最近,所长收到了许多大家的留言,都是关于:“蜜莓和桑葚,我该练谁?”今天我们就来联合测评一下这两位同一类型的新干员。下文一共会分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
蜜莓与桑葚:五星行医
五星医疗干员:蜜莓与桑葚
面板数据:五星医疗干员,蜜莓与桑葚。她们两位的特性均为“恢复友方生命,并回复一定的元素损伤”,属于医疗干员中的一个新子职业“行医”,目前也仅有她们两人。其中蜜莓来自于凭证交易所的兑换,而桑葚则出自标准寻访。
在面板数据上,我们主要让她们两人互相对比,同时以其他类型的五星医疗干员作为辅助参照:絮雨、亚叶、微风、华法琳、白面鸮(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
蜜莓与桑葚的面板数据
桑葚的数据略胜一筹,主要源于那多出的13点攻击力。攻击力就代表着治疗们的单次治疗量,两位行医的单次治疗量整体介于“单奶”医师与“群奶”群愈师之间。当然这也能够理解,毕竟她们的普通攻击不仅是治疗,同时能治疗目标的全种类元素值,这一点我们在后文中详谈。
对于行医而言,最重要的三个属性无非是以下三个:攻击力、攻击速度、治疗目标数。攻击力决定了每次治疗元素损伤的恢复值、攻击速度决定了治疗频率、治疗目标数影响能够同时恢复多少单位,三者都极其重要。
部署蜜莓
还有一点是值得一提的:行医拥有着极广的治疗范围,近似隔壁的疗养师,但略有不同。她们虽然单次只能治疗一个单位,却不受治疗衰减的影响,能够覆盖到身前三排十七格的范围。
行医的治疗范围
天赋:不同的行医路线
“集体意识:攻击范围内的远程干员最大生命值 10%/ 12%。”
蜜莓的天赋“集体意识”,意义是:提升远程干员们的生存能力。这个天赋看起来似乎没有太大意义,毕竟目前的高台干员们普遍双抗低下,区区10%的生命值上限也不足以决定他们“被不被秒”。
但是这一天赋却含有隐藏属性:能够作用于部署于远程位的召唤物。主要包括:令二技能“笑鸣瑟”的召唤物“逍遥”,麦哲伦一三技能的两种无人机。前者是著名的“高攻低血”,后者则在隐匿失效以后同样非常脆弱。
蜜莓加成后的无人机
尤其是对于令而言,“笑鸣瑟”在使用上的最大难点就是:如何成功回收半血以下的“逍遥”,如何掌握开启技能的时机。蜜莓的技能算是为她增加了不小的容错空间。而麦哲伦由于有“无人机隐匿”机制的存在,对于这点血量就相对没有那么迫切。
“助手:场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力 10%/ 11%。”
与蜜莓不同,桑葚的天赋“助手”则更为实用:提升所有医疗干员的攻击力,意味着增加治疗量。虽然她的天赋生效有着触发条件,但并不苛刻:只需要场上存在另外一名医疗干员即可,凯尔希、医疗小车都行。
攻击力提升后的桑葚
这对于我们的队伍构筑、上场安排会有所要求。不过目前来看,在许多有元素系伤害敌人出没的图中,两名以上医疗干员是必须的,在肉鸽模式「傀影与猩红孤钻」里更是如此。结合天赋来看,在蜜莓与桑葚均不开启技能的情况下,后者的常规元素回复量会更高一些。
行医:治疗能力测算
振奋(图源PRTS)
“精神护理:下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标,并使其3秒内每秒恢复蜜莓攻击力70%的元素损伤。”
“振奋:攻击力 35%/40%/45%/50%,每次治疗以元素损伤最严重的3名干员为目标。”
一、技能机制:作为行医,蜜莓与桑葚首先是“医”,治疗是重要的组成部分。蜜莓的两个技能都是对多治疗的,其中一技能“精神护理”是单次触发类的对双治疗、二技能“振奋”是持续的三目标治疗,由此就可以见:蜜莓的定位是多目标元素治疗。
精神护理技能演示
“治愈云雾:下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至150%/160%/170%/180%,优先治疗元素损伤最严重的目标;可以充能1/2次。”
“安全区域:攻击间隔缩短(*0.33/*0.26)并优先治疗元素损伤最严重的目标,攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低28%/30%/32%/35%。”
与之相对的,桑葚的技能都定位在了:对单目标的元素治疗。她的一技能“治愈云雾”属于可充能的单次触发类技能,同步提升了治疗与元素治疗量。二技能“安全区域”则是持续型的领域类技能,会降低范围内所有友军受到的元素损伤,同时提高治疗频率。
安全区域技能演示
二、对多治疗测算:光是看技能描述,两人就展现出了非常大的差异性。对于蜜莓而言,我们主要对比具备多目标治疗能力的技能,包括:絮雨的“定向诊断”、微风的“集束疗法”和“扩散疗法”、夜莺的“法术护盾”和“圣域”、白面鸮的“脑啡肽”、调香师的“精调”:
三目标治疗能力测算(专三)
我们可以清楚地观察到:蜜莓一技能“精神护理”的治疗水准在四星群愈师之下,治疗量低到不忍直视。那仅有300点不到的HPS,甚至还不及四星的调香师。如果拿去与同样出自红票商店、同样是对双治疗的微风“集束疗法”相比,蜜莓的治疗量只有不到对方的一半,惨不忍睹。
再来看二技能,“振奋”的情况就好多了,达到了五星群愈师水准。相比起治疗量孱弱的一技能,“振奋”的表现就正常了许多。但如果我们仔细研究蜜莓的技能机制,能发现这是以牺牲行医的神经损伤治疗能力为代价的。
振奋技能演示
综合而言的评价是:一技能“精神护理”的治疗量完全不合格,其重心几乎都在治疗“元素损伤”之上;二技能“振奋”则完全相反,对三目标的治疗量符合同级别群愈师标准,但元素损伤治疗能力全靠特性。不止是她如此,桑葚也大同小异。
三、对单治疗测算:再来看桑葚。这里主要对比的就是单体医疗技能了,包括:闪灵的“信条”、凯尔希的“战术协同”、苏苏洛的“深度治疗”、絮雨的“痛觉抑制”、夜魔的“灵魂汲取”、波登可的“花香疗法”:
单目标治疗能力测算(专三)
在对单治疗时,桑葚一技能“治愈云雾”甚至要低于其他跨职业干员,同样不过关;二技能“安全区域”虽然周期治疗不高,但胜在爆发力强。二技能期有着接近700点的HPS,虽不及天花板苏苏洛,但超越了其他包括闪灵在内的医疗干员。不过她一技能的表现就和蜜梅一样惨淡,在上述所有干员中处于垫底,不如兼职治疗的护佑者九色鹿。
到这里,对于行医治疗端的综合结论也可以出了:如果需要她们治疗元素损伤,那么治疗量势必不高,会跌到四星甚至以下级别的水准。如果让她们放开手进行治疗,那么技能期的爆发力足以匹配各自的稀有度,但治疗逻辑会有所差异。这就是行医的独特治疗定位,行使本职工作的同时,确实做出了不小的牺牲。
元素损伤恢复测算
干员的元素损伤
一、元素损伤:接下来我们就要详细聊聊行医的本质工作了。首先要提一个问题:什么是元素损伤?简单来说就是:特殊伤害,会计算干员对应的“元素值”。目前一共有三种,可细分为三部分:神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤。
三元素损伤
这三种元素损伤不互相叠加,各自有一套计数系统:元素值(EP),最大值为1000,不会随着时间的推移而恢复。在实战中,这个其实能够通过观察的方式去判断:干员们脚下的损伤圈还剩多少,就意味着多少元素值。比如下图中的,棘刺身上的元素值应当在150%至200%之间,绝对撑不出浮海飘航者的一轮齐射了:
观测元素损伤
二、元素损毁:当干员某一项元素值降低至0时,就会根据该元素的类型,触发相应的“元素毁损”(ElementBreak),光听起来就知道这很严重。首先是最可怕的“神经损毁”:受到1000点真实伤害,并晕眩10秒。这相信大家都不陌生了,从活动中出现的首言者、囊海爬行者,到肉鸽中的卢西恩“猩红血钻”、绯红歌伶,屡见不鲜,威胁我们也不是一天两天了。
神经损毁
接着是“侵蚀损毁”:永久降低100点防御力(可无限叠加),并受到800点物理伤害。这是三种损毁中威胁最小的一个,常见于具有“水蚀”效果的地形和无胄盟敌人之中。由于常常是无差别的全地图损伤,对于地面单位的威胁不大,但是影响高台的生存。
侵蚀损毁
最后是“灼燃损毁”,主要出现于主线第九章中的深池部队身上,他们谨记着领袖的教诲:10秒内降低20法术抗性,并受到1200点法术伤害。这是威胁仅次于神经损伤的,几乎意味着20%的法术易伤。再加上“大火球喷射者”深池塑能术师的伤害非常高,产生的威胁也较大。
灼燃损毁
行医存在的意义就在于此:提高干员们的元素值,降低他们收到的元素损伤,防止产生元素损毁。说起来就是这么回事,不让干员们“爆”就完事了。只要有元素损伤类的敌人出现,那么就有行医的出场意义在。
三、元素损伤治疗能力:说了这么多元素值的科普,接下来就回归治疗的本职工作了。这里把蜜莓与桑葚的全部技能列举了出来,大家可以根据第二、第三列的回复量、最后一列的回复效率,来直观地判断她俩治疗元素损伤的能力:
元素损伤治疗效果对比
蜜莓一技能“精神护理”的回复效率一骑绝尘,是当前游戏中的最佳元素回复手段。蛮有趣的,上文中刚测算了这个技能的治疗量丢人,这里它就用巨额的元素回复量进行了回应。精二30级左右的专三蜜莓,一口技能下去就能帮一位垂危队友回满元素条,高出了桑葚的一技能“治愈云雾”不止一筹。
但蜜莓的二技能表现就完全被桑葚的“安全区域”碾压了。哪怕她在同时治疗三目标的情况下,效率也才堪堪达到后者的对单元素回复量。更何况,“安全区域”还具备降低范围“元素损害”的领域作用。
蜜莓的元素回复
四、所长推荐练谁?哪个技能?首推蜜莓的一技能“精神护理”,基本队伍就不需要担心元素损伤的问题了。这个技能的优势实在太多了,高回转、高元素治疗量、双目标,足以称得上是目前最优秀的元素治疗技能。唯一的遗憾就是治疗量实在是有些低。在目前肉鸽主流的各类体系中(比如空弦的兰登),蜜莓也必然拥有一席之地。
肉鸽中的蜜莓空弦队伍
其次推荐桑葚的二技能“安全区域”,大家酌情练。这里可以举一个例子类比,蜜莓的一技能就像是夜莺的“法术护盾”,让我们基本不需要再害怕法伤敌人的进攻,挂机看着就好了。
两位行医的配合作战
桑葚的二技能就像是“圣域”,如果战场上出现过多的法伤敌人、环境中带有法伤等等情况,治疗不过来了,它能保障全队的生存。“安全区域”亦是如此,针对的是未来的元素环境或是巨量元素敌人,她降低元素损伤就是降低治疗压力。在部分高压的情况下,也需要将两人配合使用:桑葚降低整体元素损伤,蜜莓定点快速回复。
五、专精建议:建议蜜莓的一技能“精神护理”专三,桑葚的二技能“安全区域”酌情专二。两者在对应阶段都会产生质变,其中蜜莓的技力消耗降低,桑葚的攻击间隔进一步缩短,都至关重要。如果只想先练一个的话,那还是选择蜜莓。
基建与综合评价
一、基建技能:蜜莓的基建技能“草药学·β”:“进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升80%。”这份效率位于目前所有特定材料加工的90%之下,也要低于年和芳汀,和锡兰齐平。因此其定位是:加工站的替补,紧急情况下可以启用。
蜜莓的加工站加成
桑葚是乌有“人间烟火”体系的一部分:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度 20%,心情每小时消耗-0.25,每个招募位(不包含初始招募位) 10点人间烟火。”
桑葚配合“人间烟火”体系
这个之前已经聊过许多次,就不再赘述了,概括为:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员,目的是:打造一个70%单人贸易站效率的乌有。如果要启用这套体系,那桑葚不可或缺。
二、潜能提升:实习医师蜜莓,用苦涩的草药守护身体,用甜蜜的零食治愈心灵。红票商店兑换干员蜜莓、卡池干员桑葚,均建议四潜。两位行医在四潜时都会提升自己的攻击力,这直接关乎到她们的治疗量和元素回复量。其中,蜜莓由于不需要抽卡且可自主肝出潜能,具备更高的性价比。
蜜莓与桑葚的潜能提升
三、培养建议:救援队成员桑葚,兢兢业业地做好自己的工作。对于萌新博士而言,行医在第九章前的重要度较低。虽然在最近的活动中常出现各类元素敌人,但实际威胁不大,没有行医也能照常通关。对于新手博士而言,治疗量和治疗频率更为关键,苏苏落这样的干员会更好用一些。两位行医推荐度:★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,行医几乎就是后期必备了。一是她们在肉鸽模式中的表现可圈可点,几乎能化解我们最头痛的神经损伤,有效针对并制裁傀影和歌伶。二是她们的培养成本不高,尤其是能够兑换的蜜莓。在常规医疗逐渐被辅助所取代的情况下,行医具备着不可替代性。蜜莓推荐度:★★★★,桑葚推荐度:★★★
对于超高练度、众多医疗干员已经精二的博士而言,就要预估一下未来行医的就业前景了。我们能够预见到未来:元素损伤类敌人一定会越来越多,对抗损伤的行医绝对是刚需。但因为六星行医未出,暂降低一些推荐度,蜜莓:★★★,桑葚由于领域的存在潜能更高:★★★☆
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