上一篇聊了MD与SFC主机上个人觉得最具有代表性的两款《幽游白书》,《幽游白书魔强统一战》与《幽游白书特别篇》,没有比较的意思,但是观众老爷们不买账啊,纷纷表示不全,不满意,不爽!

吓得我只好赶紧整理盘点了《幽游白书》这部王道热血漫至今为止在主机上推出的全部作品,给各位老爷们回顾一下《幽游白书》漫画游戏的进化演变过程。

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话不多说,各位观众老爷们请放下手中的鸡蛋与西红柿,我们现在开始!

1993年7月,TOMY在GameBoy上推出了《幽游白书》,这是《幽游白书》第一次登陆主流游戏平台,

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游戏的剧情是原著的幻海格斗大会篇和迷宫城四圣兽篇,是一款格斗对战游戏,漫画改编最重要的就是还原度,TOMY还是比较稳妥的,直接照搬原著故事,按照故事流程一个一个推倒对手

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游戏的主要特点就是格斗场地中高低错落的地形了,虽然GB的性能导致游戏素质有限,但是加入的地形系统带来了额外的乐趣,至于平衡性什么的就不要强求了。

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整体来说做为漫改游戏是合格的,虽然没有太多的惊喜与新意,算是开了个好头。

1993年,Banpresto在PC-E主机上推出了《幽游白书:暗胜负!暗黑武术会》,

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登录PC-E平台的《幽游白书:暗胜负!暗黑武术会》由于有CD-ROM媒体大容量的支持,得以展现近似动画的剧情介绍,游戏剧情是暗黑武术大会篇,但是Banpresto奇特的把游戏设计成了射击游戏类型。。。

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利用漫画原著中灵丸等气功类的飞行道具为引子,制作了一款奇异的第一人称视角的射击游戏,脑洞挺大,

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设计上虽有新意,但是实际玩起来有些无聊,只是用准星追着电脑射击而已,鉴于PC-E只在日本国内流行,这款游戏国内能玩到的很少。

1993年,BANDAI在FC上推出了《幽游白书:爆斗暗黑武术会》,

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本作是FC主机上唯一一部正版授权制作的《幽游白书》游戏,是一款对战格斗游戏,游戏的故事是原著中的暗黑武术大会篇的剧情,

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这部游戏是BANDAI推出的FC条码机的游戏软件,必须要用条码机读取人物卡才能正常进行游戏,但是当时国内的环境下几乎没有这个外设,所以当初在国内能够玩上这个游戏的人可谓少之又少。

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虽然少见,但是本作的游戏素质在FC游戏中还是不错的,还原度也比较高,完整再现了暗黑武术大会篇的剧情和人物,当年没能玩到确实有些遗憾。

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1993年12月,TOMY在GB上推出了《幽游白书第2弹:暗黑武术会》,

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同年的GB版《幽游白书》的续作,剧情延续初代,进入了暗黑武术大会篇,在初代基础上强化团队作战系统,前作只能选择主角4人,2代大大加强共可选择13名可操作角色

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依旧保留了格斗场地内的高低落差

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1993年,NAMCO在SFC主机上推出了《幽游白书》,

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这是NAMCO极其经典的指令格斗《幽游白书》的第一作,完全不同于当时的对战格斗游戏,采用了可以兼顾展示游戏画面的指令格斗系统,可以展示大魄力的战斗动画,极好的还原了漫画原著的战斗氛围。

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这是《幽游白书》游戏化以来最好还原漫画原著的一部游戏了,充分发挥了SFC主机同屏发色数更高的特点,游戏的游玩过程像是看动画一般,并且NAMCO很严谨用心的设计了即时指令格斗系统,兼具严谨性与即时性的指令格斗系统也很好地还原了原著的战斗氛围。

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虽然没有CD-ROM的大容量,在有限的容量下NAMCO的《幽游白书》比Banpresto的强的真不是一星半点,是十万八千里啊,在MD魔强统一战之前这是当年最好的《幽游白书》游戏了。

1994年,SEGA在MD上推出了《幽游白书外传》,

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这也是一部脑洞大开的《幽游白书》游戏,游戏名带的外传可以看出是一部原创的非正统剧情的外传游戏,但是SEGA不知道哪根筋不对,制作了一部AVG文字冒险游戏,尴尬的剧情,尴尬的人物设计,还有尴尬的战斗系统,

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类似于Banpresto在PC-E上的第一人称视角射击,这款游戏是主角身后的视角设计,战斗系统的设计与NAMCO的指令格斗《幽游白书》相比也是乱七八糟,文字冒险类的剧情推进对于国内玩家来说也是很不友好的

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鉴于MD主机在国内的普及量,这款游戏当时的游戏房还是能看见的,但是相比于经典的《魔强统一战》和《幽游白书特别篇》这款游戏很少有人问津。

1994年,SGEA在GG上推出了《幽游白书》,

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GG在国内的保有量也是很低的,SEGA在制作《幽游白书》时似乎抓不住重点,这作改成了动作过关类的《幽游白书》了,

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1994年,TOMY在GB上推出了《幽游白书第3弹:魔界之门篇》

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GB上推出的第三代《幽游白书》了,TOMY这次做出了一些改动,变成了一款ARPG游戏了,平时在大地图是完全的RPG探索推进剧情

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在进入建筑战斗场景之后就变成了有明显RPG数值与升级要素的动作游戏,

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剧情则是延续上代暗黑武术大会之后的仙水忍的篇章,虽然是ARPG但是采用的密码记忆并非电池记忆的方式,GB上的这次改动相比前作还是有明显进步的。

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1994年,NAMCO在SFC上推出了《幽游白书2:格斗之章》

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这是16位主机上第一款正统格斗对战的《幽游白书》,这也是符合当时的趋势,格斗对战游戏充斥市场,凭借SFC的发色数优势,画面依旧是很华丽,虽然没有SFC初代指令格斗《幽游白书》的画面表现力强劲

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剧情是原著的开篇直到暗黑武术大会篇,画面中人物的比例很大,人物的外观和原著招式动作的还原上也做得很好,每个人物漫画中的招牌招式都做的很好,游戏的手感也不错,不过本作的口碑并不好,相较于SFC上的初代是下降的。

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其实《幽游白书2:格斗之章》也是一款好游戏,但奈何与之后MD上的《幽游白书:魔强统一战》那无比流畅的操作手感相比,注定是要黯淡不少的。

1994年,由Treasure社制作的《幽游白书:魔强统一战》在世嘉MD上发售,

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仿佛一夜之间,身边所有的人都在玩《幽游白书:魔强统一战》了,游戏房里几乎所有的MD上都是不停的灵丸与红球波互射,无数的孩子们日日夜夜都在对战《幽游白书:魔强统一战》。

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那个年代正是对战格斗游戏的黄金年代,《幽游白书:魔强统一战》也是这个大热的游戏类型,但是他却与《街头霸王2》这类正统的对战格斗游戏完全不同,有着鲜明的特点,简单来说就一个字:爽!

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《幽游白书:魔强统一战》最大的特点就是双线4人的大乱斗,不同于《街头霸王2》正统派的一对一的严谨对战格斗,《幽游白书:魔强统一战》的4人双线大乱斗看中的完全不是平衡性,是多人乱斗的临场感和爽快感,4人对战的场面瞬息万变,变化远高于双人对战,抓住机会在弱势情况下一套连招直接带走对方一名角色瞬间逆转战局的爽快感简直爆表,

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MD主机从机能上来说发色数远低于SFC,所以导致从游戏的画面上来说,《幽游白书:魔强统一战》的人物比例偏小,颜色不是那么艳丽,画面上没有太大优势,但是Treasure扬长避短,发挥了MD主机CPU速度上的优势,同一帧画面经过多次渲染保证了游戏人物动作十分的流畅,在快节奏的四人乱斗对战时,整体画面动作依旧十分流畅,

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虽然平衡性方面把握的不是很好,大部分角色都能直接连到死,但是四人乱斗额外加入的整体策略思考和配合性因素带来了额外的乐趣,配合流畅爽快的战斗,《幽游白书:魔强统一战》确实很爽!很好玩!

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这确实是一部经典,当时在《幽游白书:魔强统一战》在国内的影响力是远远高于日本的,这是因为第一日本市场即将进入32位机争雄的时代,16位机本身关注度已经下降,第二是因为在关注度已经下降的情况下同为16位机的世嘉MD在日本市场的占有率远低于超任SFC,所以其实《幽游白书:魔强统一战》在日本并不是很有名,

但是在国内游戏主机市场明显比日本市场要滞后,MD的普及率也远远高于SFC,所以《幽游白书:魔强统一战》在国内是无数MD玩家心目中最经典的游戏之一,并且国内无数的《幽游白书:魔强统一战》的高级玩家一直在坚持研究游戏的相关内容。

1994年,SEGA在GG上推出了《幽游白书2:七强之战》

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此时还在GG上继续推出游戏,SEGA也算是蛮坚持的,但是GG这个时候几乎都已经凉透了,这款《幽游白书2:七强之战》更是几乎无人知晓。

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1994年,TOMY在GB上推出了《幽游白书第4弹:魔界统一战》

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GB上《幽游白书》的最后一作了,剧情上也是对应原著最后的剧情魔界统一战篇,没有什么可多说的了,回到了GB版2代的格斗对战类型,系统的严谨性和平衡性得到了提升,增加了超必杀技。

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1994年,NAMCO在超任SFC主机上推出了《幽游白书特别篇》,

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针对SFC初代强化调整之后的完全体,如果说《幽游白书:魔强统一战》的特点是爽,《幽游白书特别篇》的特点就是华丽!太华丽了!

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游戏中每一个角色的大招都制作的极具魄力,并且指令格斗系统在前作已经采用,本作再次优化,极具平衡性与深度,唯一的缺点是指令格斗的系统需要点时间的熟悉才能上手,

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当年雪叔泡的那条电器街上的游戏房里面,几乎所有的玩MD的都在玩《幽游白书:魔强统一战》,所有玩SFC的都在玩《幽游白书特别篇》,到处都是悠悠哈数,灵丸的声音此起彼伏,真是令人叹为观止,上一次出现这样的情况还是《七龙珠》的时候了,

1994年,TOMY在3DO主机上推出了《幽游白书》

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TOMY结束了GB的幽游之后直接从掌机跳到了32位主机,虽然是32位主机,此时的TOMY还未能完全发挥主机性能上的优势,游戏画面总有些遗憾

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3DO昂贵的价格和不尽人意的软件支持使其在国内也极其稀少,这款《幽游白书》也只是极少数玩家的回忆了。

1995年,NAMCO在SFC推出了《幽游白书FINAL:魔界最强列传》

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SFC上最后一部《幽游白书》了,游戏又回到了SFC《幽游白书》2代的正统对战格斗游戏,剧情也来到了漫画最后的魔界统一战篇章,

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这是《幽游白书2格斗之章》的续作,画面和系统加强,最有特色的是在游戏中决胜局使用超必杀技终结对手可以进入到超必杀特写画面

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这是SFC上最后的《幽游白书》了,虽然也是优秀的对战格斗游戏,但是与MD上的《魔强统一战》和SFC上的《幽游白书特别篇》这极富特色的两部作品相比还是黯淡一些,但也算一个完美的结束了。

2003年,GBA版《幽游白书:灵界侦探》,

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无力吐槽的GBA版,画面相较同期游戏明显粗糙,

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2003年,GBA版《幽游白书战略版》,

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战棋的《幽游白书》还真没玩过,其实这个思路蛮有趣的,只有英文版本,

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2004年,Digital Fiction在PS2主机上的《幽游白书:暗黑武术会》,

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幽游白书3D化的开始,来到了PS2平台,音画效果均大幅提升

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比起其它很多名作早早3D化的失败,《幽游白书:暗黑武术会》避免了这种状况,3D化加2D卡通渲染的效果还是很不错的,给系列的3D化开了个好头,

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2005年,Banpresto在PS2主机上推出了《幽游白书FOREVER》,

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眼镜厂Banpresto也回来了,从PC-E到PS2时隔多年,Banpresto没有再制作奇怪的射击游戏了,老老实实的作了3D对战格斗,

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依旧是3D化的背景加2D卡通渲染效果,系列所有最强角色参战

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2006年,TOMY在NDS上推出了《幽游白书DS:暗黑武术会篇》

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TOMY经过了3DO版的失败,从新回到了掌机上继续《幽游白书》的新作,格斗动作类的幽游白书

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2007年,Banpresto在PS2主机上推出了《幽游白书:死斗!暗黑武术会120%》

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3D化《幽游白书》系列的最新作,以3D对战格斗游戏为基础,加入了搓招系统,眼镜厂的《幽游白书:死斗!暗黑武术会120%》3D系列的最新作素质还是很不错的,

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可是在对战格斗游戏没落的今天,《街头霸王5》与《铁拳7》都在苦苦支撑,新玩家越来越少的现在,《幽游白书:死斗!暗黑武术会120%》注定了就只是一款小众的粉丝向游戏了,

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《幽游白书》在主机平台的全部游戏作品回顾盘点完了,经过了25年,这个当年的王道漫画现在的受众已经越来越少了,粉丝主要还是当年的老粉丝,

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这是陪伴我们成长的漫画,诚然任何故事都会有结束的一天,犹如再灿烂的花朵也终会凋谢,当年的经典漫画也终究越来越小众,

但是,所谓的经典,就是再过哪怕十年,二十年,依然还是经典,

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对于我们来说,幽游白书,是永恒的经典!

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