玩了这款游戏我才知道什么叫做爽(枫评游戏之耻辱之日)(1)

其实,按老美的习惯这翻译应该叫《国耻日》,也就是日本偷袭珍珠港那天

因为这几天筹备二战题材游戏的横向测评,所以接触了不少该题材类型。之前简单为大家分享过《Day of Infamy》(中文译名耻辱之日),有朋友希望出一片关于它的详细测评,今天就来补上这个缺。《Day of Infamy》与《INSURGENCY》(中文译名叛乱)同出一个开发商,所以它的变态程度大家可想而知吧。我只能说,这样的硬骨头,库里有一个就够了。

初识游戏

我一直觉得FPS游戏并不会很费时间,但这不由脾气说了算。很多人都有这样的体验,玩FPS如果连胜两局,你会很满意的关掉它,但如果连输两局,你会不自觉想着赢一把再走……这想法换在CSGO这类还容易实现,换在DOI上简直要了亲命了。我一直降低我的安慰标准,心想打不赢老外我打人机总可以了吧,打不赢人机我……

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好吧,不发牢骚,这款由New World Interactive开发的产品,秉承了其《叛乱》硬核的精髓,背景定义到了二战时期。一听开发商,不少比较害怕这种模式的玩家心里可能咯噔一下,说实话《叛乱》也是我在5元时才决定入的,因为几十元玩个虐心的游戏,确实要水平和心态好的人才可以。目前万圣节期间《DOI》的售价是30元,立减38元。不过看过我的测评我依然建议大家,如果实在想玩一款硬核,也没有玩过《叛乱》的话,不如5元先买个叛乱。特别喜欢二战题材的朋友除外,只是为体验变态到什么程度的话,建议游戏免费试玩的时候先试试,看自己能否接受。总的来说,这款游戏原本是叛乱玩家开发的一款MOD,后来因为在海外受欢迎,官方把它制作成了独立的游戏,也就是二战背景的叛乱,所以第一感觉就是硬,杠杠的。

游戏阵营

《DOI》划分了三个阵营,除了德军、美军外还有外国联军,也就是同盟军的盟军。这个盟军里包括英国、加拿大、英联邦等军队。三个阵营下的军队又划分不同的番号,不同番号的部队,会拥有不同的系列武器,但需要玩家通过升级来解锁。不过奇特的一点的是,游戏不是让你选择一个阵营去练级,而是根据战局让你选择加入哪一方。

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美国陆军,注意陆军下方可选择的部队番号

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德国国防军,同样下方可以选择不同番号

不同番号的部队,是需要等级来解锁的。武器也会产生不同,比如德国军队,最初的国防军是没有火箭弹兵这个单位的,但如果你解锁了如第17装甲掷弹兵师或者第352步兵师后,你就会拥有威力更强大的单兵武器,但即便如此,你也不能随意在占据里进行选择,这款游戏除了内容设置上硬外,题材也十分硬。它会根据你匹配的地图,以及历史上双方真正参与战斗的部队,来开放你选择内容。

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以上是三个派系可解锁的所有番号

游戏兵种

不论大家选择哪一个阵营,加入后可以选择的兵种都是一样的。兵种分为指挥官、通信兵、掷弹兵、突击手、火力手、喷火兵、工兵、机枪兵、神射手。区别是什么呢?我们大体说明下:

1:指挥官可以用机枪、手枪、烟雾弹,可以通过望远镜观察敌人,并呼叫地毯轰炸或炮击,飞机扫射等。但有个前提,就是它呼叫的时候,通信兵必须在身边。

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如果你遇到一个不听话的通讯兵,指挥官的能力基本是废了

2:通信兵的描述是加快控制点的占领速度,但如果它不再指挥官身边,甚至死的比指挥官都早,那么己方基本不用考虑什么炮火支援了。所以会玩的人,通信兵会一直跟在指挥官附近的。

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通讯兵不要忙着占点,要看看自己指挥官是不是会玩的先

3:掷弹兵也就是步兵,美军单位是步枪手的描述。步枪射速慢,威力大,精度高。

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游戏描写的是更强耐力,耐力就是指冲锋后停下举枪比较稳的意思

4:突击手,说的是加快移动速度,但实际是占点的先锋队。在开阔地它一点优势都没有,因为机枪散射范围太大了,有可能一梭子下去对手没事,人家一步抢把你带走。但巷战和夺控制点的时候,突击手很有优势哦。

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以一敌多的武器其实也不是无敌的,后边咱们聊

5:火力手。这个说白了就是轻机枪。它的优势是火力大,供弹多,而且比重机枪更容易架枪,不用非得趴下就可以扫射。

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在过道上遇到火力手是很吃亏的事情

6:喷火兵。这个是双刃剑,用好了和神一样,用坏了死的比神都快。喷火枪这种武器和手雷一样,用不好就会烧到自己,被敌人打到后背还会爆炸,一般不熟悉图的慎用。

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清房子就靠喷火兵?不要见房子就烧,如果喷到墙上也会反扑到自己身上哦

7:工兵。拥有C4炸药这样的爆破装置,但没有手雷。游戏地图中,如诺曼底。有的地方是有碎石堆砌的掩体的,这时候用C4炸药就可以在碉堡下炸出一个窟窿,这就是工兵们的作用。PVE里它功能更多,但以破坏物品来说,除了炸毁88炮,其他的目标都对伤害要求不高。

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这是一个破防的兵种,后边我们给大家细说

8:机枪手。这个用好了真能大杀特杀,尤其是对方指挥官很懵逼的那种,机枪手基本可以全场第一。尤其是德国,它机枪射速快,弹药多,开火后一条绿色火舌,横扫全场。但如果对面有有经验的指挥官,肯定第一时间地毯轰炸机枪火力点,所以它也是死最快的一个兵种···

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相比支援手,机枪手携带的弹药更多,能坚持三梭子打完还不死的机枪手很少

9:神射手。就是狙击手了。我觉得这是最慎重的一个职业,因为如果不追求积分或者击杀的话,这个是最难玩的职业。因为游戏里太硬了,你很少遇到开阔地里站着不动的靶子。

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狙击手的枪在这里不能甩枪,而且开镜很拟真,遭遇步兵实际都没机瞄快

看了这么多兵种介绍,到底该选哪一个呢?你或许觉得不知道练哪个好,但真的没有关系。因为《DOI》的这点设置,和CSGO有点类似,大家可以把它的兵种,理解成开局买枪。兵种最初携带的武器是不会变的,但每次复活点复活前,你都可以点M来更换自己的兵种。

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游戏为了限制某一个兵种过多的被选择,也有数量的限制。比如一个战局启动,双方最多只允许拥有两名指挥官,一旦自己队伍里的指挥官名额被其他玩家选用了,那么你就只能在其他兵种里进行选择了。基本上,除了步兵较多外,其他兵种都是2个最多。这样搭配起来的队伍很均衡,但配合也十分重要,就像我之前说的,如果工兵不去炸碉堡,通讯兵不跟着指挥官,突击兵乱冲锋,步枪手打埋伏的话,那么肯定是不会有推进进度哒。

并且,游戏中的不同兵种,携带的手雷也不同。有的兵种没有爆炸类的手雷,只有烟雾弹。游戏每次分两回合,第一次进攻,第二次就防守。所以重武器都是防守时才用的,进攻时趴着当机枪手实际没任何便宜可占,因为防守方基本不露头,都在你需要占领的控制点埋伏着。

游戏玩法

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这是游戏常用的几个地图

《DOI》的游戏玩法很简单,基本可以分为三种。人机模式中就是占领地点,每次占领可以获得新的复活次数,也就是波次。最终击杀对手指挥官为胜利。第二种模式是对战中的争夺控制点,一方将另一方的所有控制点夺取,或者耗尽对手波次为胜利。第三种就是双方争夺一个中心点,夺取一方会拥有优势,直到其中一方全部波次耗尽,人员被消灭为准。

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看模式是不是觉得很简单?

可以说,耐玩的游戏总是拥有简单到弱智的规则,但却有硬到骨子里的执着。很多人调侃,在这个厂商的所有游戏里,你永远思考的都是“我在哪?要到哪去?谁打我?我该打谁?”等问题,这虽然有些吐槽,但对于新手而言却是会面临这个问题。游戏巷战的时候,你会听到屋子外凌乱的脚步声,这有敌人的,也有自己人的,但谁能有心情先看一眼敌我呢?和真实战斗一样,从防守方向进入自己阵营大门的人,注定是找死。

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DOI没有弹药数,只有弹夹数。以美军M2步枪为例,一个弹药夹会填弹8发。每次步兵开局,你只有7个弹夹,也就是56发子弹。如果你其中一个弹夹,或者每个弹夹都是打4,5发就换弹夹的话,那么就等于你每次都丢掉3,4发子弹。无准星,这个玩过二战游戏的都理解,因为游戏是通过右键来机械瞄准的,这个真考眼力,对近视眼极不友好。一枪死,就是根本没有血条,打腿上死不了你也得倒地,倒地就是被人补枪。所以在DOI里,空旷地界奔跑只有两个原因,一是你在战术移动,二是你傻缺。

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这游戏真的活下去不容易

游戏画面

说到游戏画面,我觉得《Day of Infamy》也是可圈可点的,虽然游戏配置要求并不高,但其实和叛乱相比,它的画面视觉效果要比那个更清晰。目前我在体验中没有遇到过夜晚的图,或许二战没有夜战装备的过,所以游戏没有做这么变态的设计。白天嘛可能建筑物当时都很外表质朴,所以视觉干扰并不大,相对同厂出品的叛乱,更容易发现目标。

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就是目标都很小,战争题材游戏没有放到跟前打的

在特效方面,《Day of Infamy》也很真实。甚至可以说真实到让你怀疑自己所处的环境。你的队友开枪,如果瞄的不对或者发生弹射,也会伤到你,也会让你面对的墙壁溅射起尘土,这恨容易让人误判外边有敌人射击。另外,游戏爆炸的效果和烟雾效果也十分逼真,很多老外喜欢丢了烟雾就直接冲点。

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这是敌人地毯式轰炸的画面

声音效果

《Day of Infamy》不是音乐剧,按说不应该提音效。但作为一款硬核的游戏,我觉得有必要在这里进行一点说明。如果你想去玩这款游戏的画,不论用耳机还是音响,起码要懂得几个特别的声音。

第一,机枪扫射的声音。这时候你可以探头看看哪里冒火光,看到就趴下注意躲着走,或者丢烟雾弹。

第二,飞机的声音。听到飞机就不要忙着抬头找啦,这肯定是对方指挥官呼叫支援了,如果你是机枪手或狙击手,又收了几个人头的话,是该转移位置啦。

第三,和敌人巷战的时候,注意听对方的话语。你是德军,听到英语喊通讯兵,你就应该知道对面指挥官要轰炸了。反之你是美军,听到德语时,最好换点。因为对手一般在丢手雷时才会喊话提示同伴。

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看到飞机没?截完这张图我都没来得及起立

游戏优劣

先说下优势。《Day of Infamy》因为特别真实,所以很受外国玩家的欢迎。但即便如此,它也因为太硬核,同时在线也就是千人左右。因为游戏等级只是解锁不同番号部队,并不太大影响兵种强度,所以无论是新人和老鸟,都可以很自然的同场体验,区别就是人家可能比你更小心,但打了照面一样看谁先开枪,都是一枪带走的事。

1:不用再担心对手多牛的枪法,因为你根本不露头。

2:不用担心防守时被牛人击杀掉,它进来就是送死。

3:团队配合的好,真的可以固若金汤。

4:一个好指挥官可以炸死多半对手。

至于劣势嘛,就是太硬核了,降低了很多休闲玩家的娱乐性。所以我在此前才推荐大家,如果看到很刺激想玩的话,最好等免费体验的时候,先体验两天再决定,或者真打很低的折扣时,再入手。这款游戏别说虐老外,就是能完虐NPC都算高手之列。如此偏执的游戏,会产生哪些意想不到的效果呢?

1:敌人总会绕到你的背后,你队友都在干嘛?

2:AI也能闪身一枪,将你带走!

3:手雷离你六七米你还蹦跶?趴下都有炸死的可能!

4:脸盲症最大的屈辱,看谁都像自己人!看谁都像敌人!

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诺曼底场景,游戏可以体验很多经典战役

游戏速览

接下来又该我们的提问题环节了,以后大家有什么想要测评的游戏,可以在我的文章里留言。如果某个游戏被提及超过20次的话,我就去为大家进行测评哦。

ASK NO.1:游戏延迟高吗?

目前游戏裸连外服PING值在200到210之间,国内有几个服务器,但是人气不高,想要快速体验就得和老外一起打。

ASK NO.2:游戏升级慢吗?

很慢,真的很慢!

ASK NO.3:游戏只有PVP才有经验吗?

当然不是,游戏打人机也有经验,相比下来PVE获取经验比PVP更快,如果是要解锁内容和成就,以及锻炼,享受游戏乐趣的话,这款游戏人机模式更适合娱乐。

ASK NO.4:如果我买了叛乱,还要入手DOI吗?

除非你是大神,或者自虐倾向严重,我觉得一款足够啦······

ASK NO.5:游戏能赚钱吗?

以前解锁兵种皮肤,海外有大价钱收的,但现在趋于平淡了,为了赚钱还是找个轻松点的游戏为妙。

ASK NO.6:DOI和叛乱相比哪个好?

我觉得论游戏性,表现强度,它们两个都是好游戏,真实到无懈可击。论难度和性价比的话,目前叛乱5元要比DOI的30元更适合入手,毕竟这么难的游戏,有一款先玩着就可以啦。

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最后一张图,不要面对着太阳打敌人

写在最后

最低配置

  • 操作系统: Windows 7

  • 处理器: Intel® Core™ 2 Duo E6600, AMD Phenom™ X3 8750 processor or better

  • 内存: 4 GB RAM

  • 图形: 1024MB VRAM, DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0

  • DirectX 版本: 9.0c

  • 网络: 宽带互联网连接

  • 存储空间: 需要 12 GB 可用空间

  • 附注事项: Minimum Resolution: 1280x720

推荐配置

  • 操作系统: Windows 10

  • 处理器: 4 cores

  • 内存: 8 GB RAM

  • 图形: 2048MB VRAM or more

  • 网络: 宽带互联网连接

  • 存储空间: 需要 15 GB 可用空间

编者按:

好了,受广大二战迷要求的《耻辱之日》测评就写到这里。另外对这款游戏还有兴趣的朋友,可以通过下边的连接点击小编之前发布的一篇文章,这个主要是从玩味上入手的,据说也“害的”不少人入了坑哦。另外想看同题材游戏测评的,我们还有《英雄与将军》的测评哦。沉迷拉大栓,steam二战题材FPS游戏《耻辱之日》值得玩味

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