《巫师三》作为2015年发布的游戏,在当时画质真可谓惊艳,成为980等一众显卡的噩梦。那么,站在今天看来,《巫师三》的画质还够看吗?
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《巫师三》中存在大量魔法内容,这注定了它无法采用过于写实的画风(火焰等特效许多游戏至今无法做得很好),所以在画风上采取偏漫画风格,尤其是在陶森特这张地图上。这一定程度上能使魔法特效更加显性化,从而降低魔法特效的性能成本。
《巫师三》的魔法效果
《巫师三》的灯光效果在今天看来依然很不错。摇曳的火苗和恰到好处的阴影,它的分辨率受制于当时的技术不高,但是表现非常稳定,几乎没有出现光线阴影bug的地方。作为类比,《荒野大镖客2》中树林等部分复杂场景下的阴影依然会出现闪烁和异常锐利边缘等问题。《巫师三》还提供了可选择的全屏泛光选项,能够让玩家体验到更加立体的画面。
《巫师三》的全屏泛光
《巫师三》的灯光效果
《巫师三》的材质细腻程度在今天看来确实有点落后了,尤其是柔性物体(这很可能是技术原因决定的)。在最高材质的测试下,城堡的木桩在放大后没有出现明显的模糊,但是相比《荒野大镖客2》《Control》等近年的游戏仍然略显不足,衣物等柔性物体分辨率更是明显不足。虽然这些细致的材质差异很少影响游戏,但是仍然会在一定程度上影响游戏观感。
固体细节
柔性物体细节
在植被方面,《巫师三》出现了明显的短板。本作的植被密集和丰富程度可以很高,但是它们几乎都不可交互。无论是直接走过去还是烧一下,它们都没有发生形变。相比之下,更早发布的《GTA 5》甚至做得更好。
《巫师三》的植被
在水方面,本作提供了能让水面动效和反光更加真实的水面模拟功能,在水面上对于水下物体的观测也符合现实,即使是对比现在的游戏也有一战之力。但是,在火焰方面,除了系统设定需要持续燃烧的之外,使用伊格尼法印或者其他火焰效果只能让目标物体上显示一小会儿火焰特效,物体并不能实质上燃烧。
开启水面模拟之后的水面
总的看来,《巫师三》的画质在今天看来依然足够优秀,虽然受制于技术原因在某一些细节上有所不足,但是它依然是包含魔法等元素的游戏的画质顶峰,值得入手。
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