概述Dart 从 2.0 开始变为强类型语言,静态类型这点和 Java、C# 等比较相似也就是说在编译时就已经知道变量的类型,就是静态类型语言开发人员在开发的时候需要指定变量的类型这有什么优点呢?就是所有类型检查都可以通过编译器来完成可以提前预报一些琐碎的错误同时 Dart 还是面向对象的编程语言像 python、Java、Koltin、PHP 等等都是面向对象的语言,我来为大家讲解一下关于flutter2.0可以开发什么?跟着小编一起来看一看吧!
flutter2.0可以开发什么
概述
Dart 从 2.0 开始变为强类型语言,静态类型。这点和 Java、C# 等比较相似。也就是说在编译时就已经知道变量的类型,就是静态类型语言。开发人员在开发的时候需要指定变量的类型。这有什么优点呢?就是所有类型检查都可以通过编译器来完成。可以提前预报一些琐碎的错误。同时 Dart 还是面向对象的编程语言。像 python、Java、Koltin、PHP 等等都是面向对象的语言。
Dart 的特性
JIT: 即时编译,开发期间做到更快的编译和更快的代码重载。但也有劣势就是在运行时需要将代码编译为机械码,那么直观感受就是慢,所以我们在开发期间有时候会发现卡顿,但是打 release 包之后效果会变好。
AOT: 事前编译,release 期间已经编译为二进制代码,所以加载会更快更流畅。
常用数据类
任何语言的基础都是数据类型,dart 也一样。dart 中主要有数字、字符串、布尔、集合和 var 类型
num 类型
num 是 dart 中的数字类型的父类,它有两个子类: int 和 double。当类型指定为 num 的时候可以赋值为小数也可以赋值为整数,但是一旦指定了某一个具体的类型,就只能赋值这一类型的值。
void _boolType() { bool success = true; //定义bool值为true bool failure = false; //定义bool值为false
print(success || failure); //或运算 输出 true print(success && failure); //且运算 输出 false }
其中这些类型之间是可以相互转换的,如:
print(num1.abs()); // 取绝对值 输出 2.0 print(num2.toDouble()); // 转为小数 输出4.0 print(num3.toString()); // 转为字符串 输出"5" print(num4.toInt()); // 转为整数 输出 6
String 类型
String 的定义也比较简单,它可以使用单引号也可以使用双引号定义,定义一个 String 类型后面可以通过逗号隔开定义多个变量。在 dart 中拼接字符串可以是 号链接,还可以使用 $ 符号进行拼接,如果是变量则直接使用 $xx,如果是表达式则使用 ${xxx} 将其包裹起来。
void _stringType() { String str1 = 'str1', str2 = "str2"; //定义字符串str1和str2 String str3 = "字符串数据类型"; //定义字符串str3 String str4 = 'str1=$str1;str2=$str2'; //通过$符拼接字符串 String str5 = "str1=" str1 " str3=" str3; //通过 号拼接字符串 }
字符串还有一些常用的 API,比如字符串截取,获取指定字符串位置,匹配字符串开头等等。
print(str3.substring(1, 5)); //符串数据 输出 符串数据 print(str3.indexOf("数据")); // 获取位置 输出 3 print(str3.startsWith("字")); //匹配起始字符串 true print(str3.replaceAll("字符串", "dart的String")); //替换 输出dart的String数据类型 print(str3.split("数")); //切够字符串 输出[字符串,据类型]
布尔类型
Dart 中布尔类型是强 bool 类型,只有 bool 类型的值为 true,才被认为是 true。bool 还有一些常用的运算符比如 || (或) 或者 && (且),在运算的时候,教大家一个口诀就是,且同真为真,或同假为假。
void _boolType() { bool success = true; //定义bool值为true bool failure = false; //定义bool值为false
print(success || failure); //或运算 输出 true print(success && failure); //且运算 输出 false }
集合类型
dart 中定义集合直接使用 List list=[],如果没有指定泛型,默认类型为 dynamic 类型,集合中可以添加任何数据类型的数据,一旦指定了泛型,那么就只能添加约束的类型数据。除了初始化的时候添加元素另外还可以通过 API 的方式像集合中添加数据,add 添加单一数据,addAll 添加集合。还有另外一种方式是通过 List.generate 来生成集合,它的第一个参数表示集合的大小,第二个参数表示集合的元素。
void _listType() { List list = [1, 2, 3, "list"]; //泛型为dynamic //报 type 'List<dynamic>' is not a subtype of type 'List<int>' 异常 //因为指定了intList的泛型为int 但是list的泛型为dynamic,随意赋值失败 //List<int> intList = list; List<int> intList2 = [1, 2, 3, 4, 5]; //定义int集合 list.add("hello"); //添加单一元素 list.addAll(intList2); //添加集合 print(list); //输出 [1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5]
List<String> strList = List.generate(2, (index)=> "我是第$index个元素"); //通过generate定义一个String集合 print(strList); //输出 [我是第0个元素, 我是第1个元素] }
有了集合那么我们就需要遍历它,dart 中常用的遍历集合方式有:
1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5
上面三种遍历方式输出结果都为:
1, 2, 3, "list","hello",1, 2, 3, 4, 5
Map 类型
Map 类型是将 key 和 value 相关联的对象,key 和 value 可以是任意类型的数据,并且 key 是唯一的,如果 key 重复那么后添加的会覆盖之前添加的数据。定义 map 类型直接看代码:
void _mapList() { Map map = {"lisi": 20, "zhangsan": 24}; //直接通过 {key:value} 方式定义 Map map2 = {}; map2[11] = 20; map2["zhangsan"] = "24"; //上面两个效果是一样的且都没有指定泛型。 Map<int, int> intMap = {1: 2, 3: 4}; //指定map的泛型 }
下面我们看下 Map 的遍历:
map.forEach((key, value) { print( "key:$key,value:$value"); //输出 key:lisi,value:20 和 key:zhangsan,value:24 });
map.map((key, value) { return MapEntry(value, key); //返回一个新的map对象,我们将key value值进行颠倒后返回 }).forEach((key, value) { print("key:$key,value:$value"); //输出 key:20,value:lisi 和 key:24,value:zhangsan });
for(var key in map.keys){ //遍历map的key元素 同理还可以遍历map.values print(key); //输出 lisi 和 zhangsan }
dynamic、var、Object 的区别
dynamic: 动态数据类型,是所有 dart 对象的基础类型, 在大多数情况下,通常不直接使用它,通过它定义的变量会关闭类型检查,这意味着 dynamic x = 'hello world'; 调用 x.foo() 方法时静态类型检查不会报错,但是运行时会 crash,因为 x 并没有 foo() 方法,所以建议大家在编程时不要直接使用 dynamic。
var: 是一个关键字,意思是 "我不关心这里的类型是什么。",系统会自动推断类型 runtimeType;而且一旦指定了类型,就不可以修改。
Object: 是 dart 对象的基类,当你定义: Object obj=xxx 时这时候系统会认为 obj 是个对象,你可以调用 obj 的 toString() 和 hashCode() 方法,因为 Object 提供了这些方法,但是如果你尝试调用 obj.foo() 时,静态类型检查会进行报错。
综上不难看出 dynamic 与 Object 的最大的区别是在静态类型检查上。
面向对象
类的定义和构造
定义一个 dart 类,使用 class 关键字加上类名,构造方法和类名相同,默认所有的类都是继承 Object 的。其中可以定义一些方法和变量,如:
class Person { String name; int age; //标准构造方法 Person(this.name, this.age);
//重载父类的toString方法 也是多态的重要体现 @override String toString() { return "name=$name,age=$age"; }}
一个类继承另一个类使用关键字 extends,如果父类没有默认无参构造函数,那么子类需要使用 super 对父类进行初始化,子类的变量使用 this.xxx 来指定初始化,如:
class worker extends Person {
String workType; String workAddress; //通过this来初始化子类字段,将其他字段交由父类初始化 Worker(this.workType,this.workAddress,String name, int age) : super(name, age);}
上面代码中的: super(name,age) 被称作为初始化列表,除了调用父类构造器,还可以初始化实例变量,不同的初始化变量之间用逗号隔开。
class Worker extends Person {
String workType; String workAddress; String companyName; //通过this来初始化子类字段,将其他字段交由父类初始化,这里指定了companyName的初始化。 //如果要初始化变量,那么其不可以在构造方法中定义 Worker(this.workType, this.workAddress, String name, int age) : companyName = "world", super(name, age);}
我们还可以通过命名构造函数的方式初始化实例类。使用就是类名.xx() 即可,主要注意的是当有变量的类型是 final 的时候,命名构造方法就要求其在构造方法中指定进行初始化。
class Worker extends Person {
...... //命名构造函数 Worker.begin(Worker work) : super(work.name, work.age) { print("命名构造函数"); }
//假如有变量final String workAddress,那么就需要在构造方法中指定: //Worker.begin(Worker work,this. workAddress) : super(work.name, work.age) { // print("命名构造函数"); //}
}
工厂构造函数就是都只返回同一个实例类,可以理解为 Java 中的单例模式。
class Logger { static Logger _logger;
factory Logger() { if (_logger == null) { _logger = Logger._initInstance(); } return _logger; } //通过命名构造函数初始化 Logger._initInstance();}
还有一种构造方法是命名构造和工厂构造的结合体,通常在网络请求的时候将 json 映射为 object 的时候使用,它有一个好处就是不需要将类的 final 变量作为参数传递给构造方法。提供了一种灵活获取类对象的方式。定义格式: factory 类名.方法名。
class Worker extends Person {
......
factory Worker.workHard(Worker work) { return Worker.begin(work, ""); }}
dart 默认都会隐式的定义 setter 方法,对非空的变量还会增加 getter 方法。但是加了私有后,外界就无法访问变量了,需要我们手动的添加 set 和 get 方法class Worker extends Person { ...... double _salary; set salary(double value) => _salary = value; get salary => _salary; ...... }
抽象类和方法
使用 abstract 修饰符来定义一个抽象类,该类不能被实例化。抽象类在定义接口的时候非常有用,实际上抽象类中也包含一些实现。如果一个类继承了抽象类要么实现它的抽象方法,要么也将自己定义成抽象类。一个抽象类中不一定要有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
//抽象类abstract class Animal { //抽象方法 void eat();}
//实现抽象类class Dog extends Animal { //实现eat方法 @override void eat() { print("啃骨头"); }}
mixins
mixins 是在多个类层次结构中重用代码的一种方式。要使用 mixins,在 with 关键字后面跟一个或多个 mixin 的名字 (用逗号分开),并且 with 要用在 extends 关键字之后。
mixins 的特征: 实现 mixin ,就创建一个继承 Object 类的子类 (不能继承其他类),不声明任何构造方法,不调用 super。
class Logger { static Logger _logger;
factory Logger() { if (_logger == null) { _logger = Logger._initInstance(); } return _logger; } //通过命名构造函数初始化 Logger._initInstance();}
方法定义
方法是由返回值类型 方法名 参数构成。其中返回值类型可缺省,也可为 void 或者具体的类型。正常情况下都是有方法名的,但有一种特殊就是匿名方法。参数分为参数类型和参数名,其中参数类型可缺省。参数又分为可选参数和默认参数,他们都使用 {} 来定义。
class FunClass { //city为可选参数,town为默认参数 String fromWhere(country, {String city, String town = "小红帽村"}) { if (city != null) { return "我来自 $country $city $town"; } else { return "我来自 $country $town"; } }}
我们来调用打印下看看:
class Worker extends Person {
......
factory Worker.workHard(Worker work) { return Worker.begin(work, ""); }}
匿名方法有时候也被称为 lambda 或者 closure 闭包,可以把匿名方法赋值给一个变量,直接调用变量名即可。
var printI = (i) => print(i);
使用:
FunClass funClass = FunClass();funClass.printI(999);
泛型
泛型主要是解决类、接口、方法的复用性、以及对不特定数据类型的支持。
class Cache<T> { static final Map<String, Object> _cached = Map(); void setItem(String key, T value) { _cached[key] = value; } ///泛型方法 T getItem(String key) { return _cached[key]; }}
这里我们定义了一个缓存类,存储的类型被定义为泛型,提高代码的复用度。
有时候我们在实现类似通用接口的泛型中,期望的类型是某些特定类型时,这时可以使用类型约束。
class Member<T extends Person> { T _person; ///泛型作用:约束参数类型 Member(this._person);
String fixedName() { return 'fixed:${_person.name}'; }}
总结
本文主要是讲解了在 Flutter 中常用到的 dart 的基础知识,当然还有其他很多的知识点没有涉及到。这里推荐几个 dart 学习网站给大家使用。