现如今,魔兽世界已经有九个大版本了,但游戏热度却大不如从前。一部分原因来自于手游市场的崛起,另一部分是魔兽世界的引擎老旧,无法与有光追,有精细特效的次时代网游相提并论。

魔兽世界16层大秘境装备(浅谈随机本大秘境)(1)

但魔兽世界的成功是毋庸置疑的,曾经叫嚣着对标魔兽的端游,现在活着得还剩几个?不过魔兽世界的下坡路不能完全看外在,错误的游戏机制不仅无法使魔兽再现辉煌,还会透支游戏寿命,导致玩家流失。其中总被玩家唇枪舌战的随机本、大秘境还有弹性制就是本文的主角。

随机本便捷了玩家却降低了交流

随机本的诞生,让我们不再需要跑到副本门口拉人,也不用在组队频道中喊人。集合石形同虚设,术士变向削弱。

魔兽世界16层大秘境装备(浅谈随机本大秘境)(2)

后来游戏法术特效增加,怪物技能花里胡哨,魔兽走向便当化。有什么打什么,出什么躲什么变成了玩家心中亘古不变的定理。法系DPS的AOE范围有人躲,连治疗减伤技能也有人躲。死了没人救,见怪就开,打完就上坐骑,灭团就退似乎成为当初好几个大版本的游戏环境。

最后有人怪随机降低了玩家之间的交流,是魔兽世界便当化的罪魁祸首。

大秘境让小团体有了目标却阻挡了新人的加入

可以说大秘境是小副本的升级版,也是5人小团体的最终目标。但越高难度的副本对职业特性要求也越高。一些没有团队减伤、增益的职业在这里就成了劣势。部分职业渐渐被边缘化,总被拒绝到无人问津。

魔兽世界16层大秘境装备(浅谈随机本大秘境)(3)

对,早期大秘境的战士就是这样一个存在,很可怜!

随着版本的更替,不同副本对特定职业的需求与日俱增,有常年霸榜的职业,也有在倒数第一第二争的你死我活的职业。

有人说大秘境凸显了职业弱势,让职业平衡变得难上加难。

弹性制拯救了小公会瓦解了10人团

弹性副本最早出现在决战奥格瑞玛的那个版本中,和现在的随机团一样可以无限次刷,但只有一次机会可以拾取。不过那个版本有幸运币可以多roll一次装备。装备可出战火词缀,比部分普通模式装等和属性要好。

魔兽世界16层大秘境装备(浅谈随机本大秘境)(4)

这导致10人固定团的落寞。魔兽世界除了远古时期的40人副本以外,最经典的就是10人与25人副本了。10人拥有更低的容错率,更高的意识要求。但弹性制团本的出现,人数再也不用卡在10个人,多1个职业能降低开荒的失败率,但也让更多的10人团分道扬镳。

有人说弹性制不仅让装等不达标的玩家有机会参与团本,也让所有玩家有了更多的选择,但增高了团队的流动性,使得公会团变的不稳定。

魔兽世界16层大秘境装备(浅谈随机本大秘境)(5)

总的来说,这些机制是一把双刃剑,策划最初应该是想优化玩家时间,让更多的人有更好的体验,但他失败了。魔兽虽然不是本土游戏,策划也不会听我们的意见,但单纯让游戏环境氛围变得好一点点,我们或许还是可以办到的。

不知道各位客官怎么看?

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