《EVA(新世纪福音战士)》几乎是人尽皆知的一部日本动漫,对于它的评价也是日本动漫史上少有的高。

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对于这样一款童年经典,近日国内推出了同名手游《新世纪福音战士》,那这款手游的还原度究竟如何?游戏形式有什么创新?下面我们就来看看。

昔日神作到现在的“正版授权”

对于“正版授权”,这个词想必玩家已经深有体会,当然这其中不乏优秀制作,但大部分都是来消费情怀的。

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宣传海报看起来还是非常不错的

《新世纪福音战士》在Apple store中的游戏宣传图是这样的,看起来比较美好,画风也是我们熟悉的感觉,但看到全3D打造还是心理一突,感觉药丸。

其实玩家对于这类游戏关心的并不是有没有3D画面,而是还原度如何,是否能让玩家唤起儿时的记忆。下面我们进入主菜,看看游戏素质究竟如何。

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选区界面

初入游戏,这界面感觉还是十分优秀的,不管是色彩上的选择,还是画面角色的站位布局,都给第一次进入游戏的我非常强烈的冲击感。

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故事背景介绍

进入游戏后是一段故事背景的介绍,动画全部取自于原著,这也让玩家比较有代入感,不过看看当时的时间——2015年,真让人感慨啊。

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EVA

动画最后定格在初号机,其实《EVA》的成功不仅仅在于符合当时日本现状,动画内的机体设定到现在也非常符合大众审美,线条简单优美,配色不复杂,以至于现在紫色和绿色的搭配让人第一时间便会联想到初号机。而且驾驶方式的设想上也十分超前,行动方式与高达那种机械的感觉完全不同。

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遗憾的是朗基奴斯枪一直没有立起来

顺便一提,这个《新世纪福音战士》的制作商就是在今年CJ中做初号机雕像厂商,这个初号机雕像在CJ上可谓大放异彩,赢得无数玩家的眼球,同时也为游戏提供了非常好的宣传效果,下面我们就来看看游戏中的实际效果怎么样吧。

初入游戏 顿觉粗糙

真正进入游戏后,会有相当完善的新手教程,一步步知道玩家如何进行游戏,抽EVA肯定是不能少的嘛,不过这22号机……

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22号机……好没有代入感

我们都知道,在动漫《EVA》中,算上最后双插入栓的系统,也只到十三号机,但是在《新世纪福音战士》的手游中,二十号以上的机型非常常见。

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驾驶员长得也太残了

相信看到3D效果的EVA各位已经感觉很残了,但真正残的却是驾驶员,3D效果简直不忍直视,其实如果这样反倒不如2D的平面效果好,最起码人物看起来可以更精致一些。

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打斗画面

进入游戏后,就是一场惊心动魄的战斗,不过显然是安排好的剧情战斗,上来初号机就被直接打脸,然后暴走。

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直接进入高潮 狂暴了

在这真正的打斗中,我想光凭截图就能感受到那满满的3D感,其实从初号机身上的配色来看,设计上还是相当用心的。但还是那句话,2D效果会更好。

充充充钱 吃相太难看

对于一款手游来说,氪金永远是不变的话题。因为相比端游,它的生命周期更短,能运营一两年基本就是奇迹了。所以收费圈钱作为玩家都能够理解,就是吃相好不好看的问题了。

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首冲奖励

手游笔者也接触过不少,见识过太多圈钱的名义,不过对于《新世纪福音战士》来说,都显得小儿科了,这款游戏几乎是个圈钱合集,你能想到的收费方法几乎在这里都能见到。

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单笔充值奖励

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月卡奖励

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转盘奖励

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累计充值奖励

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VIP特权奖励

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经典10连抽

上面是笔者截了部分氪金方式的截图,而且这只是明面上的,还有很多潜在消费的地方就不一一列举了。手游氪金这谁都能理解,但是这种吃相着实难看,甚至让人厌恶,光VIP就有13级,哎……至于吗?

玩法特色 平庸无奇

不可否认的是,这款游戏有着非常多的原著粉丝,依旧在坚持,但通过线上好友来看,大部分都是通过了新手教程就闪人的。

不过对于游戏的评价全看这些也未免有点不公,下面我们就来看看游戏内的玩法特色等内容,要知道一款手游的生命周期更多的还是取决于优质的内容。

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常规的闯关模式

游戏的主线采用了常见的章节闯关模式,看见这个界面我想具体玩法大家就都清楚了,三星过关为最高评价,可扫荡,集齐一定数量星可开箱子。

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“点亮”系统

在每一章的最后一关会有较为强力的敌人,首次通关后掉落的材料可以用来强化整体属性,这种模式最常见的就是星座点亮系统,不过在《新世纪福音战士》中变为了研发使徒获得属性。

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探宝、竞技场、爬塔、日常副本等等

游戏中的大部分玩法都在历练中,包括探宝、竞技场、爬塔、日常副本等等类型的玩法,对于后面还没有开通的玩法……笔者实在是玩不下去了。

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驾驶舱强化

要说明的一点就是,在《新世纪福音战士》中,强化系统多的难以想象。首先是驾驶员的座舱需要强化,而且还是分为了6个部位。

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驾驶员强化

既然驾驶舱都能强化了,驾驶员没道理平庸,常规的升级和进阶都是必要的。

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EVA强化

最后作为游戏的主体,EVA更是不能马虎,除了常规的升级和进阶,EVA还有单独的装备系统,总之非常繁琐。

强化系统是游戏提升趣味性的重要手段,很多游戏都会出现,但除了能力的提升之外,这款游戏没有进阶后最重要的形态上的变化,虽然支持原版的话确实无法对形象做出改变,但这对游戏性就打了不少折扣。

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探宝模式

另外这款游戏还有一个让玩家探索事件的模式,不过在试了之后,得出的结论就是,多数事件为发现了打折商品……买吗?买买买!

为何“正版授权” 如此臭名昭著

对于《新世纪福音战士》这款游戏,我只能说它太过于着急了,太着急收回成本?还是太着急盈利?

一开服就做将近10个充值活动,这策划可想而知,心急吃不了热豆腐,吃相这么难看是会让玩家厌恶的。

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《新世纪福音战士》壁纸

也许是大环境所致,今年我们提倡“泛娱乐”,要打造多元化的形态结构,榨干明星IP的所有价值。官方没有错,授权也没有错,错的是把这四个字当成金口玉言,当成令箭。技术不过关玩家可以忍,然而态度才是最致命的,不知道国内游戏厂商什么时候才能幡然醒悟。

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