跨区交易应该是DNF有史以来最大的一次更新,影响太多方面,最近还在做跨区调试,那么今天就来分析一下跨区的影响。

dnf跨区特色(DNF关于跨区)(1)

首先合的是夸4区

dnf跨区特色(DNF关于跨区)(2)

可以看到,这些区都是人比较少的区,俗称鬼区,官方这样做也很合理,万一出现什么问题调整起来比大区方便,即便造成损失也比大区小,那么等这些鬼区正式稳定之后,接下来就会逐步开放大区跨区,最大的影响还是商人,据我所知,这次跨区交易更新,不少全区大商亏损达到30%,包括我在内,确实很伤,反而一些鬼区商人发了意外财。

不过据我所知,这次跨区交易更新,并不是直接为了打击商人,而是减轻服务器负担,因为策划真想打击商人,有一万种方法,没必要搞这种大动作,下面就看下小编在其他网站看到的对于跨区更新的分析。

随着越来越多人开始卢克,许多大区挤频道成了难题,最近一周爆发的尤为严重。其实频道这些问题,国服一直在想办法,这游戏基础框架本来就有很多问题,但是这些技术性的问题抛给玩家作解释,没几个玩家会明白。国服这种拥挤的状况,是其他服务器没有的,韩国制作公司也不可能专门为了国服重新制作游戏基础代码,这个工程恐怕没几个公司敢重做。所以几经讨论,最后弄了一个目前看似最好的方法,而且这个方法如果成功,会逐渐推广到TX的大部分游戏。那就是大跨区的概念,DNF上线初,由于游戏的特点,所以对网络质量要求特别高,但是当时国内的网络环境还很差,为了解决这类问题,只能按区域细分服务器,其后这类地区细分方式,基本推广到了TX的大部分游戏,即使后面像LOL这类不按地区分的,细心的玩家肯定还是能发现各服务器的物理地址都还是分散在全国各地的。随着网络水平的发展,当时这种办法现在看来就有点不合时宜了,实际上还多当时的玩家,经过这么多年,都不一定还在最早的服务器所在地了,按地区分区的方式反而带来了种种弊端,之前采取过一些转区的方法,但是解决不了大问题。这次趁着卢克挤频道的问题,终于加快了进度推进大跨区的方式了。具体内容主要是所有大区互通,包括普通频道、团队频道,这个其实类似现在的跨区,就是说所有大区都成为了一个跨区,而且连普通频道也可以跨,这个实施开来的结果就是,天南地北的玩家都可以在一起玩 了。当然还是要按照各个服务器的线路进,以后DNF大区也不用现在北京几、上海几这样叫了,在开展之后,会按照游戏里的名称重新给各个服务器命名。这样实施的好处是,不会再有服务器闲的闲死忙的忙死。并且所有服务器互通,可以扩大游戏社交圈,吸引和留住更多人。这么实施,首先要面对的就是现在各个大区独立开来的货币交易系统,直接互通会产生很大问题,最主要的就是不同区之间的物价不一致的问题,这次对拍卖行进行了停机维护,即将上线的就是针对新的大跨区特点的拍卖行系统。

dnf跨区特色(DNF关于跨区)(3)

至于对物价的影响,简单的来说就是高价区跌,低价区涨,然后等合服,维持一个中间价,这只是理论上来说是这样的,实际情况还的看更新,毕竟新拍卖行什么样谁都不知道。

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