非传说宝可梦中,目前速度最快的宝可梦是铁面忍者,基础速度达到了160,而速度本身在对战中是一个很被看重的因素,小二曾经就说过如果速度是一只宝可梦在对战中相对比较重要的一环,因为宝可梦的对战说白了其实都很看重速度线,虽然速度低也可能存在优势,但是总体来说速度高也不是什么坏事,但是为何速度都达到了160的铁面忍者在对战上却不怎么吃香呢?这就是本篇我们要探讨的问题啦,首先来看看它的种族值。
铁面忍者:属性(虫/飞行)、特性(加速/穿透)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】
除了速度,好像也没啥好夸的了。
铁面忍者的尴尬之处在于因为速度种族值给了太多,导致了其它的种族值分配都相当贫瘠,虽然说物攻也好歹达到了90,但是属性却给了虫飞,这个属性存在的劣势其实小二说了已经不下五六次了,在单打中非常怕吃钉子,在除去钉子的因素下抗性也不行,这就导致了铁面忍者的站场能力其实是不优秀的,不过因为速度有160,所以铁面忍者一般努力值上都不会选择极速,这点倒是挺有意思的,有一些玩家会给铁面忍者拉上物耐,极限物耐的铁面忍者因此非常多见,这是因为铁面忍者抗性端在物耐,所以拉物耐会相对好点。
特性上,原本速度就很高的铁面忍者竟然还有了加速特性,这就说明了为什么铁面忍者很多时候是不需要极速的,守住一回合真的速度啥的就上来了,基本上铁面忍者在任何情况下都是可以处于速度一线的,而在很少做输出的情况下,铁面忍者一般不会选择穿透,所以特性上也没什么好选择的,基本上所有的铁面忍者都会选择加速,因为本身靠特性增加的速度也是可以被接力出去的,,而穿透,,这个特性给铁面忍者带来的帮助少之又少。
快速接力第一人,,吗?
在各种种族值分配都不佳,而且属性也很一般的情况下,铁面忍者基本上都靠接力吃饭(默默为分级平台被禁止接剑舞和变硬的铁面忍者流眼泪),最好的接力方式自然是守住加速然后接力剑舞,在最理想的情况下可以接出替身之类的是更好,一些比较少见的情况下也可以接变硬什么的,小二就不说自己曾经被一位携带铁面忍者然后接力给烈空坐的玩家给推队(无规则的单打对战中),简直是丧心病狂,,所以说烈空坐什么的,还是不要出现在对战中比较好。。
现在来说回标题的问题,为什么看起来可以很好玩接力的铁面忍者并不吃香呢?主要还是因为其实有一只有着类似职能的宝可梦挡住了铁面忍者的路,对,那就是蜈蚣王,在一样有着加速以及接力剑舞等情况下,铁面忍者的基础速度并没有成为优势,而蜈蚣王的其它方面则都要比铁面忍者优秀,甚至在必要的时候蜈蚣王还可以站场自己打,这对于打击面不佳输出也不好抗性也不行的铁面忍者来说明显很难竞争得过,因此快速接力,很多时候反而是噱头而已。
在排除接力打法的情况下,铁面忍者可以剑舞强化之类的给自己打,或者走走高速游击什么的,但是,,有太多更适合的人选可以顶替铁面忍者,小二就不多做阐述了,双打的话,,铁面忍者就更惨了,,,
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