魔兽世界9.0德鲁伊平衡和野性(魔兽世界9.0暗影国度德鲁伊改动专篇)(1)

作者:NGA-传递函数阿尔法

新闻正文

德鲁伊改动:通用改动:基础技能:现在凶猛撕咬、旋风、狂奔怒吼、树皮术以及铁鬃都是所有天赋共享的基础技能新的天赋:野性之心回归——为想在战斗中提供跨角色能力的德鲁伊设计亲和改动:使用平衡亲和会使你学会台风,使用守护亲和会使你学会夺魂咆哮,使用恢复亲和会使你学会乌索克的旋风。(值得注意的是这里咕咕亲和会学会台风,说明很有可能设计师实现了8.1时的承诺,把台风群缠熊晕天赋层与亲和天赋层合并了,释放了一个天赋层给核心pve天赋)咕咕:

野性:

守护:

恢复

− 个人不负责任推测 ...

个人感觉整个小德体系都有重做,变化最大的还是猫咪和咕咕,设计师终于兑现了8.1时候的承诺,虽然只有猫德只有短短一条更新,但是意味着猫咪伴随了三个大版本的核心机制终于更换了( 其他专精都是回归,只有猫咪是新做 )。老版本的血爪过度依赖循环已经不太适合现在的PVE环境了,导致每次版本末期猫咪的核心机制都会和初期大相径庭,这也是无奈的救火之举。个人不负责推测血爪重做之后,因为不符合新的设计思路原剑齿利刃天赋很可能会被取代,精通也很有可能会回归流血。AOE推测一个比较好的设计方式就是原始狂怒会取代割裂,与另外两个核心单体天赋同层,不再设置单独的AOE天赋层,这样保证了AOE的强度,又能利用血爪且不会影响单体循环。

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