作为一个历史悠久的游戏系列而言,变化固然是重要的,但更重要的是传承,说到传承可能让人首先想到的是陆行鸟:无论哪一代游戏,都是铁打的陆行鸟,流水的主角团,但除了陆行鸟,其实还有一种传承伴随了《最终幻想》系列的始终,那就是音乐——在过去的30年时间,《水晶序曲》成为了游戏最为标志性的配乐,作为一个系列的传承也存在于《最终幻想》的大部分作品之中。

最终幻想7重制版震撼画面(最终幻想7重制版评测)(1)

事实上在《最终幻想1》使用水晶序曲以后,系列的后续游戏中尽管这首曲目一直出现,但更多的是“变奏版”:FF7的《Anxious Heart》、FF14的交响曲目、FF12的圣诗咏颂、FF10的电音动感、FF13中班尼拉的野外探险曲目、FF13-2中的《Eclipse》和FF15开头的《stand by me》都不露痕迹的加入了这段以和弦“1235”为基调的琶音乐符。

俗话说,好事多磨。再经历了发售日延期、试玩版泄露解包、疫情突发实体版提前运往欧洲贩卖、社交媒体大规模剧透等一系列问题之后。游戏终于是在4月10日如约发售了。而在全球疫情的影响下,短短三天,FF7RE的实体版和数字版出货量还是达到了惊人的350万份。这并不是一份多么亮眼的成绩,但在这种情况下,却是最好体现了「最终幻想」这个品牌巨大的影响力和号召力。

画面的进化

原版FF7是第一款由2D转为3D画面的系列作品。放眼当时游戏界,也是绝无仅有的。FF7也是第一款登陆索尼PS主机平台的系列作品。电影化的叙事风格、精美的过场CG,感人至深的游戏剧情,以及贴合时代背景的主题。它都可以说是代表了日式RPG最辉煌的巅峰之作,也是成为了当时主机大战胜利的至关因素。

最终幻想7重制版震撼画面(最终幻想7重制版评测)(2)

最终幻想7重制版震撼画面(最终幻想7重制版评测)(3)

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最终幻想7重制版震撼画面(最终幻想7重制版评测)(4)

一号魔晄炉

剧情上的变化

FF7RE第一章所有的剧情演出都发生在米德加这座钢铁城市。而原版的米德加地区,只有短短的10小时不到的流程剧情。所以当SE宣布游戏将分章节发售,玩家们在痛骂之余又纷纷担心,重制版的第一章会不会因为内容过短而影响其最终品质。好在制作组通过大量的填充和新加入的元素,将其打造成一款正常JRPG的体量。一周目30多小时的游戏体验,还是能满足大部分玩家的期待。

蒂法与克劳德

那么既然是重制版,游戏势必会最大限度地遵循原作的脉络。但SE这次显然不会以这种简单的方式来进行开发。所以,我们才看到了这次重制版中,深入刻画的雪崩三人组。逗比搞笑的巴雷特、超级会撩的杰西大姐姐、胖胖可爱的威吉。原作中少有描绘的几位配角,在重制版中瞬间也变得有血有肉起来。在第四章,克劳德陪杰西等人回家拿东西执行任务,更是将这一点做到了极致。四人完成任务后的集体跳伞,还是在隧道的摩托追逐战,都将这三个角色刻画得栩栩如生,也为后续的剧情演出做足了铺垫。

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最终幻想7重制版震撼画面(最终幻想7重制版评测)(6)

超级会撩人的杰西大姐姐

野村哲也这次在FF7RE剧情处理上,分别埋了两条线。主线大致遵循了原作脉络,只是对其内容上的填充。而隐藏的那条副线,在玩通游戏后却又变得更加让人扑朔迷离。除了新加入的菲拉-命运修正者,赛菲罗斯的提前登场,还是爱丽丝似乎知晓一切的“错觉”,都在游戏结尾留下了一个大大的问号。那个男人最后的出现,扶着克劳德与爱丽丝一众的擦肩而过。都让我对游戏的第二章,充满了无尽的期待。也给玩家们留下了足以维持好久的话题热度。SE会如何处理接下来的剧情,一切都变得不好说了。但我坚信一点,这次的重制版某种程度上更像是FF7原作的重启,而绝非简单地重制。

盛装出席的爱丽丝

最终幻想7重制版震撼画面(最终幻想7重制版评测)(7)

即时制与回合制战斗的绝妙平衡点

类似于《水晶序曲》的不断“变奏”,作为《最终幻想》标志性的ATB战斗系统(ACTIVE TIME BATTLE)同样在系列中进行着不断的改良——事实上这套系统最早出自Square*的名作《最终幻想4》,相对于一般的回合制系统而言,ATB系统存在着“一回合行动多次”的可能性,从而让回合制的战斗实现了多一维度的可能性(以快打慢)。

*因全CG电影《最终幻想 灵魂深处》的票房惨败,Square以合并的名义被Enix收购,形成了现在的Square-Enix。

ATB系统自《最终幻想4》诞生以来大受欢迎,一直沿用到《最终幻想10-2》,其中进行了一些微调,比如《最终幻想8》位召唤兽设定了额外的行动力槽位、《最终幻想10》设定了行动的冷却时间——这种又被称为CTB系统(Count Time Battle,计算时间战斗),后续也有一些游戏比如著名的轨迹系列就是延用了这个系统并加以改进。

一些小瑕疵

诚然,FF7RE是一部优秀的RPG作品,但在它身上或多或少还存在一些问题,一些小瑕疵。

首先被玩家议论最多的,就是游戏在几块贫民窟区域的贴图质量实在是不忍直视。有些地方,可能是因为虚幻4引擎本身的缺陷,导致某些贴图没有及时载入。但有些地方,就真的是糊成一团,仿佛是上上个世代的产物。尤其是教堂的那片花丛和公寓那扇门。高清细腻的人物建模搭配低质量的贴图,瞬间有种说不出的违和感。而更神奇的是,游戏发售至今,SE都没有发布任何一个游戏补丁,甚至连首日补丁也没有。尽管可能是受疫情的影响,但似乎团队并不想解决这些小瑕疵。但好在并没有严重影响游戏体验的BUG,整体来说本作的完成度还是相当高的。

支线人物较为平庸

其次就是游戏的战斗视角问题。战斗时,玩家可以通过R3锁定敌人,但却不能在战斗时转动视角。推动摇杆,便会切换锁定成另外一个敌人。而像空中飞行敌人,在狭窄区域,视角会疯狂转动,让人哭笑不得。在上一部作品FF15中,也存在类似问题,看来这是SE祖传的毛病了吧。

最后,虽然游戏提供了各类小游戏还有隐藏的BOSS挑战。但作为系列的第一章,在系统还没有完全开放的情况下,游戏的可玩性和系列惯有的隐藏要素,还是比较匮乏。希望在下一章中,能有更加丰富可玩的内容提供给玩家。

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