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AMD今年的重头戏当然就是基于ZEN3的锐龙5000处理器与基于RDNA2的Radeon RX 6000显卡。其中锐龙5000的表现堪称惊世骇俗,不但游戏性能全面反超竞品旗舰,甚至能以消费级旗舰的定位越级完胜竞品HEDT旗舰,这无疑大大提升了AMD产品在游戏应用方面的口碑。而显卡方面,从AMD发布会公布的信息来看,RDNA2堪称让AMD重返顶级旗舰显卡市场的一匹黑马,在各种全新黑科技的加持下,正面硬刚对位的RTX 30系列竞品均能保持一定综合优势,并在能效比与价格方面也更有竞争力。那么,RDNA2的实力到底是否如官方PPT所说那么强悍?经过对我们收到的AMD Radeon RX 6800/RX 6800XT官方送测样品的全面评测,大家就能见个分晓。

十年回顾,GCN继承者终登场

纵观AMD近十年的显卡市场,都是一个GCN架构的“打磨”史。在HD4800系列后,AMD很难在旗舰显卡市场真正战胜NVIDIA。从HD7000系列开始,“大神”David Wang王启尚先生带领AMD推出了广为玩家们所熟悉的GCN架构,虽然现在大家说到GCN架构都会会心一笑,但在当时,这确实是一个先进且强大的架构,它在提供优秀游戏性能的同时,还能够灵活应对高性能GPU计算,设计相当超前。

随后,2013年GCN2.0登场,2014年GCN3.0登场,2016年基于GCN5.0的Vega系列登场,虽然在同价位提供了相当具有性价比的产品,但无奈高端市场的缺席和功耗上的不佳表现,让AMD显卡过得很辛苦。

直到去年2019年,随着ZEN2架构CPU一同发布的全新RDNA架构,才放AMD彻底摆脱了“GCN魔咒”,从一个崭新的角度为玩家们带来全新的游戏显卡体验。虽然第一代RDNA架构的RX 5000系列显卡采用小核心设计,依旧无法在旗舰市场正面硬刚NVIDIA旗舰,但也让玩家看到了更多的可能。

时间回到今天,David Wang王启尚先生,当年一手缔造AMD GCN架构的“大佬”重回AMD并立即开展新架构的研发工作,即RX6000系列所用的RDNA2架构,“大佬”就是“大佬”,完全由他主导的RDNA2架构,在工艺制程保持不变的情况下仅凭架构革新就一举把之前多年的差距几乎追平,帮助AMD显卡弯道超车。显卡市场双雄争霸的时代仿佛即将到来。

再度进化的RDNA2游戏架构:更高性能,更低能耗

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全新升级的RDNA2架构带来了更强的性能、更高的能效比与全面的DX12U支持

从AMD官方说法来看,RDNA2被评价为“突破性的高速设计”,可以实现更高的工作频率与更高的能效比,相对Radeon RX 5700XT性能翻倍,而每瓦性能最多提升了54%,这些都让RDNA2的实战性能大幅提升成为了可能。当然,本次RDNA2架构还带来了AMD全新设计的AMD Infinity Cache(后面会详细介绍),通过它就能在更低能耗的前提下提供更高的数据传输速度。此外,RDNA2也对次世代的先进功能提供了支持,包括DX12U及DirectStorage API。

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从制造工艺来看,虽然RDNA2和RDNA都采用7nm技术,但RDNA2在同功耗下最高频率可达RDNA的1.3倍,而在同频率条件下,能耗仅有后者一半。如此一来,使用RDNA2架构的Radeon RX 6000系列显卡就能很好地控制功耗与温度,同时达到更高的工作频率、提供更强的性能。从官方公布的整卡功耗来看,即便是最高端的Radeon RX 6900XT也只有300W,明显低于同级竞品RTX 3090的350W。接下来看看RDNA2在架构细节上相对RDNA的改进。

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RDNA(Radeon RX 5700XT)

从图中可以看到,RDNA的Shader引擎中,每个CU拥有各自的L0缓存、L1拥有独立的L2访问,而4MB L2支持在Shader引擎与命令处理器之间进行共享。配备256位宽的GDDR6显存,带宽为448 GB/s。特别值得注意的是,显存控制器是与L2连接进行数据传输。

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RDNA2(Radeon RX 6900XT)

而在,RAND2中,首次采用了AMD Infinity Cache解决方案,包括相当于传统缓存四倍密度的L2 Cache,容量为128MB,专为高游戏负载命中率设计,从图上可以看到显存控制器与AMD Infinity Cache直接通信,和RDNA的连接方式完全不同。从官方规格来看,AMD Infinity Cache与RDNA2引擎之间通过1024 B/C的AMD Infinity Fabric总线进行通信,16×64位的通道最高可达1.94 GHz工作频率,提供4倍于256位GDDR6显存的峰值带宽,而极高的带宽则带来了突破性的游戏性能提升。此外,RDNA2在芯片规模上也大幅增加,每个Shader引擎包括了20个CU,是RDNA的两倍,因此RDNA2最多包含80个CU,正好是RDNA的两倍。当然,除了CU数量翻倍之外,RDNA2的工作频率也提升到了RDNA的1.3倍。当然,RDNA2也带来了广大玩家关注的光线追踪硬件加速功能,每一个CU单元中都配备了一个Ray Accelerator(RA),根据官方提供的数据,RDNA2的硬件光追性能是软件方案的10倍。

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从对比数据来看,AMD Infinity Cache 256位GDDR6显存的组合,带宽可达传统384位GDDR6显存的2.17倍,而能耗只有后者的90%。AMD Infinity Cache同时也带来了更好的高频适应性,让RDNA2引擎能实现领先业界的工作频率。相对于RDNA,搭载AMD Infinity Cache的RDNA2的显存延迟也降低了34%。

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功能方面,RDNA2也带来了全新的升级,例如通过DX12U实现更精美的画面、通过DirectStorage API实现更快的游戏加载。此外,RDNA2也支持基于DXR的光线追踪、VRS(可变速率着色器)、MESH Shaders(网格着色器)、Sampler Feedback(取样反馈)。

总的来说,RDNA2的性能相当于Radeon RX 5700XT的两倍,在同样的进程下每瓦性能最多提升54%,同时带来了对DX12U先进特性的全面支持(目前已经完美支持10 光追游戏大作)。

RDNA2黑科技大合集:AMD FidelityFX亮点功能介绍

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★FidelityFX超级分辨率,可以大幅提升画面质量,目前正在开发中,目前暂时没有太多细节介绍。

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★AMD FreeSync Technology,这个不用多介绍了,无撕裂、不卡顿,顺滑如丝的游戏体验。

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★Radeon ANTI-LAG,新一代的降延迟技术,可以在电竞游戏和3A大作中降低玩家的输入延迟,目前支持DX9和DX11游戏,可以选择统一开启或针对游戏单独开启。

★Radeon Boost,动态分辨率技术,可以在游戏的运动场景中提供更流畅顺滑的帧速表现。

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★FidelityFX Variable Shading可变着色器,可在动态画面中调整渲染精度,从而大幅提升帧速。

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★FidelityFX Denoiser降噪器,专为RDNA和RDNA进行优化,可提升实时光追画面或其他游戏画面的图像质量。

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★Performance Tuning Presets,可以理解为官方提供的超频预设,可进一步压榨显卡性能,包含Rage狂怒模式(官方提供的一键超频功能)。目前AMD Radeon RX 6800XT/6900XT可以支持狂怒模式。是不是联想到当年ATi的Rage 128显卡?可能算一个致敬吧。

★Expanding I/O Features,包含AMD Smart Access Memory与DirectStorage技术,后面会详细介绍。

★HDMI 2.1 VRR,支持动态刷新率的HDMI 2.1接口,可输出8K/60 Hz或4K/144Hz信号。此外,Radeon RX 6000也支持8K/30fps的AV1硬件解码,在8K视频剪辑工作中也可以提供更好的操作体验。

★USB Type-c Display,显卡提供Type-C视频输出,方便支持“一线通”的显示器与VR头盔设备。

3A套装神技:AMD Smart Access Memory(SAM模式)

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RDNA2的Expanding I/O Features中包含的AMD Smart Access Memory属于AMD平台的独门绝技。之前玩家所称的AMD 3A平台只是单纯指搭配了AMD处理器、显卡与主板的平台,而现在的3A平台,是真正能带来性能提升的套装组合了。

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SAM模式可以允许AMD锐龙5000系列处理器通过PCIe 4.0通道访问Radeon RX 6000系列显卡的全部显存,从而在游戏中带来平均6%的额外性能提升,因此,现在的3A平台不再只有信仰加成,现在会带来实实在在的性能提升。硬件方面,需要AMD锐龙5000系列处理器、X570/B550主板(需更新到最新版BIOS)、Radeon RX 6000系列显卡组合才可激发“套装特效”,缺一不可。话说,现在AMD锐龙7 5800X/锐龙5 5600X还是很好买到的,玩家要组建真3A平台,就看Radeon RX 6000显卡备货量如何了。

介绍完RDNA2架构的升级亮点,我们来欣赏一下AMD送测的Radeon RX 6800/6800XT显卡实物吧。

AMD Radeon RX 6800/6800XT实物赏析

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从芯片面积和晶体管数量来看,Radeon RX 6800与Radeon RX 6800XT完全相同,相对Radeon RX 5700XT确实提升了一倍的规模,而Radeon RX 6800与Radeon RX 6800XT之间则只是CU单元数量和工作频率有一定差异,从而实现定位的划分。当然,这次Radeon RX 6000显卡全线标配16 GB显存对于玩家来说也是一件好事,毕竟在4K/最高画质下,不少3A游戏都会占用超过10 GB的显存,而这对于竞品RTX 3070/RTX 3080很不利。

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功耗方面,可以看到,Radeon RX 6800与Radeon RX 6800XT分别为250 W和300 W,而对位的竞品RTX 3070为220W与320W。推荐电源方面,官方为Radeon RX 6800推荐650 W电源、为Radeon RX 6800XT推荐750 W电源。

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Radeon RX 6800/6800XT的散热器经过全新设计,与上一代的Radeon RX 5700XT涡轮风扇方案完全不同,新的3风扇散热器与各种超公版显卡的设计风格更为接近,相信散热性能也会比传统公版的涡轮风扇方案更加强大。此外,Radeon RX 6800的散热器占用两个显卡插槽,而Radeon RX 6800XT则占用2.5个,更大的散热器提供了更多的散热面积,而两款显卡都配备了双8Pin辅助供电,这也符合它们各自的整卡功耗设定。

性能实测,重返高端旗舰

测试平台:

处理器:AMD 锐龙 9 5900X 处理器

主板:技嘉X570 AORUS MASTER

内存:美商海盗船统治者铂金RGB DDR4 3600 8GB×2 16-18-18-36

SSD:技嘉AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB(PCIe4.0)

显卡:AMD Radeon RX 5700 XT

AMD Radeon RX 5700

ASUS TUF RTX 3070 O8G GAMING

技嘉 RTX 3080 雪鹰

电源:航嘉K1000X全模组

操作系统:Windows10 64bit 2004专业版

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由于AMD全新的ZEN3架构锐龙5000系列桌面处理器已经成为了目前市面上游戏性能最强的处理器,所以在本次测试中,我们的测试平台由原来的INTEL平台换成了AMD平台。另外,RTX 30系列的FE公版已经还给了NVIDIA,所以本次选用了非公版的RTX 3070和RTX 3080进行成绩对比。需要大家知晓的是,非公版的频率和功耗要高于FE公版不少,性能上会有一定的提升,对AMD来说略有点不公平,但是也可以从侧面反映市场上的实际性能表现。

3DMARK基准测试

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在3DMARK针对DX11的Fire Strike基准测试中,我们可以看到AMD RX 6800大幅领先NVIDIA RTX 3070,性能高出了近25%,非常强劲。AMD RX 6800 XT虽然没有这么大的领先幅度,但也有12%~20%的性能领先。

在针对DX12的TimeSpy系列测试中,AMD RX 6800虽然领先幅度只有3%~7%,但依旧还是强于对手RTX 3070。但RX 6800 XT在这个测试中就不及RTX 3080,略输5%左右。

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由于AMD RX 6000系列显卡已经加入了硬件光线追踪技术,所以光线追踪性能也备受玩家们关注。在针对光线追踪的Port Royal测试中,RX 6800的光追性能落后RTX 3070大约9%,RX 6800 XT则大幅落后于RTX 3080,达到了24%,RX 6800 XT的测试成绩仅比RTX 3070稍高。

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3DMARK也更新了基于DXR1.1 API的DirectX光线追踪测试,该测试更偏重光追场景的渲染和整卡的光追性能,在该测试中,RX 6800仅有RTX 3070百分之七十不到的性能,而RX 6800 XT仅有RTX 3080大约55%的性能。RX 6800 XT甚至还没有打赢RTX 3070。

游戏性能测试

基准测试虽然有直观的性能差异感受,但没法直接反映出真实游戏性能,所以我们来看看实际游戏的测试。本次测试我们选择了20款游戏,为的就是给大家一个全面的性能感受。我们来看光栅化游戏的对比表现。首先我们看看十款比较经典的传统3A大作进行对比。

经典3A大作测试对比

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在《无主之地3》的测试对比中,RX 6800在各分辨率下都稳赢RTX 3070,性能强于对手13%~17%。RX 6800 XT在1080P和2K分辨率下小胜RTX 3080,在4K分辨率下两者的表现基本一致。

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在《全面战争:三国》的测试中,RX 6800同样在各分辨率都胜出RTX 3070,性能提升在9%~14%。而RX 6800 XT在1080P分辨率下和RTX 3080的表现一致,但在2K和4K分辨率都不及对手,4K表现差距达到了11%。

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在有着“众生平等”之称的《刺客信条:奥德赛》中,RX 6800相对RTX 3070依旧能够保持大幅的帧速领先,2K分辨率下更是高达18%。而RX 6800 XT则在2K分辨率下小胜对手,但1080P分辨率下表现和RX 6800几乎一样,似乎无法跑满全部性能。

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由于VULKAN API的《异域奇兵》能够很好的支持异步计算,我们也经常用来作为测试游戏。但在这一代的对比中似乎没有占到甜头,RX 6800虽然小胜RTX 3070,但仅高出了不到5%,而RX 6800 XT则不敌RTX 3080,差距最高(4K分辨率)甚至达到了12%。

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《战争机器5》的测试中,RX 6800和RTX 3070的性能表现依旧非常接近,而RX 6800 XT除了在1080P下小胜之外,2K和4K均不敌RTX 3080,4K表现更是弱于对手9%。

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传统“A黑”游戏《孤岛惊魂5》中,我们可以看到RX 6800已经非常努力的接近RTX 3070的表现,1080P分辨率随不敌对手,但2K打平4K大幅超越的表现还是让人惊喜的。而RX 6800 XT同样在4K分辨率下小胜对手。对于购买这个级别显卡的玩家来说,高分辨率更值得参考。

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《极速竞技:地平线4》中,RX 6800依旧在各分辨率下都小胜RTX 3070,RX 6800 XT虽然在1080P和2K分辨率下都强过对手RTX 3080,但4K分辨率下却落后了5%。

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在未开启光线追踪的《古墓丽影:暗影》测试中,RX 6800一如既往的在各分辨率的帧速都高于RTX 3070,2K和4K分辨率高出了13%。RX 6800 XT虽然在1080P和2K分辨率下强过对手,但4K分辨率再次弱于对手。

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《GTA5》中,在1080P和2K分辨率下,四块显卡的表现都非常接近。而在4K分辨率下,RX 6800依旧胜过了RTX 3070,RX 6800 XT则以2fps告负。

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在目前依旧最热门的FPS电竞网游《绝地求生》的测试中,RX 6800和RTX 3070再次打平。但RX 6800 XT则有些招架不住RTX 3080,帧速只有对手的80%。

次世代3A大作对比测试

接下来我们选择十款已经或者即将上市的次世代3A大作进行对比,来看看在新一代的游戏中,到底谁占优势。

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获得多个年度游戏大奖的《毁灭战士:永恒》一度是NVIDIA的御用展示游戏,但在这次的测试中,AMD RX 6800不讲武德,大幅超越RTX 3070,4K分辨率下的表现更是领先对手27%。RX 6800 XT同样也战胜了RTX 3080,只是随着分辨率的提升性能增长幅度变小。

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《德军总部:新血脉》使用了多个NVIDIA专用技术,如光追、NAS,这些AMD都无法开启。在该游戏中,RX 6800相对RTX 3070依旧保持了领先优势。而RX 6800 XT则小输RTX 3080。

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在《Control 》中,RX 6800和RTX 3070的表现非常接近。RX 6800 XT则不敌RTX 3080,4K下甚至输了17%。

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在刚上市的《刺客信条:英灵殿》中,我们可以看到,RX 6800在1080P和2K分辨率下狂胜RTX 3070,但在4K下却离奇的输了,这和驱动优化有着不小的关系。RX 6800 XT这边同样在1080P和2K下狂胜RTX 3080,但在4K分辨率下却最终打平。“众生平等”的称号看来没有从奥德赛延续过来。

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赛车游戏《DIRT 5》中,RX 6800和RX 6800 XT都狂胜了自己的对手,整体性能优势甚至达到了30%。RX 6800的帧速都已经超过RTX 3080,可以说是非常夸张了。

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《看门狗:军团》是一款带有NVIDIA LOGO启动界面的游戏,但RTX 3070和RTX 3080在这里似乎没有占到太大的优势,RX 6800和RTX 3070依旧有着相近的表现,而RX 6800 XT同样延续了1080P占优,4K劣势的问题。

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在《魔兽世界:暗影国度》前夕版本中,我们没有开启抗锯齿,所以可以看到性能似乎遇到了较大的瓶颈,毕竟魔兽世界是一款CPU游戏。RX 6800和RX 6800 XT的表现几乎一致,RTX 3070和RTX 3080的表现也几乎一致。而AMD阵营则以10%左右的优势获胜。

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《银河撕裂者》是一款带光追的含动作RPG元素的基地建造类生存游戏。在未开启光追的情况下,我们可以看到RX 6800再次以超过40%的巨大的帧速优势狂胜了RTX 3070。而RX 6800 XT除了4K下仅领先11%之外,其他两个分辨率也有20%以上的领先幅度。

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在刚上线的“年货17”中,我们可以看到未开启光追时RX 6800和RTX 3070相比有着10%左右的性能优势,而RX 6800 XT则和RTX 3080的性能表现非常接近。

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《众神陨落》是PS5首批上线的独占护航大作,不过也提供了PC版。在对比测试中,RX 6800和RX 6800 XT均不敌对手。作为一款本该对AMD平台深度优化(PS5为AMD平台)的游戏,出现这样的表现让人有些不解。

小结一下,在光栅化渲染的游戏测试中,我们可以看到AMD RX 6800相对RTX 3070来说10%~30%左右的帧速又是可以算得上是有着非常明显的性能优势。在20款游戏中,只有寥寥无几的一两款游戏小输RTX 3070。考虑到非公版的问题,可以说RTX 3070占不到任何甜头。

AMD RX 6800 XT这边则和RTX 3080打得有来有回,在经典的3A大作中RTX 3080更占优势。但在新发布的次世代3A大作中,RX 6800 XT则有着更为明显且巨大的帧速优势,这个优势甚至能达到20%以上,非常夸张。

从定价来看的话,如果说RX 6800打赢RTX 3070是理所当然,那么比RTX 3080便宜了400元的RX 6800 XT还能有这样的性能表现,不得不说是非常超值了。

光线追踪游戏性能测试

有了之前3DMARK的光线追踪测试的对比,相比大家对这四块显卡的光追性能有了一个大概的了解。那么实际游戏中它们的光追性能有这么大的差距吗?

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《Control》中,RX 6800只有RTX 3070八成的帧速表现,而RX 6800 XT则更是不到RTX 3080七成的帧速。性能差距非常明显。

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《使命召唤:黑色行动 冷战》开启光线追踪后,RX 6800之前的优势不再,4K分辨率之外的帧速较RTX 3070下降了25%左右。而RX 6800 XT则整体只有RTX 3080 70%左右的帧速,4K下距离60fps的流畅标准还较远。

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在之前狂胜对手的《银河撕裂者》中,局势也被反转。RX 6800还勉强小输RTX 3070,而RX 6800 XT则随着分辨率的提升,帧速低于对手13%~27%,差距较大。

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《古墓丽影:暗影》中,RTX 3070依旧小幅超越了RX 6800。而RX 6800 XT则再度被RTX 3080拉开了近20%的差距。

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《看门狗:军团》中,RX 6800和RTX 3070的表现非常接近,2K和4K分辨率下还能小胜对手。RX 6800 XT虽然依旧小败于RTX 3080,但两者的帧速表现还是非常接近的。

总体来说,在开启光线追踪后,RX 6800/RX 6800 XT之前相对于对手的优势不再,整体的光追性能明显弱于对手,相比RX 6800和RTX 3070的较量,RX 6800 XT距离RTX 3080的光追性能差距更大。相比NVIDIA在这个领域已经驰骋了两年,AMD还是一个新生,只有期待在未来驱动的完善和游戏优化后,性能上有一定的提升。

真3A平台开启“套装BUFF”,表现喜人

被AMD称作Smart Access Memory显存智取技术是本次RX 6000系列显卡的一个黑科技。通过搭配X570/B550主板以及锐龙5000系列处理器,可以激发“套装效果”,让锐龙5000系列处理器通过PCIe 4.0通道访问Radeon RX 6000系列显卡的全部显存,从而在游戏中带来平均6%的额外性能提升。那么这个功能到底有没有宣传的那样神奇呢?

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从测试来看,AMD显存智取技术对游戏性能的提升非常明显。之前所说的6%的平均提升似乎有些保守,在测试的部分游戏中提升能达到10%以上甚至20%,帧速的提升非常明显,在1080P分辨率和2K分辨率下的表现更加出色,之前部分略微落后的游戏,在开启显存智取技术后,能够实现反超对手。而RX 6800 XT在开启该技术后,部分游戏的帧速甚至能够超过INTEL 酷睿i9 10900K搭配RTX 3090的帧速的表现,表现可以说是非常惊人了。

当然,在我们测试的部分游戏如《看门狗:军团》中,是否开启该技术在帧速上的表现就没有明显变化。AMD显存智取技术显然也需要游戏的支持和优化。

温度功耗与超频测试

在温度测试中,我们在室温24℃的办公室环境使用FurMark进行连续一小时的考机测试,RX 6800的温度保持在70℃左右,BOOST频率在2180MHz上下浮动。

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而RX 6800 XT的温度则要高到80℃左右,BOOST频率在2100MHz上下浮动。从这里我们可以看出,RX 6800 XT不但在核心规模上更大,同时在温度和性能释放条件上也更宽松。

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功耗方面,RX 6800使用FurMark单独考机时功耗仪显示的整机功耗在340W左右,在《刺客信条:英灵殿》游戏中的整机功耗在340W~380W左右。AMD官方推荐650W左右的电源比较合适。

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RX 6800 XT ,RX 6800使用FurMark单独考机时功耗仪显示的整机功耗在400W左右,在《刺客信条:英灵殿》游戏中的整机功耗在420W~460W左右。AMD官方推荐750W左右的电源比较合适。

RX 6800 XT还提供了Rage狂怒模式,可进一步压榨显卡性能。我们在驱动中开启狂怒模式后,可以看到Furmark的考机功耗达到了420W,频率也提升了50MHz达到了2150MHz,进一步解锁了性能释放。

同时,我们通过驱动中的自动超频,可以将RX 6800和RX 6800 XT分别超频到2299MHz和2449MHz,非常方便,超频后性能也有小幅提升,受限于时间关系,随后我们会有进一步的超频测试。

总结:未来可期,AMD重新杀向高端旗舰的黑马

虽然没有进一步更新制程工艺,但借助改进后新的RDNA2架构,AMD Radeon RX 6000系列相对Radeon RX 5700系列实现了性能上的大幅跨越。新一代的被称为“Big NAVI”的大核心设计让AMD Radeon RX 6000系列的实战性能也有了突飞猛进的增长,一改近几年来高端旗舰产品缺席的困境。从性能实测可以看出,在传统光栅化渲染的游戏中,RX 6800面对RTX 3070可以说是全面胜出,而RX 6800 XT和RTX 3080在互有胜负的情况下,次世代3A大作还能保持不错的领先。在搭配X570/B550主板和锐龙5000系列,开启Smart Access Memory显存智取技术后,游戏帧速还能得到进一步的提升,RX 6800 XT甚至能够在部分游戏中和RTX 3090竞争,可以说是满满的黑科技。虽然在目前的光线追踪游戏中RX 6800/RX 6800 XT的性能还略有一丝遗憾,但随着驱动和游戏的优化,相信未来在这方面也会有更好的表现。

从价格方面来看,RX 6800相对RTX 3070的公版售价提高了700元,价格提升幅度在17%左右,而性能方面强过对手10%~30%,定位比较精准。RX 6800 XT在价格方面比RTX 3080低了400元,但却能获得和后者接近的游戏体验,可以说更加超值。

当然,我们也不能忘了,NVIDIA这边还有DLSS这样的AI技术加持,在一定程度上也能提升游戏帧速体验,而目前AMD还没有相对应的技术实装在当代产品中,这在一定程度上会影响高分辨游戏玩家的选择。所以我们也期望AMD能尽快完善Fidelity FX超分辨率技术,带来更好的高分辨率高画质游戏体验。同样,驱动问题也是玩家们比较关心的问题,在测试中,驱动的整体表现还是比较稳定,但也存在进一步优化的空间,毕竟AMD驱动战未来已经是玩家们众所周知的事儿了。

AMD Radeon RX 6000系列显卡可以说是AMD重返高端旗舰显示市场的一个杀手锏,对AMD显卡来说有着极其重大的意义,也标志着万年GCN架构终于有了革命性的继承者。而其对于玩家们来说,目前选择新一代的3A平台,无论是在处理器、显卡还是整体性能加成方面,都能获得非常不错的游戏性能表现,同时在功耗控制上相比竞品也有一定的优势,值得高端玩家关注。

随着公版的解禁上市,AIB厂商的RX 6800/RX 6800 XT显卡也即将上市开售,目前蓝宝石RX 6800 XT 16G/蓝宝石RX 6800 16G/迪兰RX 6800 XT 16G/迪兰RX 6800 16G也即将开卖,首批上市的产品采用公版设计,售价和公版保持一致。玩家们可以按需选购。

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