被称为巅峰形态的不朽浩克终于降临,被称为回复能力最强,不死不灭的不朽浩克,在MFF的舞台上有多广泛的发挥空间呢?今天我们一起来看一下。

英雄介绍

浩克的几种形态哪个厉害(浩克24种形态中最强的形态)(1)

随着《不朽浩克(Immortal hulk)》这刊漫画的推出,巅峰形态的浩克已经来临。浩克让鹰眼朝着自己头部射了一箭杀掉自己之后,在《决不投降》、《秘密帝国》等大事件里都以无意识形态被复活过,在《绝对屠杀》以后一直保持低调。在《不朽浩克》中浩克被赋予了更为可怕的起源设定,浩克其实并不是伽马射线导致的意外,而是万物之下最可怕的怪物,不会死亡并且拥有超乎想象的力量,是沟通多元宇宙真正意义上的地狱(与墨菲斯托不同)与现实世界的唯一载体。浩克与曾经的行星吞噬者一样,是整个世界最后的幸存者,真正的不朽者

获取方式

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浩克的获取来源比较容易,就是普通的选择器碎片兑换英雄,包括签到、影域、盟战奖励、任务奖励、极限奖励、红利奖励等渠道获得的英雄碎片选择器来兑换。

技能介绍

制服红利

首先,关注一下不朽浩克制服的整体情况。不朽浩克制服是一套浩克的翻身制服,是推荐入手的。新制服红利如图,制服加成适用于自身,暴击 10%暴击伤害率 50%多段打击伤害 10%,强化相应技能效果。这样浩克的属性就十分好补了,无论是PVP还是PVE都能保持满爆伤和高暴击属性。

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神话关联情况

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然后,关注一下浩克制服的神话关联情况,感谢IOS国服小伙伴@老板夸我长的帅,为大家制作的制服关联材料查询表格。

制服关联分别是:女浩克-神奇四侠;钢铁侠-3099;多米诺-漫威新刊;弦月神女-生活方式系列1;战争机器-终局复联4。

终于开始关联3099系列了,这次的制服关联了2款3099系列,现在新出的制服关联模式都差不多,包含一件月卡制服或者2500商店制服,然后其余都是比较新的制服。

如果是PVP浩克,建议制服关联选择为:回避,生命,生命,回避,暴击;如果是PVE浩克,建议制服关联选择为:回避/冷却,生命,生命/无视/攻速,回避,暴击/暴伤,当然具体选择要根据自己的卡组和能源套装结合选择。由于浩克是生命转化为攻击机制,所以乌鲁和关联叠加生命就好,不需要叠加攻击乌鲁。能源套的选择可以选择二进制或者极端密度都可以,根据自己版面属性调整。

被动技能分析

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不朽浩克队长技能是全体队员所有防御 24%,用处不大。1阶被动和2阶被动技能如图,1阶被动的回复很高,在锦标赛中浩克的回复能力很强,2阶被动自带霸体,包括浩克其他的技能设定和爆炸性输出机制都让浩克十分适合锦标赛高血战斗,美中不足是力量属性受限。

主动技能分析

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主要技能简单来说就是3技能加血加buff,4技能倍伤免伤,5技能解控,6技能加攻贯穿伤害。3技能是核心技能之一,有所攻 30%,最大生命 30%,这个加成在锦标赛很可观;4技能有70%的倍伤和免伤;5技能解除减益;6技能贯穿、无敌、加Buff。技能设定很适合PVP

实战测试

时间线:

不朽浩克攻击模式非常适合血量有高加成的游戏模式,首先,看一下浩克自动攻击模式下的一些单点测试结果。对浩克进行了自动时间线1V1测试,每个英雄连续自动10场,以小样本看一下大致胜率情况。感谢安卓官服小伙伴@Star守护者流雲,@Star守护者美队,@Star守护者面具人,为测试提供防守阵容,防守阵容V15 配置中上,进攻阵容与防守阵容配置也相近。

为了提供相似的、较为公平的测试环境,所有测试英雄均带洞悉黄蜂女解控 辅助魔形女增伤进行单点测试,测试中攻击方浩克中等配置裸版面如图,攻速暴伤无视满,暴击62冷却42回复218生命11.9万,重生特装,制服神话。

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在时间线单点测试中,主要测试了以下4个阵容,分别是自动模式浩克VS灭霸全能凤凰能量凤凰银滑,每组10场,结果如图。

时间线1V1测试(自动):浩克VS灭霸,10场胜场比,浩克:灭霸=10:0。

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时间线1V1测试(自动):浩克VS全能凤凰,10场胜场比,浩克:全能凤凰=6:4。

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时间线1V1测试(自动):浩克VS能量凤凰,10场胜场比,浩克:能量凤凰=2:8。

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时间线1V1测试(自动):浩克VS银滑,10场胜场比,浩克:银滑=1:9。

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通过上述对比结果,可以看到时间线自动模式浩克和预期差不多,其中与银滑对阵胜率是最低的,因为自动模式会被反伤,与能量凤凰自动胜率也比较低,这也很好理解,毕竟能量凤凰对力量系都有很大压制,与灭霸自动基本保持完胜,所以在只有灭霸的场次可以用浩克进行代替。时间线手动模式的话,胜率会提高,就不做测试了。整体来看,时间线并非是浩克发挥拳脚的最佳之地。

锦标赛:

不朽浩克的发挥舞台在锦标赛,三阶浩克在中高血卡组的加成下,改变了目前锦标赛的阵容格局。浩克套装可以选择二进制或者极端密度,佩带重生特装,锦标赛8倍血量,成比例放大了浩克的攻击,加上浩克3技能有30%血量加成,使高血浩克的攻击十分爆炸。另外,浩克自身也有无敌、解控、消失类技能,回复能力极强,都为浩克锦标增加了分量。如果卡组有触发,那么触发还能增加20%血量。浩克的爆发伤害机制,是中高血卡组和纯高血卡组的福音,因为有的玩家的卡组是纯血卡组没有攻击的,而恰好浩克不吃攻击,只吃血量转换为攻击,因此是很多玩家的福音英雄

以下锦标对战结果均为相同阵容对垒多场后的胜率结果代表,是能代表中高血卡组锦标中,以如下相同阵容对垒时有一定胜率的对战结果。双方的卡组和英雄配置相当,卡组血量中等偏上,所有浩克都是重生特装。以下几场对垒如图。

凤凰 灭霸 浩克 VS 银滑 凤凰 灭霸,浩克队胜率大比分占优。

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能量凤凰 灭霸 浩克 VS 全能凤凰 灭霸 浩克,能量凤凰队胜率大比分占优。

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银滑 浩克 钢力士 VS 银滑 天启 钢力士,浩克队胜率大比分占优。

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通过上述对比结果,可以看到锦标中的浩克具有相当不错的实力,已经进入一梯队主力阵容,锦标是浩克最大的发挥场合。

小队战斗:

在小队战斗测试中,分别以重生浩克和愤怒浩克进行振金无限制测试,测试一个大概的分数水平。感谢微信服小伙伴@北伐伸懒腰,IOS国服小伙伴@PinkFloyd分别用他们50血卡的重生浩克和45血卡触发的重生浩克,打了一场振金无限制小队战斗,不保球打法,大概分数为130万-150万。我自己也打了一下,也打了大概150万左右。重生浩克不是很适合小队战斗,如果是愤怒浩克应该会高一些,但是目测没有二女儿高,我二女儿这场已经可以打890万了,仅做一下对比参考。

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盟战:

不朽浩克是力量反派,盟战就是力量反派盟战。力量反派盟战已经有可以爆分的纳摩和天启了,所以浩克来讲,拿来做盟战优势不大。但是浩克相对于纳摩和天启,三阶成本和制服神话成本较低,也可以算是一个备选吧。浩克本身输出和血量挂钩,在PVE方面浩克综合来讲,只能很勉强算是够到中等水平,而且打终极Boss是相对吃力的。

那就用愤怒浩克来做一下盟战测试,大家可以根据版面和自己的浩克血量,大致看一下对应分数参考。因为浩克输出主要是和血量有关,所以又不用刻意奥丁堆攻击,只需要补血就可以了,加上新浩克制服 10%暴击, 50%暴击伤害,整体浩克小属性是比较好补高或者补满的。感谢微信服小伙伴@收藏家无法,提供了浩克盟战演示,包括模仿力反场次,无限制场次,浩克版面配置和具体分数如下。

盟战阵容:女红浩克队长(55血主被动 5.4组队) 浩克(愤怒特装) 憎恶(增伤)

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浩克版面:基本6小属性都满的,75暴击,75回避,130攻速,200爆伤,50无视,50冷却,8万血量。

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操作技巧

可以精炼概括为3秒断,5落地断,6砸地断,4不断。一般技能时候,可以3断5断4断、2,有6技能的时候可以3断5断6断4断,有时候3、5以后多能量就放个2,2秒断之后接6技能,总体操作是比较简单的。

推荐装备

特装:

重生

乌鲁:

8个6星生命乌鲁,4个治愈双生命奥丁,其余补小属性。

能源套:

二进制或者极端密度。

制服关联:

关联1技能冷却,关联2生命,关联3生命,关联4回避率,关联5暴伤。(如果大家按了愤怒特后暴击还没满,可以关联5补暴击,关联1也可以补回避)

总结

总体来看,锦标赛是浩克最大的发挥场合,锦标中的浩克具有相当不错的实力,已经进入一梯队主力阵容。这个大个子笑出了自己的强大。如果有关于浩克的其他问题可以留言一起讨论。

文稿:Star守护者金刚狼

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