英国埃塞克斯大学游戏设计专业教授巴蒂尔把游戏玩家分为了4类,喜欢和游历游戏世界的探索型玩家(explorers);乐于和其他玩家互动的社交家(Socialisers);以破坏其他玩家游戏体验为乐的杀手(killer);以及痴迷于达成各种游戏目标的成就者(achievers)。你属于哪种玩家呢?
相信成就者类玩家占了游戏爱好者里很大一部分,虽然世界上第一个推出成就系统的游戏具体是什么已经不可考,但是成就系统已经成为了当今游戏里不可或缺的一部分了,有些游戏的成就过于变态,以至于全世界都没人能达成!
许多游戏都喜欢把成就往肝方便靠,例如魔禁手游的"银之匙"成就需要玩家刷100000次剧情关,能达到这个成就的人不仅仅是肝帝,还得有着变态一样的忍耐力!
还有些游戏的成就跑偏到自虐方向上,例如崩坏3里的那些被别人暴打,引爆炸弹才能完成的成就。
还有些游戏的成就设计的极为巧妙,明面上没有难为玩家,实际上条件极为苛刻。合金装备5的成就里隐藏一个"天下无核"的结局。需要所有玩家都摧毁自己的核弹,但是要知道,为了防止其他玩家入侵,每个人都会在自己基地里设置核弹,这个成就无异于创造一个幻想中的乌托邦,截止到目前,游戏里仍然有7000多个核弹。
不过在2018年有一位黑客侵入了游戏公司服务器,把核弹数量强行改成0,让在线的玩家幸运的看到了这个有生之年都见不到的珍贵结局画面。
有一款游戏的成就就显得"格格不入",因为只有不玩这个游戏才能获得成就?《史丹利的预言》这款游戏的一个成就要求是玩家五年之内都不打开此游戏,成就的名字也非常的直白"出去走走吧",游戏制作者希望能借此引起玩家的思考,不要被游戏玩了,多关注现实生活。
随着生活节奏的加快,人们承受的压力越来越大,需要消耗玩家大量时间的MMORPG这一游戏类型开始式微,面对这一客观事实,《最终幻想14》的制作人吉田直树表示当今的游戏玩家都很忙,所有游戏的开发者也不应该试图把玩家绑在游戏里。
《最终幻想14》就秉持着这样的设计理念,在成就玩法上,并没有设计诸如此类折磨玩家的变态项目,让玩家一天天积累,把重点放在享受游戏本身的乐趣上。而且成就不仅仅是看不见摸不着的抽象概念,玩家可以使用成就点数在NPC处兑换各种专属的宠物坐骑等奖励。
不过最终幻想14里的成就并没有刻意和玩家作对,设计的初衷更多的是鼓励玩家探索游戏里未知的内容,例如游戏里有多达16个战斗职业供玩家选择,很多玩家都愿意专精一个职业。
战斗职业相关的成就多半是将某某职业练某个等级。这种只要坚持玩就能轻松做到的成就让玩家跳出了为了成就而玩游戏的诡异逻辑,还可以根据自己喜好随意的选择游戏内容进行体验。
最终幻想14里也有难度颇高的成就,例如生活职业里的捕鱼人的"愿者上钩"系列,需要玩家钓起游戏里从2.0到4.0版本的所有鱼王,然后可以获得称号"烟波钓徒"。
虽然看似很肝,但是钓鱼这一玩法的设计理念就是让玩家能够走遍游戏全地图,看到各种平时因为跑任务匆匆经过而忽略的景色。
大家在游戏里见过最变态的成就是什么呢?欢迎在下方评论区留言分享~
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