,那也是有先见之明的,在冰蛙着手于开发DOTA2之后,在极短的时间内就拿下了DOTA2的商标使用权,为dota2的上线提前扫清了障碍。但这个举动就让暴雪很不爽了,你DOTA是用我的编辑器做出来的,于情于理,这个所有权也都应该是我的吧, 怎么你说用就用呢,于是起诉V社擅自注册DOTA商标。从当时的情况来看,双方各执一词,且都有充足的理由,短时间内也难判决。

我们上一期说到,DOTA的团队并不是只有冰蛙一人,其余两人届时已经在拳头任职了。他们看到冰蛙要一人私吞DOTA商标,瞬间就不干了,凭什么我们一起努力的成果到头来只算在你一个人头上,况且我英雄联盟正准备发布,如果让DOTA2顺利发布,势必会成为英雄联盟的最大对手,那肯定不能让V社胜诉啊!

鬼索,铅笔龙和拳头公司这么一商量,在2011年,把曾经带到拳头公司的投名状——DOTA社区所有权,通过拳头公司转让给了暴雪,而当时暴雪表示正在进行Blizzard Dota的开发,这个商标肯定不能拱手相让。这一行为让胜利的天平,缓缓倾向了暴雪这一边。

但是,这一事件并没有决定谈判的最终走向,双方在经历了长达半年的拉扯之后,最终都选择了让步。V社如愿获得了DOTA商标在商业活动中的使用权,而暴雪虽然仍可以使用DOTA的名字,但不能牵扯到任何商业利益,因此暴雪开发中的Blizzard Dota也被迫改名为暴雪全明星,也就是现在的风暴英雄。

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风暴英雄

事后,暴雪游戏执行总裁Rob Pardo是这样表示的:

“暴雪与Valive都已经意识到,归根到底玩家只是希望能够玩到他们期盼的游戏,所以我们非常乐意能够达成协议并让我们可以投入更多的精力用于游戏本身。”

Valve社总裁在事后也有一些言论:

“我们非常高兴能在不损害任何一方利益的情况下与暴雪达成双赢的协议。我们都希望把精力放在玩家们关心的事情上:制作和打造优质的游戏才是玩家们所希望见到的。”

自此,三家公司,三款游戏,各自走上了三条不同的道路。LOL成为世界在线人数最多的游戏,虽然在线人数不及LOL,但DOTA2的国际邀请赛也是世界上受关注度最高的赛事之一,而风暴英雄,在一句句“风暴要火”中被暴雪无情的抛弃,失去了官方联赛和版 本更新速度的风暴英雄,即使在玩法机制上独树一帜,但终究是成为了一款真正意义上的“小众游戏”。

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现在我们再来看暴雪的这几年,发展是每况愈下,夭折的泰坦,大火之后迅速冷却的守望先锋,宁愿去玩前作的暗黑破坏神3,似乎,暴雪已经承不起暴雪出品,必属精品的赞誉了。近几年的游戏,也只有炉石传说能让我们想起暴雪当年的荣耀,但再没有哪款作品,能够让暴雪达到当年的高度了。希望即将问世的守望先锋2,和暗黑破坏神4可以再创辉煌吧。

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守望先锋2

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暗黑破坏神4

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