三国志11中,武将在游戏里有很多种身份,主要是君主,军师,都督,太守,一般和在野这6种,武将处于不同的身份状态,往往在游戏里的分量也会不一样,比如武将如果是在野的身份,那么游戏的参与感会非常低,是处于非常不活跃的状态,参与不了内政或者军事上的任何操作。

三国志11可以劝降的势力(三国志11中的太守有哪些特殊设定)(1)

驱虎吞狼之计

但是,如果武将是游戏里的君主或者军师,那么无疑活跃度就特别的高,几乎每个回合都会有他们参与的身影。而这里要讨论的是游戏里的太守,同样的我们也会发现,太守也是游戏里的一个非常重要的角色,每个都市,每个港口,每个关隘只要有现役的武将,那么都会自动有一个太守诞生。

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太守叛变独立

所以,理论上来说,游戏里的太守还是挺多的,不过当太守的武将是可以随时变换的,因为游戏里的武将是流动的,之前的太守武将如果去了别的都市,或者新调来了一个官职更高的武将,那么这个据点的太守会自动换人。虽然,游戏里的太守人数众多,最高可有80多个武将当太守,看似非常普通,但是太守却存在着非常特殊的作用,对此,以下就是具体的介绍。

太守的政治属性影响免费兵装

大家应该都知道,游戏里有很多特色都市,除了大都市之外,还有很多都市的特色都是跟兵装相关,比如新野的特色是盛产红缨枪,庐江的特色是造船便宜,小沛的特色是造攻城武将方便,武威的特色是盛产马匹等等。总之,游戏里的都市都有属于自己的特色。

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而特色为枪,戟,弩或马的城市每个月初都会刷出一些符合该城市特点的免费兵装(前提是城市里得有锻造厂或者马厩),而这个免费的兵装是有限的,具体的数值跟这个都市太守的政治属性相关,太守的政治属性越高,那么每个月免费的兵装会越多,具体的计算公式是:免费兵装生产量=180 1.5*太守政治。

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太守的政治属性影响据点的耐久恢复量

游戏里我们会发现,据点的耐久恢复其实跟士兵数量没啥关系,据点里就算一个兵也没有,但只要有武将驻守,那么每回合就能自动恢复耐久值,不过耐久值恢复的具体数量跟其他人没有关系,而是跟太守的政治属性直接挂钩。同样游戏里也有一个计算公式:耐久恢复量≈180*太守政治%。不过政治33以下的太守回复量都是统一是最低的60。另外如果研究成功了科技“培训工兵”,那么城市耐久恢复力升至原来的2.5倍。

太守的能力跟据点的战斗力挂钩

敌军用普攻袭击据点的时候,据点是会自动反击的,而这个反击的伤害也跟太守的能力值密切相关,主要是跟太守的统帅和武力值相关,原理跟野战部队一样,统帅值越高防御力越强,武力值越高反击伤害也会越高。当然具体影响的数值跟野战部队的计算是不太一样的,影响效果存在一定的下限。

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游戏里的设定是太守的统帅或者武力数值是65以及以下的数值时,防御能力和反击能力都是一样的,就算太守是岑昏黄皓这样的废物,统武数值都是1,防御效果都相同,不过如果都市里没有太守,那么这个防御效果会更加的弱,特别是跟那种能力高的太守相比,差别也会更大,所以对于那些前线的据点,那么再不济最好还是得要派个武将来驻守一下。

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太守影响都市的治安

在没有研究成功“整备政令”科技之前,游戏里一到换季,那么几乎所有都市的治安都会自动降低,我们在游戏里会发现,太守不同的都市治安下降的量是不一样的,经过研究发现,换季治安的下降其实跟都市太守的魅力值密切相关,魅力值低的武将治安下降的就比较多,最高能有5个点,如果太守的魅力值有100,那么几乎就不会掉治安,可以看出,这个差值影响还是比较大的。

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总结:以上就是针对游戏里的太守这一身份角色所给出的介绍,可以看出,不同的武将当太守差别还是挺大的,跟武将的一些基本属性都是密切相关的。当然,游戏里的一些太守都是按武将的官职来排序的,一般来说官职高的武将,往往能力会强一些,自动当上太守也是很合理的。

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