到《猎天使魔女》系列第三部(Bayonetta 3)推出时,它的运营规模已经让大多数电子游戏相形见绌。建筑物像脆弱的塑料一样扭曲和倒塌,巨大的陨石坑在地球上留下坑坑洼洼的痕迹,山那么大的生物夷平了整个城市;开场三个小时的夸张高潮,让人感觉像是在一分钟跑一英里,充满着源源不断的刺激。

猎天使魔女3全部boss(猎天使魔女3一场性感浮夸但又华丽奢侈的动作表演)(1)

它很吵,令人讨厌,坦白说有点累,玩家一直都在大喊大叫。

当你瞠目结舌地盯着屏幕,不断地嘟囔着:“到底发生了什么事?”该系列在暴力、动作和性暗示方面是过度的。快速和重复的连击直接导致华丽、血腥和奢侈的动画,所有的一切都以愚蠢的过场动画结束,在那里,名符其实的女巫炫耀她的性感,用它来分散、嘲讽和鼓励她周围的人。

当然,《猎天使魔女3》也不例外。从游戏开始的几秒钟,你就会被投入到大规模的战斗中,你需要在切换武器,召唤巨大的怪物和躲避攻击的同时,同时应付大量的敌人。因此,当你扮演Bayonetta时,这是该系列游戏中最棒的体验。在超过12个小时的时间里,从未厌倦她的战斗,愉快地迎接每一波新的敌人或难对付的boss。

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这很大程度上是因为《猎天使魔女3》改变了该系列的模式。游戏不再将Infernal Demons(主要是Bayonetta召唤的大型怪物)置于boss战斗结束时的过场动画中;它们是一个完整的机制。只要你填满了你的魔法量具,你就可以召唤这些野兽中的一个,在这里叫做恶魔奴隶,几乎任何时候你都可以在战斗中控制它们。有些违背了它们的预期用途,我主要把我的作为收尾动作。从我的四个装备的怪物中选择一个发动大规模的攻击来结束连击总是会让我觉得强大而有分量,并且能够帮助我在面对游戏中众多boss时提高胜算。在《Bayonetta 3》中,它不断向你抛出Infernal Demons,我喜欢测试每一个新添加内容。也就是说,除了游戏玩法的特定部分,我主要回到了游戏提供给你的前两个内容,《蛾摩拉》和《蝴蝶夫人》,但这更多是我的自满,而不是缺乏可行的多样性。

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也许《Bayonetta 3》的决定性特征便是大量的选择和多样性。与大量的恶魔奴隶等量的是Bayonetta的武器,每一个都有自己的噱头,力量和劣势。我的主要武器是闪电般快速、影响深远的Ignis Araneae悠悠球,而大型的Dead End Express混合锤锯则用于较慢但较重的攻击。快速使用前者,闪避触发Bayonetta标志性的Witch Time(游戏邦注:这能够减缓除你之外的一切),然后在召唤Infernal Demon作为终结者前用我的大锤子猛击敌人,这些都非常有趣。如果有的话,我希望有更多的相遇。我经常在几个大连击串之后就放弃大多数普通敌人,让我匆忙寻找下一个要打的白痴。

《猎天使魔女3》的14个章节不断在不同的设定之间波动,将你送到世界各地。从日本到纽约到埃及,再到超越空间和时间的范围,每一层都有独特的视觉调色板和核心自负。我喜欢思考自己接下来要去的地方,但更重要的是,我喜欢每一章的结局,它以夸张的、具有传奇色彩的设定为特色,通常情况下会完全压平你刚刚探索的关卡。其中包括大规模的怪兽战斗(我个人最喜欢的),在地球平流层高空的战斗,一个神一般大小的生物向对手吹泡泡,以及一场歌剧般的战斗,等等。有些场景比其他的更好,但它们都是奇观,所以对于少数感觉不太好的人来说,至少它们看起来很有趣。

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这一切都以令人难以置信的速度进行着。《猎天使魔女3》的节奏几乎是不间断的,不断地向你抛出新的敌人、boss和定势球,并要求你处理它们。这是压倒性的,我喜欢它。《猎天使魔女3》从不让你感到无聊,它尽其所能让你目不转睛地盯着电视或Switch屏幕,不管这有多累人。

无论如何,《猎天使魔女3》的故事是该系列中最容易理解的。也就是说,这并不是胡言乱语。贝奥涅塔从头到尾都很迷人,就像大多数回归的角色一样,如珍妮、卢卡和罗丹,但更大的叙事是一个死记硬背的多元宇宙故事。某个大坏蛋正试图控制各个维度来控制时空。这将引入多种不同的刺刀战士(这是一种有趣的叙述方式,能够提供给你上述不同的武器),并且在游戏后期还会出现一个改变了刺刀战士传说的转折。不过,在大部分情况下,除了表面上的娱乐价值外,叙事基本上是容易被人忘记的。

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然而,这个故事确实介绍了《猎天使魔女3》最薄弱的部分:在所有关卡中,你不能扮演Bayonetta。影片开始不久,新角色维奥拉(Viola)出现了,她是一个来自不同维度的年轻朋克,需要珍妮(Jeanne)和巴奥涅塔(Bayonetta)帮助她拯救多元宇宙。这让珍妮踏上了寻找科学家帮助三人的使命。《Jeanne》的关卡是一个专注于潜行的侧边卷轴玩家,尽管除了从a点跑到B点和偶尔与无聊的boss战斗外,它并没有那么吸引人。

《Viola》的少数关卡在机制上很有趣,但却不能让玩家顺利登陆。维奥拉是一个专注于砍杀的角色,她的女巫时间与招架而不是闪避联系在一起。格挡窗口非常紧,我与新女巫的开场时间非常令人沮丧,直到我最终掌握了窍门,游戏才变得更加有趣。她有自己的恶魔奴隶,一只名叫Cheshire的大猫(这是对之前游戏的致敬),当我想通过关卡时,它就派上了用场。

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我喜欢在《Bayonetta》系列中引入新的可玩角色的想法,但《Viola》并未为我带来任何帮助。从外表上看,她是一个近似于朋克摇滚歌手的办公室职员,更像是斯宾塞的礼物,而不是吉尔曼街924号。但即便如此,她还是平淡乏味。这款游戏迫使你花大量时间扮演她,除了她老套的购物中心朋克美学,我很难想出一个定义性的特征。《维奥拉》平淡无奇,容易被人遗忘,这是很不幸的,因为尽管该系列的故事往往乏善可陈,但它总是有令人难以置信的有趣角色。考虑到Viola可能在未来的游戏中扮演更大的角色,我很失望她不能与《Bayonetta》的魅力相匹配。

但这只是堆积如山的赞美中的一个小小的抱怨。《猎天使魔女3》的大部分运行时间都是非常棒的。它是浮夸的、夸张的、为了奢侈而奢侈的,在它的身后留下了一片废墟。我已经回到每一个关卡中尝试着获得更好的分数,并且我也没有马上停止的计划。我可能会对这个系列的未来有所犹豫,但就目前而言,这是最好的《猎天使魔女》。

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