赛尔号作为一款老游戏,其精灵的设计,已经形成了独特的风格一只精灵有很多部分组成,比如说属性,种族值,魂印,技能组这几个之中魂印应该是老玩家不太熟悉的一个,魂印可以大致理解为一个精灵的被动技能比方说是炽翼火龙魂印为每回合10%概率能令对手烧伤,这个效果非常容易理解,只要就是精灵在场上便会触发当然现在精灵的魂印已经复杂很多了,有些精灵不用在场上,他的魂印都能够触发,今天小编就来说说关于赛尔号可以降低自己属性的精灵?下面更多详细答案一起来看看吧!

赛尔号可以降低自己属性的精灵(赛尔号属性与精灵机制)

赛尔号可以降低自己属性的精灵

赛尔号作为一款老游戏,其精灵的设计,已经形成了独特的风格。一只精灵有很多部分组成,比如说属性,种族值,魂印,技能组。这几个之中魂印应该是老玩家不太熟悉的一个,魂印可以大致理解为一个精灵的被动技能。比方说是炽翼火龙魂印为每回合10%概率能令对手烧伤,这个效果非常容易理解,只要就是精灵在场上便会触发。当然现在精灵的魂印已经复杂很多了,有些精灵不用在场上,他的魂印都能够触发。

其中种族值随游戏发展不断上升,比如说以前的精灵王,种族值为715而到了现在已经高达了750,当然评判一个精灵的种族值不能仅看总和,还需要看其分配。比方说塔克林的两个形态,龙仪机械塔克林和核爆机械塔克林。偏向进攻的核爆获得了更低的攻击种族值,而偏向防御的龙仪却获得了更低的防御种族值。这其实便是策划压强度的一种方式。比起种族值,剩下来的几个对精灵强度影响更为明显。

属性决定了攻击面和防守面,不少机制十分优秀的精灵,因为其属性比较拉胯,所以难以上巅峰。技能组十分容易理解,集成度越高,效果越强的技能,越容易使精灵脱颖而出。魂印则涉及到非常复杂的方面。有些精灵的魂可以和技能联动。有些魂印则是针对环境中较为突出的精灵来针对性设计的。有些魂印则适合来回切换,有些适合战场输出。在这样的情况下,单独对魂印是难以进行分析的。所以我便借由精灵的属性开始研究属性以及魂印之间的联系。

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