Polygon 独家 作者:Colin Campbell
我非常喜欢那些 MOD 制作者发布到 Steam 创意工坊里的「真实地图」,时不时会玩上一阵,尤其是 MOD 作者 Gedemon 制作的「Greatest Earth Map」地图。这是地图包「YnAMP」里的其中一个 MOD,涵盖了各种巨型且详尽的地形和板块。
比起《文明 6》的内置地图,「Greatest Earth Map」能带给玩家更多的满足感,因为后者的规模更大一些。我觉得标准规模的地图因大小限制,很难给人一种「历史长河波澜壮阔」的感觉。《文明》系列的开发商 Firaxis 称,他们之所以只提供这种大小的地图,是为了「平衡规模与玩法,为玩家提供最佳游戏体验」,同时指出其它官方地图可能会在未来相继推出。
真实的地理位置与历史设定
举个例子,如果你选择创建「真实地图开局(TSL)」模式,创建英格兰或日本等真实国家,就会遇到岛屿太小的问题。自带世界地图里的英格兰南岸只有三个单元格那么宽,但在「Greatest Earth Map」里有 8 个单元格。前者是两个拥挤又紧邻的城市,后者是四个空间利用合理,甚至还有扩张余地的城市,这就是区别。
塑造大不列颠
真实地图可以让玩家尽情地「玩坏」历史。我最近一次玩「Greatest Earth Map」选择的领袖是阿基坦的埃莉诺(英国),目标是重现大不列颠的辉煌。首先从伦敦开始,我成功殖民了北英格兰和北爱尔兰,同时还征服了威尔士的一个城邦。
历史的还原度主要在于和邻邦之间的关系:我拒绝了维京人索要赎金的要求,同时抵御住了与法国的激烈战争。我专注于海上航路与贸易路线的开发,而且(和埃莉诺的后裔一样)以弓箭手作为国防的中坚力量。
之后,我殖民了北美的大西洋海岸,并扩张到加拿大,粉碎了阿兹特克人的北部扩张计划,此前他们的人口可是超过了五大湖附近的克里人原住民。
最后,我终于扩张到了澳大利亚、新西兰和南非,靠的就是一支杰出强悍的海军。而且这一次,我把自己和敌对领袖们的关系搞得很僵,一直处于交战状态。我动不了印度一根毫毛,因为它已经演变成了一个更为先进的文明,连我的大不列颠都相形见绌。
这一切都有着某种奇妙的历史共鸣,在这样的地图里玩游戏既是个不错的挑战,也能收获大把欢乐。但这说到底只是部分还原而已,在真实历史中,大不列颠扩张的资金来源之一就是罪恶的西非奴隶贩卖,游戏里当然不会加入这一机制。此外,当时支撑大不列颠的是散布世界各处的海军基地,比如新加坡和直布罗陀等,这类地区在《文明 6》中无法被发展起来,因为它们很快就会被其他文明的扩张给扼杀吞并。
尽管游戏玩法上有一些限制,但也足够提供玩家一个重塑和书写历史的新机遇。在其它几个档里,我有创建过先进的南美印加文明,坚定了不扩张的理念,靠着发展科技赢得胜利。
大地图上的小秘密
「其实回答这样的问题挺有意思的,比如:你能建立起一个像罗马和平时期那么大规模的罗马帝国吗?」《文明 6》的首席设计师 Ed Beach 在一次邮件采访中回复道,「我认为我们的玩家也想看到一些非史实的产物。比如波斯可不可以击败希腊成为地中海霸主?阿兹特克人打败欧洲人建立起第一个进入太空的国家又会怎样?」
他同时也表示,好的地图设计需要遵循特定的原则。
「手工制作地图也需要反映出与我们标准预置地图同样的地形分配,」Beach 说,「玩家想看到的是众多河流、山川、雨林和森林结合在一起,而不是其中某种地形做主导,或重复利用素材使地图上一整块区域都覆盖上同一种地形。」
「所以,玩真实地图的玩家应该自由发挥,稍作调整,从而追求更完善的游戏体验。比如他们不一定非要将亚马逊打造成一片密林,可以加入一些空地和山脉,甚至能加几个湖泊进去;同理,撒哈拉也可以加入大片绿洲,几个平原,甚至可以把原本的小沙丘更改为大山岭。强烈的地形差异没毛病,就是要注意别阻断了发展美丽强盛城邦的机会。」
MOD 作者 Gedemon 正是因为怀着对大型世界地图的热爱,才全身心投入到地图创作中去。「由于《文明 5》里的世界地图不够完善,促使我将《文明 4》里的一些出色地图 MOD 移植了过来,比如 Dale 的『Huge Earth』地图,还有 Genghis_Kai 的『G.E.M』地图。」
这些地图都被加进了一组世界地图组合包内。「《文明 6》正式发行的时候是没有这些的,我对地图包做了一些改动后移植进这款游戏中,」Gedemon 说,「我还添加了一些地球之外的地图,比如奇幻地图等,然后将该地图包命名为『YnAMP』。」
Gedemon 承认这些大型地图对电脑配置较低的玩家并不友好,尤其是到了每局游戏的后期,地图越大可能越容易崩。有些从《文明》系列前作移植过来的地图放到今天也会遇上崩溃的情况,而最新资料片「风云变幻」的推出正是导致这一问题的罪魁祸首。所以各位在下载地图前,记得先看下作者的注释。
Gedemon 会根据玩家的反馈来修改地图。这几个世界地图 MOD 常常在玩家的建议下进行地形变更和规模改写。比如现在日本已经有加州那么大了;游戏中不常用到的西伯利亚,也比现实中要小;大西洋也就比爱尔兰共和国宽一点而已。
不过,这些地图还是能一眼看出来是地球的。事实上,我们从小熟知的世界地图也是经过变形处理的,所以靠近两极的国家看起来异常的大。
「玩真实地图就像一种角色扮演,」Gedemon 说,「如此大的规模为游戏增添了一份史诗感,也为你的帝国留出了喘息和发展的空间。你可以在节奏紧凑且竞争激烈的区域与多方文明竞相斗争,也可以专注于国土的扩张。」
打造自己心中的世界
《文明 6》的地图编辑器在今年早些时候上线,玩家终于得以使用正式的编辑器来打造自己的地图。不过编辑器仍是半成品,我们目前仍不清楚地图何时可以共享,好在我们还是能使用游戏中的大部分功能,包括那些自然奇观。玩家可以创建那些被略去的地区,比如自己的故乡或喜欢的国家,也可以依照喜欢的奇幻小说里的世界来构建地图。
「地图最重要的一点就是可重玩性,」Quick 说,「一个随机生成的地图每次都会变化,但一个手工创作的地图却不会改变。你可以选择不同文明,或选取不同的生成地点,也可以为自己设立不同的挑战。」
「一样的地图,形形色色的玩家,」Quick 说,「每个人都有自己的长短处,这主要取决于他们的决策方向。哪怕你重复选择同一文明,长期处于同一个时期,仍然可以做出不同的选择,比如去哪定居或与谁开战等。」
现在有了地图编辑器,全新有趣地图应该也会慢慢涌现出来,让《文明 6》在续作推出之前继续焕发新的生机。
「人们对地图编辑器的运用也不过触及到皮毛而已,」Quick 表示,「我觉得差不多要一年以后,大家才能领略到它的真正潜力。」
《文明 6》仍在吸引着爱好策略游戏的玩家,借鉴前几作的发行周期,我们应该会在接下来的几年里听到续作的消息。
翻译:Stark 扬 编辑:张易
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