为啥会出现这种3种腰带不同的识别程度呢?这就是要接下来谈到的3条腰带的性能差异和生产时间了。

1.delta腰带:作为最早的腰带,奥菲最初设计腰带理念肯定是首当其冲的要提高奥菲的作战能力,本来体质较强的奥菲,如何再提高,当时直接想法是使用一种脑电波诱导直接刺激脑细胞,达到控制召唤者的目的来提高作战能力,并搭配高能量蓝色光子血液,使得作战威力大幅提升。这样的确符合设计腰带的初衷,暴力又直接。但是剧情表现换来的缺点就是,脑电波诱导过度,过分刺激,使得活动过于兴奋,理智被动减弱。这种单纯刺激,没有一个尺度来控制的电波的行为使得招呼者好像吸毒一样沉迷这腰带的力量。蓝色光子血液能量强大,强大到就算解除变身,能量依然残留在身上。这腰带的可控性略差,还会带来各种后遗症。不是一条成功的腰带。

假面骑士555三条腰带各自的副作用(假面骑士555delta腰带有多强)(1)

2.kaixa腰带:因为蓝光子血液略为危险,目前技术暂时不可以压制这种力量残留,所以尝试使用低一级的黄色光子血液。脑电波的这种危险系统还是不完善,引起不可控性的后果就不是很好了。所以取消掉。不能这样从身体下手,还是循序渐进吧。从外部提升能力。增加一些强力装备来进行了提升。我表示剧情指出了这个腰带缺点就是:这腰带的功耗特别大,所以发热量也特别大,会对召唤者身体造成损伤。但从剧情表现来看,我推理这种程度的伤害对纯奥菲体质是没有影响的。对于有标记的半奥菲体质,要视乎标记深度,腰带会逐渐损伤标记,无论深浅,都是属于慢性自杀(所以草加最后还是沙化了)。人类正常来说,因为有识别系统,授权都不能通过,但如果像剧场版那样因为喝下特殊药剂,本来不稳定的kaixa因为接触不明体质,导致功耗过高的腰带产生反冲现象,不仅损伤不了召唤者,还使腰带反冲自吸收伤害导致自我沙化。所以这腰带虽然提高了可控性,但稳定性比delta的还要不完善,虽然不清楚对纯奥菲会不会一点影响都没有,但依然是个不完美的作品。(至于为啥引起损耗高的现象,剧情真的没有解析了,我推理可能黄色光子血液能量本身就不太稳定,我这个假设还算合理吧)

假面骑士555三条腰带各自的副作用(假面骑士555delta腰带有多强)(2)

3.faiz腰带:经过前两次教训和经验积累,SB社终于决定把之前的问题一口气解决。采用了能量最低的红色光子血液来做为框架,保证了稳定性,为了解决红色光子能量较低的问题,不仅加入了大部分可充入光子血液的输出设备,因为技术的提高,发现红色光子血液能量低的足以遍布奥菲全身,造成的伤害也较少的。SB社有创意的想出以红色的光子血液作为身体保护,再使用最强的金色光子血液作为框架,不仅提高了威力,还能解决力量残留的问题,虽然出于保护,有时间等各种限制,但已经是很成功了(这就是爆裂形态!)另外为了腰带的安全,全面提升识别奥菲体质系统的辨识能力,保证了安全性。所以问题解决后,这腰带应该是SB社最满意的腰带!(至于加速形态,比较难解析原理,时空加速很难假设啊)

假面骑士555三条腰带各自的副作用(假面骑士555delta腰带有多强)(3)

分析完毕:最后我想说,无论这个kaixa腰带和delta腰带怎样的缺陷,都无所谓,反正都是SB社专用。慢慢完善就行了。但万万没想到(啦啦啦啦啦)的是因为第一集有位奥菲元老把三条腰带都拿走了。所以展开了三条腰带的故事,555正式开始!(说道最后还是验证了主题,腰带从设定来说,更本不可能为人类提供变身的可能,腰带流出纯属意外!)

,