6 月 6 日,荣耀手机召开了新品发布会,会上带来了“吓人技术”GPU Turbo 和首发该技术的机型——荣耀 Play 手机。与荣耀 Play 相比,由余承东亲自站台发布的 GPU Turbo 技术反而要更像主角一些。
这一次,华为和荣耀都试图通过“软硬件协同”的优化,来解答坊间经久不息的一个疑问:“麒麟 970 真的不如骁龙 845 的游戏体验吗?”经过近一个月以来的体验,在我这边,基本已有了一个答案。
「刘海」全面屏与更简洁的正面
外观方面,荣耀 Play 是继荣耀 10 后第二款采用了“异形全面屏”的机型,这块6.3英寸的“刘海”屏幕拥有 2340*1080 的分辨率。屏幕材质为 LCD(IPS) ,色彩还原和显示效果出众。
顶部的“刘海”遮挡区域放置了听筒、前置摄像头和距离感应器,虽然相较于 iPhone X 的“刘海”要更短一些,但留给通知栏显示的空间依旧不多。
使用屏幕比例更“宽”的全面屏,目的依然是为了提升屏占比和视野,虽然“刘海屏”的处理方式仍然难以满足大众审美,但不得不承认,荣耀 Play 上的这块屏幕依然能提供较为沉浸的视觉观感。
尤其是看电影时,19:9 的屏幕比例让主流电影 2.39:1 比例显示得更加饱满,上下黑边遮幅变窄,带来沉浸的观影体验。
荣耀 Play 除了屏幕尺寸要比荣耀 10 更大一些以外,屏幕下方下巴处的腰园键指纹识别模块也消失不见,取而代之的是更窄的下巴和荣耀 Honor 的 logo。
正面没有了指纹识别模块以后,打开虚拟键看起来要更为顺眼一些。在针对虚拟键的思考上,荣耀借鉴了之前实体 Home 键的操作逻辑,提供了“屏幕内单键导航”的方式,轻触返回上一级,长按回到桌面,左右滑动进入多任务管理。
导航键隐藏时,从底部向上滑动即可唤出导航栏。除了“屏幕内单键导航”以外,还有传统的“三键导航”和“悬浮导航”可选,但就我个人而言,单键的方式更为简洁美观。
荣耀 Play 的机身采用了金属一体化材质,使用了磨砂喷涂工艺,背面放置了竖排双摄模组和后置指纹识别模块,顺着竖排双摄往下,荣耀 logo 的标识都以竖排横向的方式呈现。
竖排双摄模组有一定程度的凸起,周围有一圈CNC高光切边,从外往里的倾斜角度,从视觉上削弱了摄像头模组的凸起感。
机身底部还是老样子,配备了一个 Type-C 接口和 3.5mm 耳机接口。机身四周的中框部分均采用了圆滑的过渡设计,以提升握持手感。
由于采用了全金属机身,因此荣耀 Play 在机身的背面使用了纳米注塑的天线设计,让人匪夷所思的是,除了使用穹顶式天线设计以外,这根纳米注塑天线还延伸到机身的顶部和底部,不太美观。
GPU Turbo 能让麒麟 970 变得更快吗?在硬件配置方面,荣耀 Play 实际上并没有给我们带来很大的惊喜,依旧是华为系旗舰标准配置,采用麒麟 970 人工智能处理芯片,4/6GB RAM 64GB ROM 的存储组合,在账面参数上都在我们的意料之内。但有所不同的是,荣耀为荣耀 Play 装载了一个「强力武器」。
贯穿于荣耀 Play 整个发布会的前后,关于荣耀 Play 的性能部分一直都是众人最关心的对象。这也归功于余承东早早预热的「吓人技术」,所以比较罕见地亲自出席了荣耀手机发布会,而且在发布会一开始就先揭开了「吓人技术」的神秘面纱——GPU Turbo。
这个 GPU Turbo 按照荣耀官方所述,是一种软硬件协同的图形处理加速技术。以我的理解,是基于 EMUI 8.1 系统,针对硬件部分进行更深层次的性能调度优化,提升 GPU 的图形处理效率。但更为神奇的是,GPU Turbo 还提到会带来「60% 的性能提升,以及 30% 的功耗降低」,优化十分明显,随后我们将会通过 Gamebench 来测试相关的游戏性能表现。
搭载 GT 技术的荣耀 Play 目前已完成 6 款热门重载游戏的优先适配,包括王者荣耀、QQ 飞车、穿越火线、刺激战场、全军出击、荒野行动。这里挑选我日常玩得比较多的王者荣耀、QQ 飞车以及刺激战场作为游戏测试对象,均以最高画质运行,打开「高帧率模式」,并使用数据线连接电脑,通过 Gamebench 来监测游戏画面的帧率状态。
王者荣耀:
测试时间为 27 分 05 秒,平均帧率 60fps,帧率稳定性 96%。
QQ飞车:
测试时长为 19 分 14 秒,平均帧率 59 fps,帧率稳定性为 86%。
刺激战场:
测试时长为 32 分 16 秒,平均帧率 40 fps,帧率稳定性 92%。
三款游戏的测试数据一览:
从以上的帧率数据和稳定性当中都可以直观地看出,荣耀 Play 在 GPU Turbo 的加持下,的确能够满帧率在高画质的设定下,持续提供稳定流畅的游戏画面,王者荣耀平均帧率为 60fps ;而场景快速频繁切换的 QQ 飞车也能保持在 59 fps 的平均帧率;面对近期大热的“吃鸡”手游,荣耀 Play 的帧率曲线出乎意料地保持稳定,确实让人惊喜。
在实际体验当中,荣耀 Play 的画面帧率确实非常稳定,而且一直都能保持一个相对较高的帧数水平,流畅的游戏画面为玩家的灵活操控提供了保障,小姐姐试玩王者荣耀时也深表同感,宽阔的视野对于射手类英雄来说也十分有利。
为了更直观地感受 GPU Turbo 所带来的“化学反应”,我特意找来了一台还未更新搭载 GT 技术的荣耀 V10,同样通过 Gamebench 测试了一段王者荣耀的表现。
(注:BKL-AL20 为荣耀 V10,COR-AL10 为荣耀 Play)
从下方的曲线可以看出,荣耀 V10 虽然也能打开“高帧率模式”,在游戏过程中帧数能保持在50~60 fps 的较高水平,但帧率波动性较大,在实际操控当中会在帧率变化时出现画面卡顿的现象,从而影响游戏体验。与之作鲜明对比的荣耀 Play,则呈现出一条非常稳定帧率曲线。
由此可见,荣耀 Play 上的 GT 技术优化还是非常有成效的,总算弥补了 GPU 部分在游戏体验上的“短板”,也难怪余承东因为这个技术而感到那么地激动,在不大改硬件配置的情况下,通过“图形处理加速技术”来深挖处理器潜能,从软件和硬件两个层面对游戏体验进行优化。
但仍然需要注意的是,这个 GPU Turbo 技术似乎仅局限于已适配优化的游戏,目前已优化了较为热门的六种游戏,后续会通过在线升级持续更新适配游戏列表。因此,GPU Turbo 仍存在一定的局限性,面对没有适配的游戏时,GPU Turbo 并不会生效。
虽然在硬件层面相似的荣耀 V10 ,在目前的游戏体验上略微逊色于荣耀 Play。但,这只是暂时性的,荣耀手机将会在近期推送搭载 GPU Turbo 的新系统,全面适配包括荣耀 V10 和荣耀 10 在内的新老机型,届时相信也能针对游戏场景有更好的表现。
主打 AI 与本地化的 EMUI 8.2荣耀目前通过荣耀V10、荣耀10以及荣耀Play组成了荣耀旗舰家族,根据它们的特性,赋予了「先锋」、「潮品」、「酷玩」的产品定位。而三款机型在核心性能配置上都非常相似,因此荣耀 Play 在日常使用上,都可以与另外两款机型看齐,流畅性和稳定性都得到了一定的保证。
系统预装了基于 Android 8.1 的 EMUI 8.2,整个 UI 界面没有太大改变,仍然是 EMUI 8 系的设计风格,采用了大量扁平化的设计元素。即便这套 UI 对于年轻人来说显得过于「老套」,但本地化功能依然能够留住年轻用户。
“负一屏”作为一个信息聚合中心,它的便利性是我常夸赞的一点。在这里可以看到物流状态、停车位置、天气预警等内容,并且提供了许多包括三方软件在内的快捷方式。
在 AI 人工智能方面,荣耀以往主要将其应用在核心调度和拍照方面,在系统部分,虽然觉得目前的语音助手还未赶上 Bixby 、Siri 之流,但“智能识屏”功能却特别实用。
例如在文章页面中,双指长按目标区域,“智能识屏”就会自动识别区域内的内容,除了能够快速获取相关信息,还能智能提供相关搜索结果。针对文章内容,可以直接将文章加入到“稍后阅读”,这对于文字工作者(像我一样)来说,是一个使用频率较高且十分便利的功能了。
若使用单按键导航,两侧有语音助手按键和摄像识别按键,可以通过相机识别物体,提供购物、翻译、扫码等功能。
主打「科技酷玩」的荣耀 Play 自然在手游体验上提供更多的优化,除了 GPU Turbo 以外,系统内置的“游戏助手”应用支持游戏加速和网络加速的功能,游戏消息免打扰的开关也内置于此。顶部的网络加速功能也像 PC 端的加速器类似,通过代理优化减少网络延迟。
虽然荣耀 Play 配备了后置指纹识别模块,但「面部识别」仍然是荣耀 Play 的拿手好戏,录入过程耗时很短。而识别率和速度基本可以让你放弃指纹识别。当然,荣耀 Play 的面部识别仍基于 2D 平面,安全性仍达不到可用作电子支付的级别。
拍照虽然不是重点,但荣耀 Play 仍做得不错荣耀 Play 搭载了 1600 万像素 200 万像素的后置摄像头,配置算不上特别豪华,毕竟拍照功能并不是荣耀 Play 的重点。 AI 智能场景识别基本已成为荣耀手机的标配了。
接下来,我们直接通过样张来看看荣耀 Play 的成像表现吧。
在白天光线充足的情况下,AI 智能识别的场景非常准确,细节锐度和画面色彩有有“加成”,成像效果非常讨好眼球,蓝色和绿色都根据场景识别进行了一定的优化。
夜景部分表现也能让人满意,在拍照时手动将曝光调低一丝就能降低过曝和颗粒噪点,AI 在这一部分也发挥了比较关键性的作用,按下快门后只要手别抖,AI 着色优化也能还你一张不错的夜景照片。
▲ 大光圈模式关闭,AI智能打开
▲ 大光圈模式打开,AI智能关闭
荣耀搭载双摄可以追溯到荣耀 6 Plus 身上了,多年来的技术积累,除了双摄变焦以外,更多地是在电子光圈和背景算法上下功夫。因此荣耀 Play 在虚化算法上变得更加智能,即使单独配备了“大光圈”模式,在 AI 智能场景识别的情况下,会自动进行背景虚化,过往需要背景虚化时,按下快门后相机往往要等待几秒,而如今的荣耀 Play 算法已经达到了“即拍即有”的地步。
而且背景虚化也比较准确,对象边缘过渡也相对自然。
荣耀 Play 前置搭载了 1600 万像素摄像头,自带 AI 美颜算法,具体效果如何,直接送上样张吧:
大电池和快充都没落下
荣耀 Play 内置了一块 3750 mAh (典型值)的电池,续航能力在日常情况下两天一充都不成问题,长时间运行大型游戏和观看视频的情况下,荣耀 Play 也能坚持一整天的高强度使用。
从标配的充电器和数据线当中可以看到,荣耀 Play 此次没有采用Honor Super Charge 超极快充,仅配备了 9V/2A 的快速充电。当然,这样的快充速度也能达到主流的 18 W 水平,完整充满需一小时 20 分钟左右。
荣耀 Play 是荣耀手机对「游戏手机」的思考
荣耀 Play 在其他方面都达到均衡表现的基础上,以 GPU Turbo 技术来优化了荣耀手机在游戏方面的表现,补齐了 GPU 与旗舰机型的差距,提升游戏实际体验并给予玩家更多软件层面的便利,就是荣耀手机对「游戏手机」的思考,未来,每一台荣耀手机,都应具备「游戏手机」的旗舰级体验。
加入了 GPU Turbo 以后,对于原本对荣耀游戏性能有所质疑的消费者来说,这方面的顾虑基本可以扫清了,而且该技术也会随着系统版本的更新,惠及到更多旧机型当中,因此将在适配优化的游戏和机型都会越来越多。
最后是价格方面,荣耀 Play 售价为1999元起,在基础配置与另外两个系列机型相似以外,荣耀 Play 较为可惜的是没有配备 NFC 功能,因此荣耀 Play 并不支持 Honor Pay 和公交卡功能。若你认为 NFC 功能并非刚需的话,荣耀 Play 可以说是 2000 元价位又一个性价比之选了。
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