5.31王者荣耀体验服进行了一波更新。涉及英雄和装备多个角度调整。
一、英雄调整
鲁班大师增加了基础生命值,三技能拉链子时间略微增长。
周瑜二技能伤害结构调整,鼓励玩家出法装而不是出半肉装,目前中路工具人法师很多都出半肉装,策划似乎觉得偏离了他的法师设计。
亚瑟收到减速时,增加回血效果。亚瑟胜率长期低迷,给一个小buff,可能会有所改善。
戈娅一技能体验优化,提高命中率。
廉颇在体验服进行了小规模的重做,又再次调整了冷却时间。
二、新增装备
新增玩家共创装备。属性比较普通,物理攻击 暴击率 冷却缩减。但是附带的被动效果可能会导致很多英雄出装大变动。
技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,且冷却只有短短5秒钟。意味着夏侯惇、吕布之类的战士可以出,大大提升输出,防止附魔后打不出强化普攻。而一些虞姬、狄仁杰之类的射手也可以出,在一技能以后增加攻速,性价比也颇高。
同样,一些打野像韩信等英雄出该装备的收益同样很高。可以预见,一旦正式上线,很多英雄的出装都会变动。
另一件共创装备就比较契合射手英雄,主动的击退 自身后退,可能会大大提升射手的保命能力,尤其是鲁班出一件,相当于自带两个击退效果,战士就很难摸上去了。毕竟在现版本,无论是战士出输出装,还是半肉输出装,基本都能无脑切射手。
同时,附带的碎甲被动也比较契合射手。
三、现有装备调整
统一调整了打野刀的规则,意图应该是防止打野过多蹭中路线。现在游戏环境,中路越发偏工具人,很多都是因为打野路过蹭线。
无尽在体验服改动以后,需要暴击率叠到60%才能发挥效果,这次改动,改得更加线性比较合理。
体验服新增了干将的专属装备,将大招拆成了两次二技能,防止大招一次不中带来的输出大量流失,转换成两次poke型技能,增强消耗能力。本次,对数据进行了一些调整。
四、召唤师技能调整
终结冷却时间大大降低,本身终结就有终结成功后降低大量冷却的机制,再加上冷却时间降低,可能很多对抗路英雄就可以带终结补伤害了。
五、bug修复
总结
可以预见的是,在大量的装备调整以及新装备上线之后,游戏环境必然会发生翻天覆地的变化。新装备给发育路、对抗路的游戏体验带来了巨大的革新。难道下个赛季,射手又能重塑荣光?共同期待一下~
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