哈喽,大家好,我是你们的好朋友拾柒。
导言:
我的世界是一款沙盒游戏,也是沙盒类游戏的鼻祖,在中国乃至全世界,我的世界的评价都是非常的好的。原因就是沙盒游戏的核心玩法就是无限可能的创造特点,受到玩家的疯狂追捧。当然现在的沙盒类生存游戏比较多了,在国内,虽然我的世界评价一直是居高不下,但是玩家的热度就不及其他的一些沙盒游戏,这究竟是什么原因呢?
我的世界的画风不能让国内的一些玩家接受
现在的游戏画面,游戏的特效越做越好,我的世界这类方块沙盒游戏越来越不受到中国玩家的审美。现在的玩家都比较喜欢追求高画质,图像质量高的游戏。当然我的世界的核心玩法不是画面,而是画面背后的创造感和制作感。但是不得不说的是现实情况就是如此,大多数游戏厂商追求的都是美术画质。
导致现在好多游戏即使内容质量不是很好也要强行地做出一款游戏来骗氪。这也是现在国内游戏厂商的一些核心思想,迎合玩家的喜好,渐渐的已经没有了游戏特色,导致国内出现大批的换皮游戏,游戏市场得不到核心的进步。
再加上国内的卡通片的影响,现在的小朋友,对于游戏的选择更加的喜欢低幼的卡通风格。这也是整个国内的一个情况。毕竟卡通的形象在小朋友眼里会觉得更加的好看。更容易让小朋友接受。
即时竞技游戏玩起来更加的刺激畅快
现在的游戏玩家更喜欢的是像王者荣耀,CF,吃鸡等等这种即时对战的竞技游戏。毕竟这种游戏拥有酣畅的击杀的感觉。当听到“第一滴血”“双杀”“三杀”“五杀”的时候,可以给玩家一种“嗑瓜子效应”的即时反馈感。
当然我的世界也有即时的游戏系统,但是跟这些独立的游戏相比起起来,这种“嗑瓜子效应”的感觉就不是太有利了。相比起来,我的世界的创造模式才是最吸引人的,但是创造模式又比较耗时耗力,在当今这种快节奏的生活里,很少有人会有时间这样坐下来,花大量的时间去玩创造模式。
顶多也就是玩一下,其他作者的一些联机地图,快速的娱乐一下。但是我的世界的联机可能就不会有其他游戏那样有代入感了,虽然有趣,但是难以让大部分的人接受。所以这也是迷你世界在国内不温不火的原因之一。
我的世界进入国内市场较晚,同类竞品占据了大量市场份额
我的世界因为种种原因,进入中国市场的时间较晚,那么自然在中国沙盒市场玩家群体中占据的市场份额就不如其他的沙盒游戏那么多了。毕竟中国人有句古话,叫做先入为主。加上其他的游戏画风比较迎合国内玩家的口味。导致我的世界的份额就大面积的减少。这也是为何我的世界在国内市场份额少的原因之一。
最后总结
虽然我的世界是沙盒游戏的鼻祖,但是其画风不能让中国的大部分玩家接受,又加上现在游戏市场的格局是即时竞技游戏的天下,最后因为进入国内市场较晚,最终导致我的世界在国内不温不火的现象。但是即使这样,也阻挡不了我的世界在世界玩家心目中的地位。
我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我了解游戏背后的故事。
想了解更多精彩内容,快来关注拾柒爱游戏
,