本作之所以称之为绝唱,因为这是史克威尔在与艾尼克斯合并之前以任天堂旗下产品为平台开发的最后一款掌机作品,沿用1997年那款《最终幻想战略版》(FFT)的基本系统,凭借GBA孱弱的性能创造了双百万级的销量。
和很多当时在GBA上发售的游戏一样,游戏名称里的“Advance”暗合了GBA中的“A(dvance)”,这既是一个偷懒的取名方法,同时也客观上成为了很多GBA游戏的标签。本作虽然标题起得很随意,但内容却是实打实的好。制作人员以开发过“皇家骑士团”系列的QUEST公司原班人马为核心,松野泰己担纲制作人,沿用FFT的系统却并非简单复刻或重制,而是一款全新的游戏。
GBA的《最终幻想》画质都十分出色
尽管与《最终幻想12》同为发生在伊瓦利斯世界(从时间上看,这是“伊瓦利斯”首次正式与玩家见面)中的故事,从内容上看无论与FF12还是FFT都有着一些隐性的关联,但时间轴、主要人物、故事情节之间的联系并不明显,松野泰己也从未就此进行解惑。
主题设定中的“裁判”们是本作一大特色
玩家在游戏中需要组建一支由6名成员组成的小团队,以SRPG的形式在一个个立体关卡中进行战斗,以发展剧情或解决各种事件。多达34种的职业系统、大量的武器装备、近乎完美的数值平衡,再配合本作独特的“法律系统”,赋予了游戏极大的可玩度。
游戏推出之后好评如潮,让玩家欣喜的不仅是能够在GBA末期玩到质量如此上乘、完成度如此之高的原创作品,音乐、画面、故事情节、玩法有机地结合在一起,同时也见识了松野泰己在螺蛳壳里做道场的功夫,他又一次用实力证明了自己在SRPG领域的大师级地位。截止今天游戏在全世界一共售出超过200万份,于2007年推出正统续作《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》实属情理之中。
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