刺客信条系列已出了这么多部,想必每个玩家都有自己最喜欢的一部,对于小编而言,最有特色的应该是大革命了。
首先在于这一部的剧情故事实在很精彩,与历史紧紧的结合到了一起,而且在此历史背景中,刺客身份本身就是应被浓墨重彩的记录下来的,小编在玩的时候,能够感受到极强的代入感与荣誉感。不过游戏也有不足之处,今天小编简单谈谈对这一部的游戏感受。
一、战斗
战斗虽然糟糕,记得以前的作品里,玩家就算被敌人发现,只要敌人是背向自己的,目标不是自己,或者迅速的绕到敌人的背后,让其失去锁定,便可袖刀击杀,但这部不能就算了,放了烟雾弹,还要慢慢的劈砍,敌人都没防备,不立即致命一击,还劈什么鬼? 到底自己是刺客,还是以为是战士啊? 同时,游戏的流畅度也十分差,很多时候,档格反击之后立即攻击,却没攻击出来,重攻击之后按攻击按得太快也会这样。
二、技能
技能上面,鹰眼的时间太短了,不过影响不是很大,加上使用时可移动,可以弥补,但伪装冷却太久,要不就使用时间长一些,要不就冷却短点,都装备了全身匿迹的装备,还是觉得时间不太够,单机游戏搞什么鬼长的冷却,又不是多人的对战。
三、攀爬
说到攀爬系统,主角恐怕是个低能,有时在有些地方想要上去,偏偏就上不去,想下却又下不去,而且还不能跟以往那样,向左右两侧跳,有时明明爬到了位置,但离身旁不远,死活都不能跳过去,非要爬半天才能爬到能跳的位置,有时还会卡住,如果被敌人察觉,那就哭笑不得了。
四、跑酷
刺客信条以跑酷为主要特征,但本部却相反,跑酷倒是有问题的。
虽然明白这代跑酷比以前有更多的动作,但问题是游戏经常的判断错误!小编在屋顶上想跳到架空绳子,向下奔跑时,却让直接落地,向上奔跑时,却给我跳到屋顶上去了。
当然这些都是小毛病了,除去这些,游戏的主体验还是不错的,尤其是剧情,说到剧情,想到最近在玩的手游《元气众生录》算是手游中,剧情做出自己特色的游戏了,尤其是在一些任务中,还设置了不同的开放结局,需要玩家自己发掘,玩出了些新花样。
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