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52TOYS达人:蜘蛛工房
“美系模玩收藏爱好者、怀旧老玩具收藏爱好者、手办原型制作人”
52TOYS——动漫模玩、影视周边社交平台
距离第二届造物原型大赛各组作品得到国际评委的评审已经过去一年多了,接下来的两个月里面,第三届造物原型大赛也将进入最终的作品提交期,不知道大家的作品进行得怎么样了?
在这个阶段,我们重新发出上一届原型大赛两个组的优秀作品,就算是给大家再打一剂强心剂,是时候放下杂念耐心地完成作品了~~期待大家的表现哦~
(本文图片及文字都较多,请做好心理准备)
第二届造物原型大赛的三位评委是:
Jamie Beswarick
1996年加入Weta 工作室,如今已是Weta的首席生物设计师;
主要参与魔戒、霍比特人等项目, 负责咕噜、飞兽、史矛革等魔戒经典怪物形象设计
Simon Lee 李少民
网名Spider Zero(国内爱好者称其为“零蜘蛛”),童年在北京度过,少年时去了香港,成年后定居美国。目前是一位洛杉矶的原型雕塑师。自2007年起开始发行自己创作的GK,在雕塑方面的经验,已经超过了三十年。
2011年更是应邀参与了由吉尔莫·德尔·托罗导演的《环太平洋(Pacific Rim)》电影的怪兽原型设计,这次合作让更多的人认识了Simon和他所热爱的GK雕塑事业;最近四年一直在做电影人物及怪物概念设计。参与项目有Pacific Rim, Maleficent, Edge of Tomorrow, Noah, The Strain等~
Winson Ma 马志雄
国际人偶品牌设计师,前香港插画师协会会长,“猿创作”的创办人及创作总监,“铁人兄弟”创建者之一,创作人偶模型玩具,作品跨越多元化媒体;
Winson Ma还与很多国际品牌合作,包括可口可乐、佳能、Playtimes杂志、美国Actionman 4040、ODP手表,凭借自己的努力做出优秀的原创设计。
再次感谢几位前辈的指导和支持!
接下来让我们回顾下上届比赛的优秀作品及评委点评~(由于篇幅限制,只取了各组的前五名哦)
第二届造物原型大赛普通组优秀作品:
1
作品名:海洋歌姬
综合排名:1
综合总分:85.67
作者名:爬爬九尾草
作品介绍:
“首先谢谢蜘蛛工房举办的这次比赛,对于我这种严重拖延症的人来说起码能逼出一个起码完成的作品,不然是万年也不能做出个东西来,十万个感谢姐姐~~~
进入正题设计思路很简单,作品海洋歌妓:以海洋生物海兔子为设计原型,加以海洋生物元素点缀,是只海兔子的进化版,喜欢像人类一样高歌
第一用美土,很多技巧都不会,都是一步一步慢慢做的来着,有很多处理都很粗糙,不过回过头看刚开始的模样跟最后的模样,虽然完成后还是很不成熟,但是这个过程痛苦并快乐吧,还是很开心了“
2
综合排名:2
综合总分:83.33
作者名:铭杰
作品介绍:
“前些时间看到暴雪嘉年华的1:1的地狱咆哮雕像,太霸气了,激动无比,于是准备山寨个,正好赶上这次比赛。
背景故事:在《德拉诺之王》开场动画中,地狱咆哮父子携手战斗,不但拒绝了恶魔之血的诱惑,更将黑暗泰坦萨格拉斯的爪牙同时也是燃烧军团重要成员的深渊领主首领玛诺洛斯打败。
国产软陶泥制作,战甲部分混合了点美土。整体高50CM,耗时两个多星期。时间太紧了,好多地方不足,希望各位大大斧正。“
3
综合排名:3
综合总分:81
作者名:激情充电器
作品介绍:
“亿万年前的一天,一只巨大的远古野兽正在寻觅着食物,它已经几天没有吃到东西,突然,它发现不远的丛林中一只掉队的幼年猎物慌乱的徘徊这,于是它迈开大步向着猎物飞奔而去......
都到最后一天了才来报名,还好赶上了末班车,自己也算是个新人,去年11月开始做原型,到这个月刚好一年了,就是想参与一下,更好的融入这个原型师的圈子,多交些朋友,感谢蜘蛛工房给了这次机会。”
4
作者名:小路
作品介绍:
小学生儿一个,学习为主,望各位前辈指正,原型设定来自游戏恶魔城
5
综合排名:5
综合总分:77
作者名:陈申晟
作品介绍:
“头一次参加这种类型的比赛心情还是紧张的,由于刚结完婚琐事较多,作品细节没有时间好好细琢,看到很多大神高质量的作品心里还是有点虚的,秉着学习交流的心还是把作品放了上来,总之希望大家多多指教。
风狮,又叫风狮爷,是一种流传在福建闽南、台湾地区以及日本琉球地区民间的一种传说中的生物,它们经常站立在建筑的屋顶或者村落的高台,让人来祈福、祛邪。
在我的故事里,这只风狮是个天外生物,它乘风游荡于各个星球之间,靠吸食人的戾气为生,经常站在人类的屋顶或者某个高处观察人与人的纷争,并趁着人们入睡的时候把戾气吸食掉,并通过肚子上的“轮回”系统转化为自身的能量。
它的毛发能变色,所以一般人是看不见它的。它还能通过轮回系统排出大量的“固体云”,所以它能腾云驾雾。
由于长时间吸食戾气,偶尔吸食过饱和状态下的风狮会出现幻觉,变得神(dou)志(bi)不清,这时它容易被那些比较单纯的人(孩子)所看见。“
第二届造物原型大赛高级组优秀作品:
1
综合排名:1
综合总分:91.67
作者名:熊屁屁
作品介绍:
当我绞尽脑汁想要用文字介绍我的作品,甚至为它编一个“山海经”般的华丽故事时,最终,还是选择让大家主观地去感受就好了。
非常感谢蜘蛛前辈举办了这次活动,将我从迷茫中又拉了回来。我筹备的全部资料,只有一张概念图,它还原了脑海中50%的模样,起初的想法只想做得越怪异越好,就这样边做边设计。
当完成度达到80%的时候,我停了下来,开始思考我真正想传达什么,一个原创角色的概念困扰着我,让我觉得如果没有这样一个理念,总是显得那么生硬,单薄。
再一次问造型到底是什么。我发觉我尽然说不明白。我不懂。
真的不懂,那就别装了。
直到通过镜头再面对我造的物,我逐渐觉得,其实它即是本我。
2
综合排名:2
综合总分:90.33
作者名:袁星亮
作品介绍:
伴夜伴月
暗淡色的天空几颗星争吵不休
它——抬头敏锐的眼神凝视这死寂的黑
发丝落地也逃不过它的洞擦
入死尸般站立已有数个时辰
尾端的荧光闪烁着微亮的光晕
那是一团梦魇般的光
是夜之魇索命的灯塔
由远及近传来振翅的响动
它知道将迎来一场饕餮的盛宴... ...
基本属性:
爬行类。头生犄角,敏捷且伪装性强,全身附着鳞片和尖刺,强大的自我防御力,聪慧且具有极强的侵略性和明锐的洞察力,常居于枯木或树洞之中,喜食昆虫。
基本技能:
为了映衬那骄傲的眼神,通常表现出高傲的姿态,能够利用舌头瞬间弹射捕捉远距离食物,也可将头部伪装成花瓣来吸引蝶类,还能够在夜晚利用荧光的尾部引来扑火的昆虫。有着天生猎手的素质。
非常感谢蜘蛛姐姐能筹备这次的模型比赛!!~~作为一个模型爱好者能参与其中感到十分荣幸。比赛是其次,能借着这次比赛挤出时间让自己得到一次完整的创作机会是很难得的,能借这平台和大家多多交流也能收获不少。愿这种活动多多举办,加强了大家对手办的热爱和参与性,筹备这次活动也辛苦了!
3
综合排名:3
综合总分:87.33
作者名:骈驰
作品介绍:
烛阴又名烛龙。
其曰:钟山之神,名日烛阴。
视为昼,瞑为夜,吹为冬,呼为夏。
不饮,不食,不息,息为风。
身长千里,在无启之东。其为物。
人面龙身,口中衔烛
中国上古创世神(天吴、毕方、据比、竖亥、烛阴、女娲)之一。
4
综合排名:4
综合总分:87
作者名:SOUIDIVISION LI
作品介绍:
妖怪大战争
妖怪种类:河童
兵种:鬼河童
河童部族作为依附于河溪作战的妖怪。为了扩张山川的领地河童部族的长老依据阴阳师法卷的(御鬼术)加以改新将俘虏的鬼向河溪之神献祭。得以鬼之力赋予成年河童之身。
其特征也会随着献祭的鬼的种类而变化。最明显的是长出象征着鬼之力的大角。
拥有鬼力的河童力量足以与鬼抗衡。作为河童部族居住的河流附近山川作战的主力。在山川设置沼泽陷阱伏击。同时也负责将河流开垦引入干涸地带扩大领地。
GK角色介绍:
青火骸藏作为河童它足够狡诈好胜。为了争得部族的认可获得鬼之力。独自前往伊势的山中猎鬼。当满身是伤的骇藏回到村落右手提着大青鬼的头颅。成年河童只身猎杀青鬼的传闻在妖怪界传开。虽然重伤亦失去了左手。在骸藏心中这一些都是值得的。月圆之夜骸藏在献祭的欢呼声中吸收了青鬼之力。之后的伊势山中剩余的鬼被河童歼灭成为新的领地。它亦获得一个新的称号——青火骸藏。
5
综合排名:5
综合总分:86
作者名:PP漫游记
作品介绍:
玲珑鼃,基于突然的灵感,只是把几个有意思的元素结合一下,倒悬是参考了Beth Cavener Stichter的一件作品,觉得比较好玩,也许今后还会采用这种方式。
关于原型大赛
2010年我组织了第一次原型交流比赛,在那个一切刚开始的年代,同好们借着一次比赛的机会,在规定时间内进行了随意主题的GK创作,通过制作、尝试、交流增进了彼此的认识,更加增加了GK制作的经验与信心,这个比赛就是从那时候开始萌芽的;
2014年,第二届原型创作大赛在大家的呼声中再次召开了,得到了几位评委前辈与同好的协助,这一届办得更加成功,150多人参与了该次活动,提交了超过80个作品,为此我们还建立了一个QQ群,在微博上建立了一个微话题(累计达200多万的阅读量),爱好者们更加积极的彼此交流、动手制作、提高;而这些年以来,国内GK手办制作领域的水平也提高很多,很多优秀的作者及作品借此浮出水面;
2016年,第三届造物杯原型创作大赛再次拉开了帷幕,有了52TOYS的全程支持以及励德漫展的展会支持,不知道这是不是你们所期待的那个盛会呢?我们大家拭目以待!
比赛?交流?意义何在?结尾的一段碎叨
我们为了什么制作这些GK原型或者是雕塑作品?
可能大家的答案并不太一样,但是在这些答案里面,我相信有一个词应该是共有的,那就是“喜欢”;不喜欢这些东西你不会进入这个领域,更别说动手来做了,用那时间和金钱去干更多其他的事情一定是更好的选择;
为什么要组织比赛?
试问如果不通过这种交流形式,不靠诸位评委和好友的支持,大家如何能在这样一个集中时段来努力制作一件作品呢?我相信答案是:不能,而且是肯定不能!在国内更多爱好者本身是学生或者公司职员、工人、老师等,来自不同领域或者年龄层,大家的学业或者工作事业本身一定是繁忙而紧张的,在这种前提下,没有一个理由,很难让大家自发的去做点东西,如果不能这样,集中且积极的交流氛围也无法形成;
凝聚
通过比赛这种特殊的形式,通过这样集中的作品曝光,众多优秀作者的积极参与,这种事件本身对于这个领域,对于每个参与者本身所起到的作用也是深远的,这会让更多人注意到这个领域,这里面可能就包括很多发展合作的机会,我相信往届参赛者或者优秀作品的作者一定感受到了,一个领域或者说产业的良性发展本身就需要“团结”起来,以个人为单位闷头玩那真的只剩下玩了;
时间的脚印
不管我们做什么,时间是永不停息的,当你回过头看自己过去曾经做过的GK,走过的路,你可能会感叹,我当时怎么坚持下来的?其实不重要,怎样都好,摆在你眼前的这个作品真正记录了你所经历的那些事,看到他你会回想起那段时光,那些人,那些事;不必担心水平如何、是否新手,你做了就有了,不做你只会想起那些年烂尾的那些事……而已;
想说的事情还很多,这里就不再啰嗦了。
6月北京BJCC,现场除了本届比赛的参赛作品评选以外,我们还将筹备一次原型展览,借此机会,将你的作品拿过来跟更多的人一起分享吧,近期我也会开始征集作品了~如果你来了,欢迎找我谈~最后我再次借用电影《霍元甲》中的台词:“通过竞技我们可以发现和认识一个真正的自己,因为我们真正的对手,可能就是我们自己”
你要超越的只有你自己而已~这就够了~
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