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dnf现版本打桩设置(DNF打桩和实战差距极大的职业)

dnf现版本打桩设置

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在DNF里,打桩是当前版本的核心内容,大家都以自己打桩XXXX亿来衡量自己的输出能力,修炼场的沙袋,不知道每天要被干漏多少次。

打桩除了装13以外,最重要的就是为实战提供一个参考。然而打桩和实战相差还是较大的,因此也有一些职业,打桩和实战差距比较大。

肥鯮

肥鯮的数据并不低,打桩数据也很好看,但是肥鯮实战真的不咋地。第一个是肥鯮比较肥,速度比较慢,极大地影响了流畅性和手感,进而影响输出;第二个是肥鯮的技能前摇后摇很长,如果装备速度不够的话,玩起来很难受,而当年卢克版本的奶光帕三保一肥鯮玩起来是多么流畅多么舒服。

瞎子

瞎子是阿拉德的“桩13王”,在优化之前手法带来的伤害差距更为夸张,瞎子的技能对于站位和怪物位置距离要求都比较高,修炼场可以一觉X好几轮,再加上在修炼场红阵以及远古记忆的作用比实战大的多,到了实战伤害自然就下降了。

类似的还有召唤,远古记忆和驱散,提升很大,实战就不行了。

特工

特工和其他的不同,特工是一个修炼场打桩伤害垃圾,但是实战伤害高的职业。这个职业数据高,而且很多时候都能无视怪物的机制进行输出,直接硬扛。

刺客

刺客的实战伤害比修炼场要低得多,原因就是速度太快了。曾经的刺客,如果队伍里有光兵,那是在开打之前就要说明不要风之气息的,如果再加上奶帕拉丁,那技能基本都打不到怪物了,非常容易空掉;速度太快了也不知道自己在哪;还有就是速度太快了,对于收招的节奏是一个巨大的挑战。

女大枪

女大枪算是个隐藏的超一线,伤害很高,但是问题在于,女大枪的技能基本全是站桩输出的,打木桩特别好使,但是对于那种跑来跑去打怪,太无力了,技能能空掉一多半。

别人是BOSS给玩家当木桩,女大枪是给BOSS当木桩。

剑影

剑影类似特工,也是一个实战比打桩强的职业,技能瞬发,范围大,来回飞比较灵活,能无视很多机制,比很多职业都要强。

蓝拳

蓝拳的问题基本和女大枪一样,那就是容易空技能,打桩的时候猛的一批,但是实战不容易打中,连击太多了还卡,进退两难。

芙蕾雅

一个一直在天空中扔雷的职业,但是打桩可以这样,实战这样有很大概率说会暴毙的,就算不暴毙,怪物看你在天上不爽就给你击落了。