在王者荣耀S26赛季关于“专精装备”的话题,一直萦绕在王者荣耀玩家的身边,有支持的,也有反对的,玩家们对其褒贬不一。
在这些声音当中,似乎反对者居多,更有甚者提出“专精装备”正在摧毁王者荣耀的言论。
“专精装备”真的在摧毁王者荣耀吗?王者荣耀真的应该以不变应万变吗?
在聊这个话题之前,我们首先明白一个道理,网络的声音不代表绝大多数王者荣耀玩家的声音,出现在论坛或者评论里的玩家,要么是王者荣耀云玩家,要么是王者荣耀核心大神,要么是王者荣耀忠实粉丝。
但是,他们都有一个共同点就是喜欢“主观”考虑问题,而不是客观分析。
所以,在分析问题的时候,我们应该除去主观观点左右的想法,用客观的态度去看待这件事。
下面,我们就来分析一下“专精装备”对于王者荣耀的影响。
从专精装备上线的效果来看:
张飞、达摩的专精装备上线,直接拉高了他们的出场率,这对于全英雄造星来说无疑是成功的,也是官方最愿意看到的。谈到这里,想必很多玩家会谈起张飞专属装备影响平衡的话题,确实,300价格的装备=2000多的红莲斗篷非常离谱,但,那已经是过去式,尽管以后还会有不平衡出现,但,终究都是过去式。
现在来看,出场率稍微下降的专精张飞和达摩的表现,你会发现离谱的不是他们,而是游戏中节奏、配合、发育上的问题,所以,玩家们反对专精装备,并以退游为威胁,无非是转嫁矛盾,而王者荣耀官方得到的是一定英雄热度和玩家在打法上的多元化。
从游戏策划的角度来看:
对于一款游戏来说,其更新频率和其热度有莫大的关系,那么,Moba这个题材应该怎么更新呢?其他类型的游戏,能够覆盖各种故事情节,增加新版本、新地图、新剧情,甚至包括分裂世界,但是,王者荣耀不能。
王者荣耀只能改装备、增加新英雄、平衡英雄之间的关系,或者去干涉英雄的打法和局内的节奏。
对于游戏迷而言,能够让玩家退游的无非是爱情、家庭、金钱、事业,以及较差的游戏体验和陈旧老套的玩法,那么,试问在王者荣耀中除了必须的机制能够影响体验以外,还有什么呢?
答案是没有!所以,王者荣耀策划在走一条必须要走的路,他们这样做并不是在摧毁游戏。
记住一句话“没有人永远18岁,但永远有人18岁”,王者荣耀是一款偏娱乐轻竞技游戏,在强大博弈机制的支配下,用户的黏着度这么高,那么,还会有什么摧毁王者荣耀呢?只有时间和它类游戏的分流。
王者荣耀策划只是在作为游戏续命该做的事情,因为没有任何一款游戏能够抵挡时间节点的影响,这叫自然流失。
从社交属性来看:
王者荣耀确实是一款社交游戏,但是,它的社交来源于用户基数和话题、热度,没有热度和话题,以及用户基数,王者荣耀算什么?任何一款游戏,只要火了就有社交属性。
话虽然难听,但是,我们不得不承认王者荣耀是成功的。像这种成功的案例非常多,比如英雄联盟、我的世界、迷你世界、大话西游、梦幻西游、梦三国、刀塔、传奇、征途、决战、倚天……
王者荣耀为何能够独树一帜,成为社交游戏呢?道理很简单,游戏简单容易上手,题材属于竞技有合作空间,没有时间的束缚,不用在游戏里打卡上班。
专精装备的出现不会增加玩家的学习成本,陆续的注入是策划在做的方式,而这些装备只会在极短的时间内出现不平衡,尽管可能带来“不公平”,但是,什么是公平呢?公平就是规则和环境的公平,而不是结果的公平。
文末结语:
专精装备在层累说和人云亦云的感染下,仿佛是摧毁游戏的“始作俑者”,但是,透过现象看本质,你会发现“专精装备”和匹配机制(不完美,但每其他机制可替代)存在的必要性,它们既没有学习成本,又不至于影响到游戏,反而是给予游戏更长的寿命,给予英雄更多的玩法。
—The End—
作者|我是马大胡子
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