大家好,我是白钢。这次带来的是音游《AVICII Invector》的游戏测评。
注意:游戏视觉效果过于强烈,可能会产生眩晕、光感癫痫症状。
游戏整体评分:7.5/10.0
游戏购买建议:
游戏适合电音爱好者以及音游爱好者购入,游戏难度区间大,无论是新手休闲玩家还是硬核玩家都能找到适合自己难度的歌曲。目前游戏价格63元人民币(首发9折),折扣截至12月18日凌晨。游戏包含25首Avicii的电音歌曲。
《AVICII Invector》于2019年12月10日登录Steam,同步发售的平台还有PS4和Xbox。游戏是致敬知名已故DJ“鸽子王”Avicii的音游作品,A神生前也参与了游戏的制作,是粉丝向作品。目前Steam平台特别好评,但是作为音游作品来看,游戏明显存在缺点。
但是好在《AVICII Invector》的音乐出色、视觉效果华丽、足够爽快,整体来看是不错的音乐游戏作品。如果你对单轨变轨音游感兴趣,《AVICII Invector》值得购入。
宛如EDM绚烂的视觉体验,玩家可以在Avicii创造的世界里体验过山车般的音乐之旅游戏构建了一个和EDM一样热闹的世界,玩家需要操控飞船完成穿梭和节奏打击两个任务。
视觉呈现
游戏的画面非常绚丽,侧面的画面特效还会随着玩家飞行等级变化。
玩家在连续成功完成「Note」后会获得等级加成,普通状态下最高等级为“X4”。等级加成不仅意味着分数加成,还意味着飞船飞行速度提升——Note下落速度会随着等级提高而变快。玩家完成足够多的Note积攒能量后可以手动触发到加速模式,飞行等级速度达到最高“X8”,持续一段时间后结束。
玩家成功完成彩色Note后会有对应颜色的炫光,长按Note时还会进入白色的光彩隧道。可能是游戏发光物品过多的原因,到了“X4”等级后,游戏的画面会变得过白过亮,有一点光污染的味道。一个重要的原因是侧面大块的画面特效是镁光灯特效,实在太亮了。如果能提供给玩家亮度修改选项会使得游戏画面问题有所缓解。
为了遵循EDM喧嚣疯狂的特点,游戏在视觉呈现上非常丰富。除了画面特效,游戏还采用了3种不同的谱面运转方式,丰富游戏的视觉内容。
游戏主体谱面形式是变轨三面体,玩家需要操控方向完成3面单轨「Note」。这部分变轨的视觉比较强烈,「Note」坐落在三面体的三个面,玩家变轨时整个画面都会发生翻转。
简单难度下翻转有指引且不频繁,但是到了更高难度下,强烈的视觉特效和频繁的翻转让人容易眩晕。如果你被转晕了,那么接下来就会面临连续的失误。
第二常见的是平面变轨谱,这部分变轨比较友好——飞机在平面上有三个轨道可以移动,不会发生视角转动。制作方为这部分的谱面做了有趣的设计,玩家完成方向和彩色Note后飞机会在轨道上跳动,游戏轨道也切合地设计成了间断式的,构造出类似跑酷游戏的视觉感。
这两部分变轨谱面的轨道都非常曲折,玩家像是在坐过山车一般,不规则的谱面也带来了视觉干扰,玩家的可视谱面会有所变化——Note可视的出现时间各不相同,算是一大难点。
我最喜欢的还是驾驶飞机的部分,玩家需要躲避场景中的障碍并穿过紫色圆圈。在音游里开飞机是个非常有意思的设计,玩家可以跳出轨道的限制享受片刻自由感。游戏采用飞行呈现的部分音乐都比较舒缓,相配甚好。
森林
除此之外,游戏轨道背景会随主题变化,分为山谷、太空、冰川、城市、森林和解体世界,美术差别鲜明,在飞行部分的难度也有明显差异。
城市
飞船穿梭
在上手之前,我看游戏介绍以为《AVICII Invector》是普通的单轨音游。但是实际游玩后,我发现游戏除了节奏打击外还有另一个重要的操作——控制飞船的方向,我给这个操作起了一个形象的名字「飞船穿梭」。
在简单难度下,玩家需要进行「飞船穿梭」的内容比较简单。主要是操控飞船躲避场景中的障碍并穿过紫色的圆圈。玩家如果触碰到障碍,则会断开连击数,飞行速度和加分等级也会下降。同样的,如果玩家没有成功穿越紫色圆圈,则视为一个「Note」失误,也会断开连击数,飞行速度和加分等级双双下降。穿过紫色圆圈视为「Note」成功,玩家获得分数和连击数。
而在更高的难度,也就是中等难度和困难难度下,「飞船穿梭」开始变为一个难点。首先,“开飞机”部分的紫圈会变得更多,并且更多的紫圈靠近场景中的障碍,玩家的飞行操控需要更为精细。
然后在之前提到的三面体变轨轨道和平面变轨轨道中,玩家需要自行判断何时变轨。简单难度的玩家可能不太理解,因为简单难度的变轨都是“强制”的,谱面会有左右方向键要求玩家完成变轨,把硬提示和Note融在了一起。到了高难度,玩家需要自行观察谱面判断何时变轨。平面部分读图还算容易,但是三面体部分存在视觉翻转就比较困难了。
节奏打击
我是用手柄进行游戏的,一是这样操控开飞机更爽,二是游戏在主机平台都有发售所以对手柄操作有做优化。
游戏的过场动画
之前已经提到了很多「Note」种类,这里做一个总结。
游戏中最常见的「Note」是黄色的光柱,玩家需要按下手柄的ZL键。在三面体谱面中是黄色的三角形,在平面谱面中是黄色直线。这种「Note」分为长按和普通形态两种,长按Note后方会有白色特效。
彩色的「Note」是第二常见的,用方向和颜色做区分,对应手柄右侧的4个按钮,在两种变轨谱面中「Note」样式是相同的。
变轨谱面还有左右方向「Note」,在两种变轨谱面中「Note」样式也是相同的。
而飞行模式会有独特的紫圈「Note」,玩家需要操控飞机穿越紫圈。
游戏是单轨节奏游戏,意思是玩家同时需要按下的键不会超过一个,所以难度主要靠“读图难度”和“Note密度”控制。游戏简单难度整体尚可接受,更高难度中会有非常多的变轨提高“读图难度”,“Note密度”反而不是主控游戏难度的变量。对于音乐游戏来说,加强“Note密度”易于玩家上手,我尚未掌握变轨读图秘诀。
本来我以为游戏的高难度谱面是这样的,结果实际玩起来高难度谱面是让人眩晕的
《AVICII Invector》对失误的惩罚比一般音游要高,这一点在节奏打击里挺有意思。之前提到的“飞行等级”是和谱面Note下落速度相关联的。如果玩家保持高连击,处于“X4”这样高速的谱面下落状态时,出现失误,玩家的飞行速度会变慢(Note下落速度变慢),玩家如果不能迅速适应Note速度变化,则会出现连续失误。
这种连续失误惩罚,在三面体变轨中有另一种形式,如果玩家弄错了方向键,游戏视角转向错误的方向,不止是断掉连击那么简单,玩家还很容易瞬间失去方向弄晕自己。
尽管游戏对失误的机制惩罚高,但是游戏评分并没有强调连击数,反而更关注玩家的Note完成精准度——希望玩家“演奏”得更合拍。游戏设有全球排行榜,玩家可以和全世界的玩家一起比拼得分。
作为音游,游戏存在不少无法忽视的问题,希望制作方后期能够改进
首先音游最重要的部分就是谱面设计,很多玩家反馈《Wake Me Up》这首金曲的谱面设计是有问题的。我个人体验后也觉得这首歌的平面轨道部分节奏和原歌曲鼓点并不和谐。虽然说游戏大部分歌曲的谱面设计都还说得过去,但游戏并没有在谱面设计上做到最好。
音游另一个非常重要的部分是键音设计。游戏是有键音反馈的,彩色Note、方向Note、长按Note都有键音,唯独游戏最常见的ZL按键(也就是黄色光柱「Note」)没有键音和震动反馈,给玩家一种失衡感。总之,游戏在键音音色方面平平,二次创作的谱面并没有起到“加强打击感”的作用。
游戏的黄色光柱「Note」有长按和非长按两种,但是长按和非长按两种「Note」区分不明显,在光污染严重的视觉特效下,玩家难以区别两种「Note」。游戏在玩家还没有保持高连击数时会有文字说明,但是高连击数下长按Note的文字提示就消失了,游戏应该提供给玩家是否要关闭文字提示的选项,或者提高这两种「Note」的区分度。
游戏的飞行模式也有明显的问题,很多玩家反映无法辨别方向。飞行阶段会有轨道变化,是用蓝色和粉色的线段表示的,不明显而且没有新手玩家提示。
还有游戏的新手指引部分,希望官方能为PC玩家供提供手柄/键盘操作的选项,游戏指引目前是缺失这个选项的。
加分
- 出色的视觉效果
- 丰富的游戏体验
- 难度跨度大,适合各种玩家
- 内置分屏多人模式
- 超一线的EDM选曲
- 在音游里开飞机很妙
- 游戏把常见的元素组合的很有新鲜感
分屏游戏,最多支持四人分屏
减分More:Avicii和鸽掉的世界
- 谱面设计偶有瑕疵 -
- 游戏过场动画剧情羸弱 -
- 游戏中文为暴力机翻,看着尴尬 -
- 游戏的歌曲解锁方式死板 - -
- 失败的键音设计 - - -
- 视觉效果失衡,无法调整视觉效果强弱 - - -
Avicii是杰出的DJ,在2012年被评为全球百大DJ第三名。去年他与世界突然不辞而别让无数粉丝心碎。
逝者已逝,无论外界的猜测是否正确,我们都无法挽回这样一条生命。很多推测说,Avicii的自杀与工作压力有关,他和EDM同盛同衰,需要面对巨大的落差。Avicii减少工作量后一直在寻找自己与音乐创作之间的关系,但一直不尽如人意。无论是对舞台的野心与对镁光灯的厌恶在打架,还是苦苦追寻难拾创作的童真,A神在后期确实遇到了精神方面的问题。
正是如此,《AVICII Invector》会拿出一定比例的销售收入用于支持蒂姆·伯格林基金会,提升大众的心理保健意识。
希望读者朋友们也能活得健康快乐,我们下次再见。
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