目录

•鄙视链

•手游,门槛得低

•低门槛高竞技

•游戏移植持续进行

1.鄙视链

《LOL手游》终于在10月开启了不删档测试。在App Store的评分一度被冲到3点几,一些玩家是带着情绪直接来的,也有一些是反映真实问题,比如网络卡顿。但这一切都说明了这款游戏的火爆。

英雄联盟手游跟王者荣耀哪个人多(英雄联盟手游与王者荣耀谁在鄙视谁)(1)

在网上,讨论最多的就是《LOL手游》会不会让《王者荣耀》凉凉。这种讨论在一开始就把两款游戏当做了对手,要分出个高下。这是一种熟悉的味道,和任何圈子一样,游戏品类也必须得排个高低,也就是得拉出一条鄙视链。

往前追溯,没有一款游戏不是在鄙视中长大的。而且还有个规律,那些在鄙视链里排头的游戏,最后都活得很短。

在PC时代,《星际》玩家看不起《魔兽争霸》玩家,《魔兽》玩家看不起《DOTA》玩家,《DOTA》玩家看不起《英雄联盟》玩家,然后所有PC玩家看不起手游玩家。具体一点,《王者荣耀》是他们共同的鄙视对象。

如今我已经不怎么听人讨论前面几款游戏了,这些游戏已经成了回忆和情怀。大多老玩家就算嘴上骂骂咧咧,该玩手游的时候,还是会拿出手机或iPad打一把。

现在谁活得最好?《王者荣耀》总注册用户超过5亿,日活用户高达一亿,也就是说全国有十四分之一的人在同时玩这游戏,说它是国民游戏实至名归。女性玩家占用户总量超过一半,这是任何电竞游戏都难以企及的。

《王者荣耀》的收入常年排在全球网络游戏榜单的前三。因为有钱,我们能听到腾讯给王者荣耀团队成员奖励100个月工资的传闻。因为有钱,这款游戏的影响力不断扩张,各种联名的文化IP,游戏周边,总能开发出新的点。

2.手游,门槛得低

在从前的游戏鄙视链之争中,难度几乎成了判断游戏牛不牛的唯一指标。所以全方位考验脑力、体力、微操的RTS游戏自然拔得头筹。

英雄联盟手游跟王者荣耀哪个人多(英雄联盟手游与王者荣耀谁在鄙视谁)(2)

《星际争霸》站在鄙视链的顶端,选手牛不牛,APM来说话。这类游戏确实难玩,能玩好的是少数有天赋,花时间苦练的人。所以别看万人空巷,网吧里挤满了围观群众,可真正的核心玩家又有多少。 核心玩家少,游戏开发商挣不了钱,最后的结果是这类游戏的消亡。

在讨论《LOL手游》和《王者荣耀》哪个牛时,很多人也在衡量这两款游戏哪个难。谁的操作更复杂,谁的功能按键更多,谁的地图更大。其实放在MOBA手游这个细分品类下,这俩游戏的难度差别还真没那么大,玩家在这款小屏幕上要面对的难题基本相同。何时打架,何时支援,花时间了解不同英雄的技能,搭配不同的装备,匹配不同的队友,制定相应的策略。

当操作难度难分高下时,就会转去画质的讨论。毕竟人是感官动物,谁都有自己的口味。

英雄联盟手游跟王者荣耀哪个人多(英雄联盟手游与王者荣耀谁在鄙视谁)(3)

很多人讨论两款游戏的画质孰优孰劣。其实仔细看人物和场景建模,都做得很精细,差别在于风格。《LOL手游》的颜色沿用端游,颜色偏暗,猛地看上去,显得很有质感。其实这种差异在《英雄联盟》刚面世时,和《DOTA2》的差异类似,那时候《英雄联盟》整体颜色很浅,看上去很亮,而《DOTA2》偏暗偏沉重,看着非常有质感。不过当时的《DOTA2》建模确实要更精细。而如今对比两款手游,差异主要是在风格感觉。

还有人讨论到公平性的问题。

《王者荣耀》有铭文系统,游戏里要为不同的英雄搭配不同铭文,达到最佳效果。铭文集齐,要么花时间,要么花钱,而且有些皮肤还有加成。而在《LOL手游》里,可以自由搭配天赋。其实这和游戏的运营倾向有关,并不是游戏本身设计的问题。《王者荣耀》在打造之初,就是一款侧重社交和娱乐的休闲游戏。

MOBA在内的绝大多数竞技游戏,都用天梯系统来排名。这是公平和秩序的底层保证。这个算法源自匈牙利数学家Arpad Elo的发明。

利用这一系统可以给海量的玩家进行排名,同时方便让玩家匹配到实力相近的对手。游戏厂商还要不断地调整游戏的平衡性。说回前面的铭文系统,它的作用主要还是增加用户的消费和粘性,实际对游戏的公平性,影响有限。

在我看来两款游戏的本质是一样的,都同属手游MOBA,有着极为相似的玩法,低门槛,易上手,休闲和竞技并存。唯一的差别可能是运营策略不同。《LOL手游》可能更加全球化一些,在风格上与外服尽量统一,更注重竞技。而《王者荣耀》,在本地社交化上更下功夫,更注重休闲和娱乐。

这只是它们的运营策略的差异化,但是两款游戏都是既能娱乐,又能竞技的,取决于玩家想怎么玩。作为游戏厂商,既然选择了做手游,那么获得更广泛的用户,才是根本。对比传统体育赛事,无论是赛事奖金、人数规模,MOBA类游戏还是有很大差距的,这也是很多厂商努力的方向。

3.低门槛高竞技

为什么是低门槛高竞技,理由很简单,因为这两者根本不冲突。把“游戏”这个词扩大到体育领域,世界上最受欢迎的球类运动,是足球和篮球,它们的规则简单,人人都能看懂,人人都能玩,但丝毫不影响他们成为接受度最广的专业体育赛事。

英雄联盟手游跟王者荣耀哪个人多(英雄联盟手游与王者荣耀谁在鄙视谁)(4)

MOBA类手游和它们极为相似,竞技娱乐兼顾。大多数玩家跟着教程走一遍,玩明白一两个英雄,就能和朋友们一起开黑了,娱乐社交不成问题。如果想精进,就得研究更多的英雄、装备和阵容的搭配。

对于专业选手,他们对游戏的研究,要考虑的是团队5人。这个时候,复杂度又上升了一个等级,职业队员展现出的团队打法可以无比精细且复杂,即使很多高端玩家,也可能在比赛里看不懂选手操作的目的。

不过,娱乐和上分,这两种选择毫不冲突,这也是目前MOBA手游最大的特性,它能做好这两方面的平衡。

4.游戏移植持续进行

游戏是人的天性。人类喜欢游戏里的竞争,也喜欢游戏里的随机性。而电子游戏,比任何一种游玩方式的覆盖面都更广,只要有设备,谁都可以来一盘。

英雄联盟手游跟王者荣耀哪个人多(英雄联盟手游与王者荣耀谁在鄙视谁)(5)

手机的普及和性能的提升是手游崛起的保障。《王者荣耀》成为国民游戏很大程度是吃满了时代的红利。而端游手游化,甚至全平台化一直是个趋势,所有的厂商都在这么做,无论是自研还是授权,无论小厂大厂。暴雪的《暗黑》、EA的《Apex:英雄》、Epic的《堡垒之夜》等众多游戏,有的已经上线,有的蓄势待发。

未来,这种对游戏高低的讨论还将继续出现,不过我相信大多数玩游戏的人,只是把“鄙视链”当做段子,毕竟游戏是为了娱乐。


END

作者:电丸胡主编

校对:Jack

本文仅代表作者个人观点

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