玩疯了玩疯了!卡普空4月5日宣布发售仅仅10天的《怪物猎人:崛起》出货量已经超越500万。怪物猎人IP的火爆程度自然不必多说,自从《怪物猎人:世界》登录PC后,怪猎IP已经不再专属于主机圈,但是switch独占的《怪猎崛起》10天出货量超过500万,还是让人惊掉下巴。要知道《怪猎世界》全平台发售一年多后总销量才1640万份,PC平台一年才卖出570万份。《怪猎崛起》10天就快追上世界在PC上一年的销量!

怪物猎人崛起上架时间(怪物猎人崛起十天超越世界一年PC销量)(1)

《怪猎崛起》作为专门为swtich量身打造的怪猎新作,能让游戏在switc上以30帧流畅运行,画质虽然不能与主机和PC平台的世界相比但是也算挖掘出了switch的全部机能。有些玩家吐槽梦回P3但是其实画质没糟糕到那个地步。而且画风也从世界的欧美风格回归到了系列老玩家更熟悉的日式画风。从村落建筑和环境布局就能明显感受到。

怪物猎人崛起上架时间(怪物猎人崛起十天超越世界一年PC销量)(2)

而且相比怪猎世界,崛起在一些机制上也做得相对友善了。首先地图也是和世界一样做到了无缝大地图,而且在这个基础上还增加了坐骑系统。玩家的移动更加便捷快速,而且玩家骑上坐骑不仅能在平原赶路,即使山崖高坡骑上坐骑也是如履平地攀爬自如。

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而且崛起中每种武器都有3个替换技能,一种猎虫两种普通。相比较冰原中的钩爪,崛起中的翔虫更为好用,不管是飞翔还是被击中后的翔虫受身都增加了玩家的操纵性。大部分玩家对崛起的打击感和动作流畅性还是表示肯定的。而且崛起相比世界增加了更多的技能光效,画面张力更一步加强。

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特别要提一下的就是新加入的“御龙”系统,达到一定量的翔虫攻击或者特殊环境生物能让怪物进入御龙准备状态,这时候玩家就能骑上怪物操控怪物攻击。操控怪物的打击感和角色截然不同,拳拳到肉张力十足有没有!

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当然《怪猎崛起》仅仅才发售10天,目前的游戏内容量和怪物数量肯定不能和世界相比,但是4月底崛起将更新2.0加入雄火龙和霞龙,3.0版本还将加入新的结局。

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没有主机的玩家也不用着急,《怪猎崛起》并不是switch独占,2021年年底或者2022年初应该会登录PC平台,而且帧数和画质也必然会根据PC特性来优化,到时候PC玩家也能玩上这新一代的怪物猎人!

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