作者:NGA-传递函数阿尔法
新闻正文
德鲁伊改动:通用改动:基础技能:现在凶猛撕咬、旋风、狂奔怒吼、树皮术以及铁鬃都是所有天赋共享的基础技能新的天赋:野性之心回归——为想在战斗中提供跨角色能力的德鲁伊设计亲和改动:使用平衡亲和会使你学会台风,使用守护亲和会使你学会夺魂咆哮,使用恢复亲和会使你学会乌索克的旋风。(值得注意的是这里咕咕亲和会学会台风,说明很有可能设计师实现了8.1时的承诺,把台风群缠熊晕天赋层与亲和天赋层合并了,释放了一个天赋层给核心pve天赋)咕咕:
- 月光与日光增效现在被加强并整合进日月之蚀,愤怒和星火术(注意原文不是阳炎之怒和明月打击,之前的技能回归)会使你交替进入日月蚀状态,而当你进入超凡之盟的时候你可以同时拥有两种日月蚀状态
- 星涌术将增加当前日月蚀的时间,并强化愤怒或者星火术
- 星辰陨落回归了它之前的设定,不再是选定一块区域释放,而是在小德身边召唤数波陨落星辰,并且可以在小德站立、移动甚至振翅的时候不间断释放(官方玩梗)
野性:
- 血腥爪击天赋重做:当你连续释放撕碎、斜掠、凶猛撕咬后,你的下一个割裂的伤害将会大幅度增加
守护:
- 新技能狂暴:显著降低你的裂伤、痛击、低吼以及溶血回复的冷却时间,并减半铁鬃的消耗
- 甘霖:甘霖再度成为守护德鲁伊的一个可选天赋,瞬间回复一定比率最大生命值的生命
恢复
- 迅捷治愈的设计回归,现在会消耗目标身上的hot效果,但是蓝耗和冷却都大大降低
- 自然迅捷:现在自然迅捷能使你的下一个愈合、重生以及根须缠绕变成瞬发
- 滋养:现在滋养是一个天赋技能,同时受到三倍精通的加成
− 个人不负责任推测 ...
个人感觉整个小德体系都有重做,变化最大的还是猫咪和咕咕,设计师终于兑现了8.1时候的承诺,虽然只有猫德只有短短一条更新,但是意味着猫咪伴随了三个大版本的核心机制终于更换了( 其他专精都是回归,只有猫咪是新做 )。老版本的血爪过度依赖循环已经不太适合现在的PVE环境了,导致每次版本末期猫咪的核心机制都会和初期大相径庭,这也是无奈的救火之举。个人不负责推测血爪重做之后,因为不符合新的设计思路原剑齿利刃天赋很可能会被取代,精通也很有可能会回归流血。AOE推测一个比较好的设计方式就是原始狂怒会取代割裂,与另外两个核心单体天赋同层,不再设置单独的AOE天赋层,这样保证了AOE的强度,又能利用血爪且不会影响单体循环。
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