本人玩游戏也有数十余年,接触作品也算是比较多,不过针对性较强,喜欢突突突刷刷刷和砍砍砍类游戏,除了任系主机,其他主机大作基本都玩过(不过现在倒是越来越喜欢任天堂上的作品啦)本人也经历过画质党最后蜕变为游戏性党,直到现在玩游戏时间越来越少,写个总结吧!

本文作者为百度贴吧网友“国家文物局”,如需转载请注明这句话。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(1)

此图镇楼,别找我求zhong(开玩笑啦,可关注文章最下面的微信公众号)

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(2)

生化危机6:历代主角最多,故事线最多,养眼帅哥美女巨多的一部,看海莲娜爬管道的翘臀就能看半天,

死或生5:说到看美女怎么能少得了DOA5,红叶是我最喜欢的妹子,主要是玩忍龙3的时候特别喜欢用她(主要是看高清乳摇)本人对格斗类游戏兴趣不大,所以这游戏只是通了个关,没有仔细研究,我就没有发言权啦,只是简单介绍下,里面的妹子真的很好看

附某同人游戏截图

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(3)

推荐评价:这游戏不仅仅是卖肉,网上很多大神说战斗系统十分有意思,不过由于我自己原因对格斗类不太感冒,所以具体如何大家等PC版出来再试吧,实在不行看高清乳摇也很棒啊,对不对?

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(4)

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(5)

刺客信条4:个人感觉不错的一代,剧情就是一个老男人被老婆嫌弃没事业于是离家出走,杀害了圣殿骑士后想混入其中骗吃骗喝最后被揭穿之后揭竿而起的故事,但是最后结局确实很伤感,结尾处主角爱德华带着自己女儿掌舵开船驶向远方的情节让人印象深刻。

说下战斗,跟以往没什么区别,增加并丰富了3代的海战,成为了一个还算不错的成熟的海战系统,以加勒比为背景使得风光无限好,热带场景栩栩如生,让人流连忘反。

到了中后期无论是海战还是其他都显得重复和无聊,收集任务给人感觉意义并不太大,但是由于后期剧情的紧促推进,所以还是挺有动力让玩家玩家去的。

推荐评价:美丽的小岛风光,广袤的未知海域,题材的变革使得此作变为海盗信条,但是目前市面上也没有多少海盗题材游戏(乌鸦的悲鸣?呵呵!)使得此作成了想体验海盗生活的玩家们不二之选

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(6)

CSGO:真正次时代版CS系列正统最新续作(虽然画质跟现在次时代比差距很大,但还是将就啦!)

入手后基本没玩过匹配,都混社区服打打死亡或者混战,更多时候玩的是各种日怪的模式,下面会讲到,技术更是烂到不行,从未抽过箱子,也没去深入了解,只是无聊上线打打,个人感觉还是不错,由于逐渐习惯COD 战地等带机瞄的游戏,所以CSGO只习惯用SG556和AUG这两把带开镜瞄准的武器,变态枪P90除外。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(7)

由于起源引擎强大的可扩展性,社区服里也是花样百出,创意工坊也有很多不错的地图供下载,还有些闯关地图做的很不错,就是难度太尼玛坑爹啦~~!!

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(8)

反正个人并不是画质党,所以CSGO给我的感觉是看起来很顺眼很舒服,有些地图美工真的很棒,玩家自己做的地图也有美的不行的!!枪械射击手感尚佳,只要是玩惯了CS起源的玩家都能很快上手,只不过最开始进去会被虐很惨!!

推荐评价:喜欢CS的玩家必入新作!匹配无爱就玩儿社区,混战无爱就玩躲猫猫僵尸娱乐服等,总有你想要的!顺带说下个人觉得僵尸逃跑简直好玩到停不下来!

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(9)

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(10)

CSGO:僵尸模式:这个单独拿出来说是因为撸主十分喜欢这个模式,此模式以前我玩CS起源便有,后来CSOL也出过相同模式,叫生化大逃杀。

但是地图不多并且关卡太单调难度偏小所以我没玩多久

CSGO的僵尸逃跑模式十分精彩,地图环境多变机关众多,有些图甚至十分难为跳跃新手,如果以前练过KZ应该会好过许多,此模式玩起来十分欢乐,也是我最喜欢的娱乐模式,需要团队协作,讲究策略,流程紧张刺激,你会随时担心自己屁股后面有僵尸尾随你就等着爆你菊花,当成功到达终点后,那种成就感和喜悦也是无与伦比的!!

推荐评价:入了CSGO不玩僵尸模式?太可惜了,这绝对会令你感到紧张,当你在防守点突突僵尸时也是爽快无比!!一旦上手根本停不下来!!

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(11)

古墓丽影9:准确讲应该是新古墓丽影,作为古墓丽影系列真正次世代的新作,单就画质来说无疑在2013年来说是十分优秀,也造就了游戏界海飞丝一词的火爆,楼主也是全特效完美满帧欣赏了劳拉的海飞丝,不得不说妹子的娇喘和呻吟,满脸肮脏的摸爬滚打,很好的牵动了我们这些屌丝玩家的心,惹人疼 惹人爱。

缺点嘛,通关后就没啥可玩的了,收集要素继承了很多欧美动作游戏通病,可有可无。配乐一般,操控手感虽然尚佳,但是越到后期就会陷入繁琐无趣的战斗中。

剧情印象也不深刻,所有角色都太依赖劳拉,什么事儿都让劳拉去,人家可是个娇弱的妹子啊,所以我极度讨厌那群臭爷们儿,动不动就让劳拉去爬爬爬,杀杀杀,真要死了咋办?咋这群人一点不心疼。

个人觉得配角太过于弱化,互动性代入感直线下降,相对而言,神秘海域里面个个配角都印象深刻,导师苏利文,伊莲娜等使人过目不忘。

推荐评价:画面尚佳(现在来看),但没有多少古墓探险的味儿,妹子很惹人爱,流程重复,射击手感和某些解密也算比较有趣,没试过又喜欢动作冒险突突突的赶紧试试,毕竟还有妹子看

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(12)

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(13)

地铁:最后的曙光:由于2033只玩了点点,所以重点说下最后的曙光,说真的没觉得这个游戏有多恐怖,是有点压抑,主要是太黑,射击手感个人来讲感觉不敢恭维,人物都是面瘫。

但是,画质真心碉堡,烟雾水珠,末日后的凄凉,表现的非常真实,道德点的设定对我来说无所谓,想体验恐怖却没多大感觉,剧情很牛逼但是我也没深入了解,也不是原著小说党,当初玩他目的只是听说画质很屌,仅此而已,当然,最后也没给我多惊艳的感觉(个人意见,不喜勿喷,但有想法可以留言)

推荐评价:气氛还是满压抑,画质不错,还有福利,喜欢末日恐怖类的一定要玩

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(14)

最终幻想9:FF9是我在FF中最喜欢的风格,构建了一个可爱温馨充满幻想的世界,轻松愉悦的游戏流程中透露着微微的酸楚,完美悠扬的配乐使人完全沉溺于其中,游戏中总有那么多不经意的台词或剧情深深触动着我们柔软的内心,为之感动。

我无法用言语表达我对这款作品的喜爱,里面的每一个角色都深深的印在我的脑海,萌萌善良的比比,花心却又专一的吉坦,好吃的阿馋,美丽动人却又坚强无比的小刀嘉妮特,乡下武士斯坦纳(我还记得动态事件里面有次这样说的)痴心的艾可...太多太多的回忆承载在这款作品里,虽然已经通关多年,但某些情节浮现于眼前仍然感动不已。

剧情个人觉得十分优秀,战斗系统也很耐玩,习惯了FF的玩家可以很快上手,配乐简直美到不行,主题曲《melodies of life》也下载了多个版本保存于MP3里,并且我还学会唱了英文版。

推荐评价:如果不介意画面(毕竟是1999年的游戏)我强烈推荐,一起去感受FF9带给我们的心灵上的触动,聆听那生命的旋律(主题曲melodies of life:译作:生命的旋律)

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(15)

Melodies of Life - 植松伸夫

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(16)

半条命2:不用多说,半条命这个词 他所代表的意义就已经说明了一切,这已经成了游戏界的传奇,(不知道什么时候有3啊!!!)

即使放在现如今来看,个人觉得画质也很不错,楼主一向也比较喜欢起源引擎的画面感。

不过这游戏很奇怪,楼主玩任何起源引擎游戏都不晕,唯独这个会晕,强忍着玩儿下去了。

游戏流程还是跟前作一样,没有提示经常迷路,解密找机关全靠自己,游戏性个人认为十分出色,流程设计非常棒,我也十分迷恋半条命所构建的废弃后的工业城市景象,猎头蟹个人感觉很萌,但是到了我们不去莱温霍姆章节,气氛就完全变了(玩儿过都懂。)

作为当初评选出来的最佳PC游戏,个人认为实至名归,半条命2的代入感和游戏体验十分一流,其影响力和他今后众多儿子表现也十分突出,可谓是PC游戏终生成就奖获得者!!

推荐评价:作为一个FPS爱好者,半条命2都没玩儿过?你好意思说自己是FPSer?

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(17)

生化奇兵无限:这绝对是我目前为止玩过美工最屌的FPS,剧情最深奥的FPS,最让我感到震撼的FPS游戏!!(个人觉得比半条命还胜一筹!不过影响力没半条命2大)

此游戏通关两遍,先是自己脑补剧情,后来找录音带推测,再到后来看剧情完整梳理,实在是令人赞叹,美轮美奂的哥伦比亚,一个关于救赎的故事,一场让人难以忘怀的冒险,一个伊丽莎白那样牵动心弦的女孩儿...

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(18)

虽然我一直不喜欢单纯看画面的游戏,但是这款从FPS角度说射击手感和战斗系统并不太好的游戏,因为画面 ,因为美工,因为音乐,因为剧情,因为人设,我深深地爱上了它!!!

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(19)

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(20)

美轮美奂的哥伦比亚可谓是虚幻3运用之巅峰,浮动的空中之城让人充满向往,但就是这样看似美妙的城市,充满了肮脏和不堪。可以说,生化奇兵系列是反乌托邦题材最为优秀的作品,原本一开始不知所以的剧情到了后面会越发让你感到吃惊,甚至颠覆你的想象,结局处伯克的死也终止了这无限循环的恶果,使人始料未及。更阐述了平行宇宙,量子物理学,时间驳论等哲学科学思想,游戏中路特斯兄妹(其实是同一人)很好的暗示了本作想表达的内容

推荐评价:个人非常推荐,十分优秀,剧情党必玩,画面党可以看风格决定适不适合,但总之得到的体验是非凡的,仅有的十多个小时流程会令人永生难忘

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(21)

CS KZ:KZ本是CS1.6中诞生的一种跳跃模式,为什么楼主单独拿出来说呢?因为这已经完全可以发展为一款独立的游戏啦,并且与CS1.6的混战模式完全不相同,所以拆出来说。

CS之所以被奉为经典,一方面是开创了影响至今的FPS对战模式,一方面由于强大的开源性CS的非官方版花样百出,最近很火的躲猫猫早在CS1.6就有了,所以可见玩家的创造力是多么的惊人!!

玩过CS的玩家都知道,CS的跳跃细细研究博大精深,长跳旋转跳连跳加速长跳贴墙跳楼梯跳各种跳跃身法,练至极致少说打生化模式逗僵尸抓人类跟玩儿似的,往大了说打竞技可以身法枪法之结合,让人瞠目结舌。

而CSKZ不论是1.6还是起源还是CSGO 都有KZ,不过目前最巅峰最完善的就是CS1.6 ,CSGO尚不完全。

推荐评价:从没试过的玩家就不要尝试啦!上手并不是太容易。个人十分喜欢的一个模式,就是玩儿久了手指疼~~

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(22)

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(23)

使命召唤:现代战争系列:虽然COD不止玩过这系列,但最喜欢的还是这个系列,也是广为被人称赞的巅峰级系列,完美的好莱坞式体验,塑造了FPS上难以逾越的巅峰,借此狂澜诸多FPS粉,网吧必备式的安装也让许多人在无意中的点开,彻底迈进了新的游戏生涯。可以说是许多人跨进单机门槛的启蒙式大作。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(24)

太多的场景留在我们的脑海里,4代的狙击关 核爆 一击必杀扎卡耶夫 6代的爬雪山 不要说俄语 被烧死的幽灵肥皂小强 8代的开场 倒塌的埃菲尔铁塔 深海猎杀 以及完美句号(普莱斯孤独的点燃了雪茄)这些都是现代战争系列留给我们的回忆 里面的角色有血有肉 伴随我们的成长,让我们向这个伟大的系列致敬

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(25)

推荐评价:如雷贯耳的FPS,没有理由让你不去体验他,哪怕被誉为快餐无脑突突突,各种主角光环不科学,但切记游戏只是游戏! 快餐也有独特的美味!

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(26)

空之轨迹三部曲:不得不说我法老控的BGM就是屌,从伊苏就看得出来。画面风格与伊苏相同(但是人设上稍有不同,个人喜欢伊苏,特别是女性角色)

艾斯蒂尔给我的感觉就是卖弱智,卖萌的不少,但是一直在游戏开头表现自己的弱智而让玩家感觉很萌的设定实属罕见(相比个人更喜欢缇欧)。人物对白比较矫揉造作,完美体现日式游戏对白中二的特色,台词不像是日常正常说话表现出来的,而是很有设计感的呈现给玩家的,就像国产游戏的表情一样,不是自然的表情,而是再给玩家展现表情。

音乐确实不错,我一个女性朋友玩家十分喜欢这游戏,自身也学钢琴,所以这里面的BGM也会不少。BGM多且根据场景和处境相变,这点很好很应景。

提到日式RPG,剧情和战斗系统不得不说是重中之重,轨迹的剧情不用多说,更多人吐槽的还是战斗系统,SLG的模式个人确实不太喜欢,这是我个人原因。RPG加SLG结合的策略,个人玩起来也感觉比较别扭,有时感觉SLG存在感也比较弱,反而拖慢了战斗节奏。RPG吧吐槽的人也很多。不过毕竟轨迹系列并非一线RPG,能有这么大声誉和影响着实厉害,个人觉得主要是人设音乐加分呐。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(27)

推荐评价:值得一试的JRPG,剧情真心好,不过前提是你得习惯忍受前期的中二对白和烦闷的战斗系统,画风很清新,比较温暖和感人。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(28)

QWOP:“我是一名残疾运动员,患有先天性大腿肌无力小腿间歇性抽搐及脚踝概率性脱臼症状。但即便如此,我还是想跑完100米啊教练!”

这话把老子听得那是一个热血沸腾!!!进去一操作,这TM什么JB?

而百度百科是这样说:如果你够厉害可以在游戏中做出太空步,跳高等动作,十分值得去研究!反正我是没那么屌,我顶多跑成下面这样,要嘛就是拖着到终点,从没有正常到过。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(29)

推荐评价:很虐心很励志,很值得细细品味的艺术品!

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(30)

机器人科迪:很好玩很欢乐并且很有创意的闯关游戏,带点解密,手机平台的可惜不知道为毛不大火,场景构建很梦幻很漂亮,主角是个二逼呆萌的机器人,不断在地图中游荡飞奔,收集道具 齿轮,在沙漏计时结束前打开进入下一关的门就过关啦。有很多地方需要动脑筋,有些道具需要反复利用。沙漏计时很有紧迫感,所以需要眼疾手快,快准狠,才能过关斩将如履平地~~!

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(31)

推荐评价:虽然是楼主刚上高中就玩通关的游戏,但是现在还是不得不推荐啊,很有趣,游戏嘛,本该有趣不是吗?

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(32)

云端王国:很多人不知道其实育碧出过这么一款变态坑爹的横版动作过关游戏,截图如上,所有关卡均随机生成,确保完全不会重复,这个难度嘛,只有自己上手就知道啦,游戏非常虐心,很有“打击感” 各种锯子锤子火焰满天飘,风骚的走位和意识才能确保你能在这款游戏中平安无恙,并且越到后面越难,你玩儿的越好,游戏越变态。此游戏是我在360上与朋友一起玩的,支持双人,十分欢乐,当然,我们也没坚持到最后,玩儿下去的都牛人啊!!!

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(33)

推荐评价:玩儿了之后整个人都不好了,双人很欢乐,也很虐心,手残勿试,育碧坑爹大作!!

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(34)

游戏发展国:一个只有5M大小的手机游戏(也有PC版,不过更为复杂),几乎能让你在瞬间爱上并且沉迷很长一段时间,对于游戏玩家来说,没有什么事情比拥有自己的一家游戏公司,并且逐步走上神坛成为世界第一游戏公司更兴奋了。游戏发展国满足你们的梦想。

这也是我最喜欢的开罗游戏之一,其次有忍者村大战暖暖温泉乡~~~

游戏画风十分讨人喜欢,在这里面你将从一家刚成立的小公司逐步扩大,一边开发游戏一边接外包赚钱,之后可以开发续作开发主机,游戏中PC游戏的冷落也是十足的嘲讽。

不知道是翻译原因还是什么,这里面的游戏翻译成 街头霸王花,喧嚣岭,勇者逗恶龙等等,这着实令我捧腹许久,还有招收的制作师名字也是各种恶搞,各种欢乐。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(35)

推荐评价:游戏党必玩之作,神作级逗比模拟经营。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(36)

鬼泣系列:如雷贯耳PC第一动作游戏神作,楼主只玩过345(5或者说新鬼泣),楼主没有那么偏激,感觉都能接受,无论是略带摇滚朋克的重金属新鬼泣还是纯正的哥特式成熟男人味的鬼泣,我都表示喜欢。

打击感方面楼主感觉只能说中规中矩,特效着实很炫,第一次玩打火牛确实稍稍有点震惊(毕竟几年前玩,当时特效确实好),战斗也比较爽快,虽然我感觉4代女主很丑。

小白脸很帅可惜本人实在不喜欢小白脸,但丁大叔那种无意间的耍宝耍帅给人感觉很自然,不反感。比较吐槽的是解密和存档问题,大家都懂。

相对而言新鬼泣几乎没有解密就更加畅快,虽然打斗方面变简单了不少,但是我个人居然觉得新鬼泣打击感要稍微比前两作要好,希望大家不喜勿喷。

对于那些鬼泣系列的大神来说,我可能都没入门,只是简单通了就草草了事,毕竟我对此游戏还达不到那么热爱的程度。

而鬼泣系列的耐玩也是被人称道,4代打各种MOD也是非常有趣。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(37)

推荐评价:四大ACT之一,以绚丽多变的特效和称赞的剧情完美的人设成为不得不玩的经典,新作虽然变成了流氓痞子丁,但楼主还是蛮喜欢的,期待新作品。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(38)

刺客信条2系列(艾吉奥三部曲:2、兄弟会、启示录):人们说,2代之后无刺客,虽然有点夸张,但这确实是事实,主要原因是2代的艾吉奥这个花花公子哥继承父亲衣钵最后成为刺客大师的一路历程太传奇了,跟随他成长的玩家从中也感悟颇多。

原本应该享受富二代官二代安逸生活的他,却因为家庭变故不得不拿起装备,为家人复仇。

换上他的刺客大衣的瞬间觉得简直帅爆有木有,太潇洒飘逸了有木有? 但是你TM这么招摇走在街上复仇真的好么?

游戏的场景构建很细腻,很丰富,非常漂亮,行到一处也会有当前遗址名胜的介绍,让玩家了解背景,丰富知识。

更令人兴奋的是会碰到许多历史人物,比如达芬奇这个变态伟人。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(39)

战斗系统一直是刺客信条被诟病的一点,防反信条,回合信条等外称就是这么来的,不过楼主玩他就是冲着文艺复兴时期背景,沙盒和剧情去的,战斗一般也无所谓啦~~

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(40)

|推荐评价:绝无仅有的传奇刺客大师艾吉奥的一生,经典之作。(其实楼主觉得那个与现代链接的剧情很鸡肋,我都不看,这个穿插搞得代入感都没了)

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(41)

超凡双生:作为PS3两大独占交互式电影游戏扛鼎之作(还有就是暴雨) 超凡双生可谓是来势汹汹,又是请艾伦佩吉当演员,又是举办现场发布会。与美国末日 GTA5 在PS3末期构成了强大的独占阵容。

画面着实让我惊艳了一把,虽然上下黑边让我十分不舒服,但是据说是为了凸显电影效果,习惯了也就好了。

美工非常棒,同样是超能力的女主,女主同样一开始也是备受欺负(例如同学家庭聚会,被关在阁楼间),着实让我气不打一处来,此游戏还支持手机操控,可以下载手机操控软件APP。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(42)

游戏体验自然不用说,真的是玩一部电影的感觉,虽然可玩性十分低,画风偏向于写实,相对而言我更喜欢奇异人生,不过超凡双生的画面也是十分舒服。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(43)

至于网上批评的剧情支离破碎散乱的问题,楼主表示并没有太大影响,玩到后面其实仔细整理下还是挺容易梳理剧情的。

推荐评价:在游戏与电影的属性中,这款游戏更偏向于电影,一部可以玩的电影,所以可玩性低是自然的,流程基本是看,但剧情着实精彩,画面也十分不错,界面十分干净。也是PS3不得不玩的佳作之一

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(44)

战神3:这游戏自然不用我说,名头响的老子尿都抖出来几滴。无数人都是为了它买的PS3,然而游戏的体验自然不用多说,恢弘大气,气吞山河,完美的美工也掩盖了此游戏画质的不足。可以说自2代后,战神3的进步是非常大的,也算是战神系列的完结篇,结尾处的血迹也证明了奎爷没死,这着实令人兴奋,就是不知道战神4里面奎爷会去杀谁了~~

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(45)

此游戏我通关两遍,一遍是自己玩的,还有一遍是带女票玩的。

游戏的每一个BOSS都令人记忆深刻,无论是开场波塞冬,冥王哈迪斯,还是太阳神赫利俄斯,神使赫尔墨斯(这狗日的对奎爷开各种嘲讽,简直死得惨)

然后最震撼的莫非打泰坦之神了,就上图这货——克罗诺斯

游戏中战神系列一向的小游戏环节也是必不可少,这次是艹维纳斯——爱芙洛狄忒。

由于画面的进步,维纳斯也是风骚到不行,胸部浑圆坚挺,妖娆迷人,虽然被数次嘲讽老子不行,但最后还是让她爽上了天

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(46)

,就连旁边两个妹子都按捺不住啦,说为什么维纳斯能享受这样的福分。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(47)

至于战斗,很多人说战神无连招,但我看网上最高难度通关视频的大神们也打的很炫酷牛逼!!不过不得不承认一点,战神打击感真的是很弱,作为动作游戏来说,战神的耐玩性相比忍龙和鬼泣要低很多。所以才会说战神是完美的快餐,一周目神作等等。

推荐评价:战神绝逼是出不了PC了,所以没体验的玩家趁现在入个二手PS3也行,好游戏很多,玩过了的就不说了,PS3必玩。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(48)

寂静岭PT:这TM绝对是第一个让我叫出来的恐怖游戏,我尼玛~~老子都感觉丢死个人,第一次玩带女票一起,早听闻此作虽然只是寂静岭新作的一个预告技术性演示,但是.....

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(49)

本想TM的吓吓女友,结果第一次回头杀老子就惊叫起来了,结果还被她嘲笑了好久。

画面绝对牛逼,如果寂静岭正式版出来也是这样的画质必定买买买

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(50)

游戏里玩家将一直被那个女鬼紧跟身后,走到钟点处,能看到后面不断高速颤抖的鬼影,一回头又啥都没了,楼主用自己的大逼厕耳机带上玩,那音效着实受不鸟,不到半分钟便取下来了。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(51)

剧情就是一个妹子被男人杀了,并把孩子掏出来了,女鬼的怨念在房间里,游戏是不断循环的,最后听到三声婴儿啼哭便通关,不过开门出去后,主角简直了~~~

楼主倒没玩到三声婴儿哭,最后看视频攻略看完了。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(52)

推荐评价:胆小勿试,喜欢挑战恐怖的可以玩玩,反正老子是没心情玩到最后

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(53)

孤岛危机系列:如果让楼主对这个系列做一个评价,那就是“好看不好玩” 楼主还记得以前高一在网吧打开这游戏第一部时,简直被震惊。美丽的岛屿,广大的地图,自由的探索。简直令我兴奋了好久,作为一个喜欢玩FPS的我来说,这样的FPS对我来说是史无前例的,身临其境般的感受,真实的物理破坏效果。美妙绝伦的孤岛美景,虽然当时网吧的电脑并不能开很高。

后来查了这款游戏的评价,原来这款游戏就是大名鼎鼎的显卡杀手~~

后来出了第二代,玩了下单人剧情结果都没多少我就没兴趣了~~改玩多人,多人模式楼主又惨遭吊打,色调太过于单一是地图的缺憾,玩儿法也太过于没有激情,重复且无聊,对战了不多久还是放弃了。

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(54)

而第三部的画质简直就是质的跃进,正巧当时楼主配电脑,兴奋的打开测试,果然开到极高后,撸主连抗锯齿都不敢开,画质简直碉堡!!然后呢? 没然后了,楼主觉得真心无聊,虽然看风景确实不错,再由于之前2代没通关,也没心情看第三部讲什么了,网上评价说这代的剧情很仓促,所以楼主更懒得去看了,也是没有通关。

推荐评价:在次时代大作纷纷降临的今天,此游戏仍然可以做大型显卡测试软件,华丽的外表下,是低的可怜的游戏性~~

玩家游戏革命史(那些年我玩过的游戏)(55)

丧尸围城3:楼主有段时间非常沉迷这款丧尸围城3,原本对前两作兴趣都不大的我居然会对这款游戏花费了好几天时间去玩,为什么呢?因为联机太欢乐啦!!

因为楼主是四川人,所以玩儿这游戏时偶然一次匹配到另一个四川同胞,说话很JB搞笑,并且他玩的时间比我长,所以基本就是他带我。

特别是我们语音时,他经常说:兄弟伙,跟斗我走前面那个卡卡头,老子跟你看样牛批的很勒东西。

最搞笑的是我们打败一个BOSS后拿到的一个装备,喷火的,装在裆部处(玩儿过的都懂) 当时他去捡装备,然后说:来,看斗老子表演跟你看,这个东西太日怪了,老子把他套在鸡儿上,看清楚哈,日你妈了批哦,看都没?老子扭得好鸡儿风骚,还喷火~~

把我彻底笑翻

里面组合的道具也是牛逼到不行,什么幽冥死神战镰,阿童木的手臂 三个街头警示用的组合起来可以拿来吼(名字记不得了) 然后各种组装车两个人开着去碾压僵尸,实在是欢乐到不行啊!

缺点嘛就是一个人玩很容易腻,并且可玩性并不太高。割草类通病。

推荐评价:画面很不错的僵尸游戏,很恶搞,不知道现在联机还能搜到人不,个人感觉没朋友陪着玩还是不建议试了~~我当初要是没那个说话很JB逗的哥们儿陪着玩,估计都坚持不了这么久~

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