大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
说到《真·三国无双》系列这个已经有21年的老游戏系列,喜欢玩无双类游戏的玩家肯定都了解,就连“无双”这个词,已经从一个形容词,慢慢变成了动词。“敌羞,我去脱他衣”,基本是个游戏玩家都能听得懂。
而就在近日,依靠三国无双系列割草游戏发家致富的光荣脱裤魔制作的《真·三国无双》手游正式上架IOS与安卓双端,第一天就直接杀进了IOS免费游戏排行榜前十。
这么牛逼的排名,那么割草游戏做成手游好玩不好玩呢?小弟今天就带着大家去瞅瞅!
刚进入游戏,小弟就遇到了第一个坑。
游戏可采用竖屏与横屏两个模式进行游玩,然而安卓端的手机如果不在游戏外部开启手机屏幕旋转功能,游戏便不能横屏游玩。
而且这一限制在游戏中没有进行任何说明,让很多玩家以为这个游戏只能竖屏游玩。而竖屏除了让角色腿看起来更长一点之外,狭窄的视角对游戏没有其余的帮助。
不少玩家就因此瞬间变身祖安人,开喷了起来。
好在绕过了这个坑之后,光荣就送给了小弟我一个SR貂蝉,不得不说不愧是做过众多小黄油的光荣,这个人物建模与真实的物理引擎让人物各部位的抖动如实反馈,小弟在这里必须夸奖光荣一句:你真棒。
↑晃啊晃啊晃啊晃↑
咳咳咳,不过咱们正经人也不是来看妹子的对吧!
既然是无双游戏,那么战斗方式就很重要了。
游戏中武将战斗只有轻攻击与技能攻击,技能需要等待CD或者满足触发条件才能使用。而且与传统三国无双开放性的大地图不同,在手游中,玩家只能沿着一条很短的路前进,清理杂兵之后打完BOSS战斗即可结束,一般一场战斗不会超过3分钟,倒是很符合手游的特性。
实际上小弟玩的时候,操作起来的无双手感还是有的,而且也没什么难度,割草就完事儿了!刷刷刷的割草手感确实有内味儿了!
属性相克系统也还是有的,【防】克【攻】,【攻】克【迅】,【迅】克【防】,此外【射】与【特】互相克制。
不过你以为这就没有坑了吗?战斗手感虽然可以,但是游戏的视角简直奇葩,游戏战斗视角只能按照近、中、远调节,不能自由地进行视野的转动,全程固定视角,经常打着打着一个吹飞技能,敌方武将就跑到屏幕外去了,这个阴间设定简直崩溃。
不知道是光荣觉得玩家智商太低还是他懒得把游戏做得太复杂,虽然是可以手动割草,但是游戏还有自动按钮,玩家甚至可以全程连手指都不要动也可以通关。
这一设定让玩家彻底失去了在原始的三国无双中的战场上奔走救急的紧张感。只要战斗力或者等级差太多,玩家瞎打就能通关,克制关系什么的也几乎是个摆设。
更离谱的是,光荣还在游戏中加入了AI自动控制的功能,这个功能会让你时不时被用头顶住各种障碍物。
骂了这么多,不过有一说一,游戏的抽卡系统其实还算良心,游戏中将星也即武将卡与将星的记忆也即是装备卡是分开在不同卡池中的,玩家再也不同担心成为其他游戏中的“武器大师”了。
↑《原神》人均武器大师↑
就是目前游戏中的武将数量十分有限,同样一个武将换了一件衣服就变成了一个全新的角色,这种事也只有被玩家称为暗耻的光荣做得出来了。
↑两个貂蝉就裙子长度不一样↑
相信不少玩家和小弟一样,是期待在手机上体验到完整三国无双体验,可万万没想到的是等到的却是一个放置养成的刷子游戏,极低的武将角色丰富度与毫无操作的战斗系统。
↑苹果商店评价一落千丈↑
最后小弟有话说:妄图在手游市场红利中分一杯羹的光荣,凭借着拉胯的战斗模式,重复的角色造型,让《真·三国无双》手游成功被玩家判了死刑,难道光荣真以为靠个貂蝉就能留住玩家?未来不做出重大改变的话,这游戏大约就已经凉了。
最后一个正惊问题:你觉得《真·三国无双》哪个版本最好玩?
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