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《火焰纹章 风花雪月》

前言

「火焰纹章」系列自1990年初代发售至今,已走过一段相当漫长的岁月。和其他游戏系列不同,本作的标题命名并没有采取传统的序列号方式作为区分,而是采用副标题的形式。不管是初代的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》,还是由国内外星电脑科技汉化出品的《圣火徽章:索菲亚的复苏》,都是玩家比较熟知的作品。

零零散散,包括其他衍生的外传游戏作品,不完全统计,「火焰纹章」这个系列也已发售了近十余款作品。而作为阔别家用主机平台多年后,再次以独占形式登录NS平台上的正统续作《火焰纹章:风花雪月》,也于今年7月26日正式发售,游戏支持简体、繁体中文。这也是继3DS平台上《火焰纹章 回声:另一位英雄王》首次中文化后,又一部系列中文化游戏作品。

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《火焰纹章 回声:另一位英雄王》是系列首次官方中文化

游戏难度

本作的难度可分为两大类,即普通定义下的游戏难度和游戏对应下的模式。

难度分为普通难度和困难难度(之后DLC的更新又增加了更具挑战性的超难难度)。普通难度下,我方角色比敌人高几个等级便会形成等级压制,不需要考虑太多的其他因素,一路平A便可顺利击败敌人。困难难度下,需要玩家进行一些策略上的思考以及职业上的规划,熟练使用战技、计策和角色走位,才能顺更加利地进行游戏。

游戏模式分为休闲模式和经典模式。休闲模式即不死人模式,角色阵亡 ,可以在下一个课题中复活。而对应的经典模式即死人模式,角色一旦阵亡,便会永久性的死亡,不能再继续使用。

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本作引进了一种全新的游戏系统-天刻之脉动。何为天刻之脉动,就是我们下棋中常见的“悔棋”。允许玩家时光倒流至之前的战斗情景,进行重新思考抉择。一场战斗可根据自身技能等级来发动有限的次数,进入下一场课题后,便会自动补充使用次数。

相比较系列之前的高难度经典模式,需要玩家谨慎做出每一步的决策,从而防止因为失误导致角色死亡,迫使游戏变相的Game Over。不同的是这次由于新的机制-天刻之脉动的加入,使得游戏在经典模式下难度大大降低。所以笔者强烈推荐玩家,不管是新入坑的玩家也好,还是老玩家,都能在经典模式下进行游戏。因为只有这样才能最大限度地享受游戏在操作上步步为营、精打细算下所带来游戏最大的乐趣。

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游戏开始阶段可选择角色的性别

核心玩法

◆剧情分支与养成系统

本作与之前「火焰纹章」系列最大的不同之处,就是大大加强了游戏在角色养成上的比重。不仅仅是角色属性、职业的养成,甚至包括了系列少有的好感度以及“恋爱元素”,在这方面本作可以说是做到了系列的极致。

试想一下,平时和学院内的妹子或帅哥约会互动,增进彼此的感情。上了战场,又能操作他们彼此协助作战。这样的生活何乐而不为呢?这也不禁让人联想到《女神异闻录5》游戏中的一些设定,颇有相似之处。在限定时间内行动,选择培养与角色的好感度,强化能力。战斗和养成这两方面虽然分割开来,但又彼此互相影响。我想这大概是制作者为了迎合潮流,对如今其他热门游戏所借鉴后的结果吧。

游戏会在流程或读取游戏时,显示这个月的课程计划表。每周一都是例行的学生个人指导,中间会穿插一些角色的特殊事件。像生日、特殊情景对话、特殊的活动。到了周日,玩家可以选择散步做一些支线任务、培养角色的好感度、钓鱼等活动,又或者进行外传的战斗、休养。到了月末,便会有推进主线剧情的相关课题。一个月的时间不长,能自由行动的次数也不多,需要玩家来规划发展各个角色,以便在战场中发挥出作用。

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与妹子们日常的互动与打招呼

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修道院内散步,进行支线任务等其他活动

本作的主角贝雷特作为修道院的一名老师,指导手下三个学级的不同学生。游戏世界分为三个不同的国家,几年之后,主角会在战场上与昔日手下的学生们进行交战。

而游戏的主线剧情大致可分为两个阶段,第一阶段为主角对麾下的学生进行指导与开展相应的课题。到了第二阶段,三个国家之间开始展开战争。根据玩家选择不同学级的学生和之后游戏剧情的选择,游戏的流程和最终结局都有完全不同的四条线路。要想完全体验,自然少不了进行多周目的游戏,这也大大加强了游戏后期的可玩性。

游戏整个养成系统都围绕着“干劲值”所展开。把精心挑选好的礼物或者遗失在修道院的失物送给特定的角色,就能上涨“干劲值”和相应的好感度,数值到达100便不能再上涨。邀请成员共进午餐或是举行茶话会也能变相地增加“干劲值”。然而因为有行动力的限制,所以对角色养成往往需要选择性。当然,你也可以选择全部女性角色作为自己的“后宫”队伍,也不用担心会发生像《女神异闻录5》中的情人节修罗场。

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三个学级的选择,大多数玩家应该都选择了皇女

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三个国家之间的战争

游戏刚开始会让你从三个学级中挑选一个,分别为黒鹫、青狮子、金鹿学级。除了学级中的学生之外。你还可以对其他学级喜欢的学生,进行挖角,甚至你还能对同为老师的教职员进行挖角。修道院形形色色,性格迥异的角色,总会有一个你喜欢的。而本作女性的人设,不可为不丰满。御姐、萌妹子、高冷范,配合五年后各个角色的外形变化,都是相当的养眼,而到了游戏流程的最后,玩家甚至可选择一名角色进行结婚。

而“干劲值”最直接的作用就是在每个月每周一,主角可以对学生进行单独的指导,而“干劲值”就是指导所需要的“能量值”。使用武器的种类像枪、剑、斧头、弓或是使用魔法的种类像回复、属性魔法攻击都有对应的技能等级。通过指导消耗行动力来进行升级,从最低E到最高S 不等,每次进入新的评级,角色便会获得全新特有的战技。

除了“干劲值”之外,游戏中还存在一种叫做“支援值”的数值。“支援值”和角色的好感度挂钩,达到一定程度,需要和角色进行对话,从而进入下一个阶级。和技能等级一样,从最低C到最高S不等。“支援值”的提升可以让角色在战斗时,提供额外的属性加成,必要时,能对战局起到决定性的作用。

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前期伴随主角左右的神秘女性角色苏迪斯

◆战斗元素

本作取消了系列以往的武器相克系统,即剑克斧,斧克枪,枪克剑。新添加了武器的耐久值,战斗中使用武器便会减少耐久值,使用战技则会消耗更多。不过武器耐久可以在打铁铺消耗材料金钱来修补。强大的遗迹武器则只能通过休养才能恢复少量的耐久值。

虽然传统的武器相克取消了,但在职业上却采用了相似的克制系统。弓箭手对飞行系的职业,能造成大量伤害;飞行系的职业魔防高,对法师职业又有一定的克制作用;重甲职业物理防御高,不惧怕近战职业,但对魔法攻击较高的法师却十分头疼。

而本作的转职系统,需要角色持有对应的考试准考证,以及各项技能能力等级达标,加上人物一定的等级,才能进行转职。而转职时还会有一个合格率,低于一定数值则不能进行转职。

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角色通过准考证进行转职,有专有的合格率

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游戏CG动画

本作还加入了计策的使用,计策建立在骑士团基础上。玩家可以在骑士团处雇佣不同种类作用的兵团,给每个角色装备上。擅长物理攻击的猛攻和一齐攻击计策,还是群体魔法攻击的火魔法和冰魔法,又或者是群体回复和毒状态攻击,都能对多个敌人造成高额的伤害。后期,随着指挥等级的提升会解锁更加强力的计策。计策根据骑士团的人数会有使用次数,而发动计策时,敌人不会反击,对抗魔物类敌人时,又能击破它们的防御罩,有奇效。

虽然战斗还是系列维持不变的回合制,但由于这次新作是由INTELLIGENT SYSTEMS和光荣特库摩、任天堂三家公司联合开发。所以,不管在游戏的画面表现,还是打击感,都有长足的进步。更加立体化的操作UI,还是人性化的快进战斗与游戏托管。都让本作吸收了以往系列作品良好的优点,并加以进化,成为了系列集大成之作。

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游戏战斗需要认真考虑每一步

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战斗场景,立体的UI设计

接纳新玩家的加入

一款游戏系列要想长久的做下去,除了做到让老玩家满意,还需要吸收新鲜血液,新玩家群体的加入也是极其重要。就像「最终幻想」系列,当续作开发到最新的15代,游戏破天荒的摈弃了之前除了两部网游之外所一直采用的回合制系统,转而进化成全新即时制战斗系统。这么做,就是希望更多以前不喜欢回合制玩家群体的加入,来游玩这个系列作品。

而这次的《火焰纹章:风花雪月》也是如此,从系列初代开始的高难度,再到后续作品慢慢加强的RPG要素,都是为了迎合广大玩家的口味。作为原本只能选择经典模式,而在之后陆续增加的轻松模式,再到这次的“悔棋”系统,都是制作人员在游戏难度设计上作出的妥协。这么看来,宫崎英高的魂like游戏能保持如此之高的难度以及不增加任何难度选项,除了个人理念的坚持,一切都显得是“多么难得可贵”。

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游戏中的反派角色

尾声

《火焰纹章:风花雪月》作为NS平台上的第一款火纹正统新作。良好的吸收了系列之前的优点,配上现代化的游戏技术,成为了系列的集大成之作。

游戏在降低难度的同时又成功吸引了新玩家的加入,这样使新老玩家都能在游戏中寻找自身乐趣。也难怪游戏媒体普遍给出了极高的评价。游戏在人物角色的养成还是剧情多分支的选项,都给游戏的可玩性上如虎添翼。对于新入坑系列的新玩家们,这绝对是一款《女神异闻录5》外壳,Gal game本质不容错过的佳作。

文章很长,感谢阅读!

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