大家好 ,我是天使猪乐乐, 很少有人做游戏音乐分析类的文章和视频
作为音乐老师的我就亲自动手做了一系列的鉴赏视频(视频传送门)
https://www.ixigua.com/6922073984603259395
今天碰巧在旷野之息的官网上看到了
2018年塞尔达音乐会的限定版专辑封面和介绍(约人民币433元,B站可以搜塞尔达音乐会)
林克居然会手风琴?
2018年塞尔达音乐会的限定版专辑封面和介绍(约人民币433元)
2018年4月25日发行的塞尔达传说旷野之息原声带(约人民币366元,网易云可以听)
2018年4月25日发行的塞尔达传说旷野之息原声带(约人民币366元)
最开心的的是看到了旷野之息主题曲设计师:片冈真央的文章
片冈真央的文字水平也很好 ,谷歌机翻还算过得去
这种感觉真的非常奇妙!这几个月在不认识她也没看过她的文章的情况下
我通过整理资料,科学分析,把制作组蕴藏在游戏中的设计思想事无巨细的展现给大家!
先给大家细致的翻译一下片冈真央本人写了什么
(谷歌机翻不太完美,需要拆分日语单词重新整合)
一:可以毫不夸张的说,这个作品的主角是“海拉鲁大陆”
我觉得时而美丽纤细,时而粗暴严厉的旷野对大家有最大的吸引力
我想BGM也能最大限度地提高旷野对玩家的吸引力
BGM正如字面意思所示,是在后台响起的
玩游戏的时候不能被音乐打断,享受游戏才是最重要的
但是,正好有这样一次机会,可以介绍一下BGM的意义
希望大家能一起长时间的享受游戏和音乐!
(让人印象深刻的希卡塔,高地,龙的二胡都是她设计的
在211首乐曲中她负责了66首曲子的制作
做到了音乐完全不会吵到我们沉浸游戏的世界中
在破碎的世界里 孤独感包围着我们
在我们寻找呀哈哈 寻找宝箱 探寻古迹的路上
会出现她温暖而恰到好处出现的钢琴
游戏的主角就是会呼吸的旷野)
二:除此之外,在“主题曲”中,还要表现海拉鲁漫长的历史
以及描写这次作品的主角林克和塞尔达的关系为目标,来制作音乐
(虽然一次又一次的使用塞尔达摇篮曲352,塞尔达第一代主题曲51112345
但是每次出现的演奏情绪都是不同的 ,细腻表达了公主从自闭到信任到托付林克的过程)
三.另外,这部作品是林克是从一度濒死,失去记忆的状态开始的
音乐也是一样,有着“想要打破过去”创造出新的”林克”的想法
像是缺少了什么一样 给人一种不自然的感觉
在声音中断的部分之前,要表现过去塞尔达的内心的闭塞
之后要表达与林克冒险产生的羁绊
(她描述的是,旷野之息主题曲,这首曲子中间有一个不自然的停顿)
四:为了表达颓废的世界观,使用乐器的过程中有很多烦恼
使用了不常见的篠xiao笛 是日本的民族乐器 还使用了中国乐器二胡
整个配器主要使用古典管弦乐队,希卡族使用电子乐器来表现科技感
古典配器不适合希卡族
(第一段之前我一直以为主题曲中这段旋律是长笛 确实太像了 分辨不出来
第二段二胡 在主题曲中出场的时候令人浑身起鸡皮疙瘩,令人出乎意料和惊喜)
补充和总结:我这边尽量把塞尔达旷野之息在音乐设计上达到的细腻程度讲完
旷野之息音乐制作组一共写了211首作品,事无巨细,每一种场景都单独设计了音乐
1.地形专属音乐:高地,水边,荒地,雪地,沙漠,火山
2.怪物专属:小怪和人马,各种守护者,西诺克斯,石头人,莫吉拉克等
3.城镇专属:标志性乐器,融合当地的人文,建筑风格,卡卡利科村(和风),哈特诺特村(中欧小镇),卓拉领地(唯美),鼓隆(铜管搞笑),克洛洛森林(可爱神秘),利特村(温暖亲切),格鲁德小镇(中亚风),沃托里村(夏威夷休闲风)等
4.地图重要位置专属音乐:时之神殿,驿站,大妖精,马神,依盖队基地, 希卡塔,希卡神庙
5.各类小游戏专属音乐:雪球,滑翔,沙象,骑马射箭等,欢快有趣
6.各种奖励都有正面反馈音乐(任天堂特色):谜题正解,神庙通过,心心精力容积奖励,重要道具获取,炒菜成功,旅馆休息成功等
7.重要人物专属主题:包括米法主题,达尔克尔主题,力巴尔主题,乌尔波扎主题,卡西瓦主题,灾厄盖农主题,哈特诺特村研究所(普尔亚),阿卡莱研究所(洛贝利)
8.很多场景展现了玩家心理活动:细腻的展现和引导玩家内心想法,从失忆到成长,到唤醒责任,像旷野之息主题曲,海拉鲁城堡内外版本,与魔兽盖农决战的音乐等
9.每一段剧情都单独设计了音乐,每一帧跟画面,台词匹配:塞尔达公主的心情,与父亲的关系,林克与塞尔达公主之间从生疏到亲密的关系
(塞尔达摇篮曲主题,塞尔达第一代主题曲,旷野之息主题通过细腻的演奏,精心的配器展现剧情的变化)
10.神兽探索设置了摩尔玛这样的彩蛋
11.音乐会随着探索和剧情不断的添加进去,互动满分,比如一始村乐器的加入,神兽解密音乐越来越复杂,希卡神庙音乐从开始到最终神庙的会不断进化
能把音乐细致到如此程度也只有任天堂的马里奥和塞尔达系列了
音乐也是游戏引导和互动的重要组成部分
想要一口气讲完实在太难了,肯定有所遗漏!大家可以帮忙补充一下哈!
今天就分享到这里啦~
希望大家在与好友聊天能够说出这些观点,或者自己做游戏的时候,心中明白顶尖游戏的音乐设计框架,毕竟大多数做游戏的人不太懂音乐,就做不到游戏中去,只能外包
最可怕的是这个高度很有可能继续被任天堂抬高
非常感谢大家的观看!
本文为我原创
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