6月15日上映的《侏罗纪世界2》,首日票房突破2亿后,连续3天单日都保持在2亿元以上,截至昨日,已经妥妥突破10亿元。

侏罗纪世界恐龙是怎么制作的(侏罗纪世界是如何架构的)(1)

这不是偶然。

毕竟这是侏罗纪啊,从1993年开始,就是当之无愧的绝对票房选手——

1993年《侏罗纪公园》,北美首周末5010万

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迈克尔·克莱顿于1990年发表的同名小说《侏罗纪公园》,在叫出150w美元天价改编权的情况下,依然吸引到多家好莱坞制片方争得头破血流,其中就包括詹姆斯·卡梅隆和斯皮尔伯格。

用琥珀里的蚊子血提取恐龙DNA重造恐龙,这个就算在25年后的现在看来,也依然令人感到振奋的科幻概念,就是迈克尔·克莱顿在小说里提出来的。

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小说《侏罗纪公园》可是当时美国图书届的当红炸子鸡。书粉的预期高高在上,如果电影不能带来惊喜,就只能变成一个笑话。

事实却是,从1993年的《侏罗纪公园》到2018年的《侏罗纪世界2》,每一部《侏罗纪》里的恐龙,总能超越观众最疯狂的想象。

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恐龙的外表,是具有真实皮肤质感的乳胶,体内则是电子机械控制器。

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说出来可能很难相信,《侏罗纪公园》中恐龙的镜头满打满算,其实只有15分钟。

其中9分钟,是温斯顿小组的机械恐龙,另外6分钟是电脑动画。

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在《侏罗纪公园》中打头阵出场的腕龙两腿离地、仰天咆哮的动作,就是来源于大象。

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2015年的《侏罗纪世界》,同样担任《侏罗纪公园》和《失落的世界》的视觉特效总监丹尼斯·穆伦认为,过去的视觉特效对于现在来说已经“淘汰了”。

他找到了新的重点——细腻的动物画面,和更细腻的动物情感。

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所以我们看到,2015年的《侏罗纪世界》采用了完全不同于传统模型 特效的新技术,其中最主要的,就是动作捕捉和肌肉模拟。

星爵训练的伶盗龙们,事实上是穿动作捕捉服的人类演员。

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公园里驮着小朋友们走来走去的温顺食草恐龙,也是由人类演员扮演的。

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每位演员对应特定的恐龙角色,也有助于恐龙塑造更丰满的“人物个性”。

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而一系列新的基于真实的骨头层、皮肤层和肌肉层的模拟皮肤和肌肉组织的工具,也使《侏罗纪公园》中恐龙的逼真度再上高峰。

每一头恐龙,都有完整的骨头结构、完整的肌肉结构、肉层和其它皮肤层。

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之所以做到这一点,是因为在原有特效水平的基础上,又一次加上了机械模型的演出。

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模型的真实度,甚至能吓到演员自己。(据说还把去探班的女主布莱丝·达拉斯·霍华德的儿子吓坏了。)

在最后的电影彩蛋里,翼龙飞到了拉斯维加斯,这预示着《侏罗纪世界3》将会展开新的篇章。表示已经迫不及待想看到三年后真正的侏罗纪世界了

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