肥胖是当代社会普遍面临的问题之一,越来越多的脑力劳动,高热量食物的摄入,久坐不动等习惯,都有可能导致肥胖。据前瞻产业研究院的数据,2017年我国成人超重人口占比为33.12%,其中肥胖率达12.87%,而青少年的超重率超过10%,相比 2016 年有明显增长。
而对抗肥胖的最常见办法,是“管住嘴迈开腿”,可无论是对抗碳水,还是对抗脂肪,都是痛苦的事情。对于越来越严重的肥胖问题,A-Champs 想用技术手段,解决当前人们“不爱运动”、“运动无效”的问题。
A-Champs 是一家美国公司,他们研发了一套运动辅助设备,由软件 硬件组成。硬件由一组外形像石头的产品(名叫ROXs)组成,ROXs内置传感器,可以识别拍打、翻转、抛掷、倾斜等动作;能以声音、光和震动的方式做反馈;配合硬件,手机端有App,App设置了不同难度和训练模式的课程,用户根据自身条件,可自选课程和模式进行训练。
关于硬件运用的场景,A-Champs 是希望以交互式的训练设计,科学的训练方法,加上模拟大脑的决策机制,提高训练的娱乐性,让运动和训练变成快乐的事情。产品既可以用于专业运动员的训练表现提升,也适用于各个年龄段、各个训练强度的用户。
创始人Kilian告诉36氪,教练可以控制硬件,为学员设计课程内容。公司也有专门的研发团队,科学设计课程,做到有趣,同时有效,比如敏捷训练、平衡训练、带传球训练;也有针对家庭场景的游戏性训练:Zoo、Color Score、Egg run 等。
目前,公司以 B2B 的模式,通过连锁健身房、健身教练推进销售,已经出售 500 套左右,价格在 800美元一套。Kilian 表示,直接推广C端的难度很高。先从健身房的渠道切入,形成一定的认知度,同时健身房也能起到产品背书的作用。接下来,团队计划出家庭版的套装,价格也更容易被大众接受,在100 美元左右一套。
内容研发团队由 3 位运动专家组成,包括一位巴塞罗那的专业足球教练、NFL的运动员等,确保娱乐的基础上,训练机制也是科学有效的。CTO来自小米生态链公司。
关于该产品的想象空间,我的理解是,当健身房竞争越来越激烈的时候,尤其是线下连锁的健身房覆盖周围3-5公里范围,争夺用户需要有差异化的课程,而这种新颖的训练方式可以作为健身房内容的补充。
另一方面,相比普通的训练器械,该产品需要更高程度的交互,因此在物理训练之外,需要进行选择、判断。会锻炼到大脑决策机制。也正是这样的设定,产品未来的想象空间并不局限于运动健身领域,而是和儿童教育有更多协同的机会。
团队现阶段已经在和一些连锁教育机构,比如英孚教育讨论合作的可能性,比如用产品帮助孩子在课程上提高互动性和娱乐性。
A-Champs 曾获得亚瑟士(Asics)和香港政府的天使投资,公司分布在美国硅谷、西班牙巴塞罗那和中国上海,目前正在寻求新一轮融资。
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