发现很多玩家不知道elo是什么东西,其实不是策划说的什么围棋和篮球,就是从Dota2和LOL搬到王者荣耀的一套模式,就是评估你的胜场,胜率,mvp,对局情况,等不同因素得出的一个水平实力,说白了就是我们以前说的隐藏分。

会有一个数字评估你的实力,从而创造一个势均力敌的对局环境,这就是elo,以隐藏分匹配,而我们以前更多是根据段位来随机匹配。

王者荣耀排位和匹配elo是分开的吗(王者荣耀elo匹配机制)(1)

对于elo机制,很多上赛季的王者的直观体验最强,以前打个100局就能回去王者段位,现在要打上150局,180局,放以前已经上荣耀了,而现在还有不少王者仍在星耀挣扎。

影响elo的重要因素:历史段位

王者荣耀没有明确说elo的估值是怎么来的,但以王者荣耀没有定级赛的情况,我们认为很大因素是通过以往赛季的表现给玩家定下了一个基础的elo,后面通过近期表现修正。要注意的是输掉比赛不意味着你elo就会降低,你评分最高,elo还是会上升,给你点勇者积分,拿你一颗星,下一次排位难度继续增加。

导致玩家有实力的往往会附庸一批低elo玩家,从而实力派玩家会以50%的胜率在低端局不断摩擦,消耗更多时间。

实际例子,一个王者玩家在钻石铂金,因为实力碾压,正常应该是一路屠杀回王者。而elo察觉到了你以前是个王者,最近拿mvp和金牌,elo估值高,就给你要安排实力一样的对手,让他们一路摩擦,美其名曰让他们打得势均力敌,才不会觉得无趣。

王者荣耀排位和匹配elo是分开的吗(王者荣耀elo匹配机制)(2)

排位失去意义

提高匹配算法里的elo权重本身没问题,但是没增加高elo比赛获胜的收益就是一个笑话了。举个例子,我们定义elo5000是星耀5玩家的平均水平,那你钻五玩elo分达到5000分时候,被安排5000分对手,输赢都是一颗星非常不合理,应该赢了加2-3颗星,这样即便50%胜率,也可以快速到达星耀五。

而目前就增加了一点勇者积分,不能弥补亏损,一个王者在钻石打得势均力敌,星耀五打的排位是这个强度,低星王者打还是这个强度,段位就失去了意义。排位就是当前段位符合当前实力,而elo的定义就让王者在钻石也能享受王者局的快乐,而王者表示他们只想去王者段位享受。

王者荣耀排位和匹配elo是分开的吗(王者荣耀elo匹配机制)(3)

单排的末路

建议还是不要玩单排了,目前的单排环境真的是强行胜率55开,勇者积分可怜你,王者段位全靠肝,而三排和双排的计算就复杂得多,体验明显比单排好非常多。目前已有十个玩家全单排,段位差距有4个小段这样的实证,单排上分以前就是地狱难度,现在跨段位更多,体验感更差。

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