Parasite Eve(寄生前夜),是一款索尼PS主机动作角色扮演游戏,由史克威尔开发和发行,1998年3月29日在日本发售,1998年9月9日在北美发售,游戏容量2CD。本作由坂口博信担任制作人,野村哲也负责人物设计,下村阳子负责音乐创作,采用了电影式故事冒险,结合可操作回合制战斗玩法,游戏中加入了大量高品质CG动画,是PS主机玩法风格非常独特的优秀作品。
游戏的故事原型来自1995年濑名秀明创作的同名科幻小说,讲述了为人体提供能量的线粒体,经过长期进化后有了独立意识,试图消灭人类统治世界。游戏的剧情在小说世界观基础上进行了全面改编,线粒体力量选择了主角阿雅和她的姐姐玛雅作为宿主,由于玛雅曾在医院签署了器官捐献协议,线粒体刻意制造一场车祸导致玛雅丧生。随后玛雅的肾脏移植给了卡耐基音乐厅演员梅丽莎,角膜移植给了天生右眼弱视的妹妹阿雅,进化的线粒体就分别寄生在这两个人的身体里,同时线粒体开始选择了毁灭和共生,这两条不同的进化方向。
本作的流程以天为单位,共分成六章,最开始主角阿雅在音乐厅观看演出时,被线粒体寄生的梅丽莎释放出巨大能量,引燃了整个建筑并导致大量人员遇难,而阿雅却安然无恙,从此开始发现自己体内隐藏的线粒体力量,在深入挖掘事件真相同时,最终也承担起自己的宿命。
游戏的画面采用了预渲染背景 多边形人物动作形式,场景视角固定不能切换,在PS时代这种方式被很多大作广泛应用,包括史克威尔自己的《最终幻想7》、《最终幻想8》等。玩家在场景中移动探索的玩法类似传统角色扮演,遇到敌人后则进入回合制战斗,玩家的行动槽满后即可执行攻击、道具等命令,后期还有威力强大类似魔法的线粒体能量,而敌人的攻击玩家可以自由移动避开,新颖的方式让玩家可以沉浸在故事体验中,不会因为过多的战斗产生枯燥感。
本作的装备只有武器和护甲两种,分别有着不同的基本数值和特技,在获得新装备后,玩家可以利用消耗性的“工具”将装备数值和特技移到另一件,从而实现数值的不断提升,所以在关卡场景中搜索隐藏的宝箱,获得强力装备是游戏重要乐趣之一,也是确保顺利通关的必需品,主角能获得的经验值升级有上限,所以更多要依靠装备提升能力。
游戏的二周目才是真正的精髓,一周目通关后可以继承武器和护甲能力,再来一次主线通关基本相当于开挂,然而二周目新增了迷宫式的克莱斯勒大楼,共有77层,里面除了超强的敌人和BOSS外,还有大量主线流程中无法获得的顶级装备,最终还会遇到游戏真正的结局,那就是最强线粒体宿主玛雅克隆体。最终隐藏BOSS的难度极高,通常玩家二周目的能力积累很难打败她,不过可以完成更多周目不断积累数值,让玩家有了重复挑战的兴趣。
《寄生前夜》发售后取得了210万套销量表现,其中日本地区105万套,是史克威尔在PS主机全新原创大作,无论故事、画风、玩法都跳出了以往魔幻式角色扮演的框架,顶级CG动画带来的电影式体验令人印象深刻,甚至不直接玩游戏作观众,也能沉浸在悬念起伏的故事中,道具系统尽管大幅简化但仍然有深度。游戏此后并未移植到其它平台,也没有同类玩法作品出现,可以说是PS主机原创独占精品之一。
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