输出:

最终幻想12强模式职业选择(最终幻想12重制版弱模式无脑自动职业组合方法)(1)

骑士 武僧,对比骑士 武士来说说吧,就算是从一开始就计划好要用机工这个职业,在弱模式也必须再考虑另一个物理输出。

后期来看骑士本身并非是一个合格的肉盾,但在输出这一块却体现出难以被其他职业替代的价值,圣剑以及个别情况使用的向阳花。

那么想要在弱模式最大化强化这除机工外的另一个物理输出,武僧的16力强化是不二选择,远胜武士给骑士带来的白袍 圣剑组合,因为在弱模式骑士要有输出必然要穿重甲。

再来说说大家都在意的行动缩短3,虽然该组合必须要收了圣天使后才拥有行动3,即初期和中期这样的骑士并没有行动3,但实际游戏体验下来,前中期正是机工强势的时候,对骑士的输出几乎没有需求,即便是几个相关召唤兽的重要a级讨伐任务boss有火枪耐性,但那个时候即便骑士没有行动3,一把血剑a已经足够应付。相反,骑士最需要行动3的时候是在大后期的蛇洞。

所以只要不是非得先清理蛇洞再去大水晶上层的话,行动3获得太后期的问题根本在实际游戏体验中没有明显表现出来。

此外,该组合王墓后就能 使用勇气和信仰魔法也能让前中期的机工进一步上天。

最终输出而不是最强,因为该组合和机工输出的作用互不可替代,且刚好在游戏中发光发热的时期错开了,在蛇洞最难区域特殊采掘坑中的表现非常喜人。

最终幻想12强模式职业选择(最终幻想12重制版弱模式无脑自动职业组合方法)(2)

肉盾:

最终幻想12强模式职业选择(最终幻想12重制版弱模式无脑自动职业组合方法)(3)

猎人 赤魔,对比自然是曾经3遍流程都没有去改变的猎人 时魔。

先给大家介绍一下为何这是最佳肉盾,其实猎人 赤魔和猎人 时魔都是最佳肉盾,前中期合格的肉盾需要高回避,在非血盾达到90物理回避的时机上,猎人比骑士领先太多,王墓后恶魔盾 防身短剑就已经有90回避了,还没有算猎人自带的盾回避2,虽然是相加得到的90回避,从回避几率上来说不及骑士的最强盾,可最强盾处在一个很尴尬的入手时机,最快也是30讨伐做完拿奖励,而能做完30讨伐的时候,圣天使也早就可以去收了,且这时候游戏中强力boss多半已经有了回避无视的能力。

接下来是后期肉盾需要的基本特质,血多(轻装是唯一选择) 能自主吸引敌人或者boss火力。

赤魔,时魔是游戏中唯二可以使用平衡魔法的职业。该魔法消耗低,范围攻击,动画时间短,是全游戏中最适合肉盾主动释放来吸引敌人仇恨的魔法。还有高吸引火力的魔法如复活魔法,但不适合肉盾用作主动吸引仇恨的魔法来释放。

可能会有人好奇,还可以放绿魔法引诱啊,该魔法效果是好,可是命中率始终存在大问题。

肉盾为了抵御敌方繁多的异常状态攻击,身上一定会套着魔盾,而魔盾同样大大降低了我方对该肉盾释放引诱的命中率,就连弱模式神器饰品靛蓝都无法越过魔盾强制100%命中。4倍速情况下,蛇洞和3个敌人以上战斗时,只依靠引诱魔法的话,引诱一旦miss,高概率出事。

给后排设置给自己上信仰之后再使用引诱魔法,虽然能有效提高命中率,但是问题也很大,即时间(设置骑士给该角色上信仰同理,因为骑士还必须要给自己上勇气,且我万年选择巴修做弱模式骑士,他的mp只够一次勇气)。

上面已经提到,要安心4倍速逛蛇洞,最快速度消灭敌人是不二法门。

而之所以推翻了之前多次使用的猎人 时魔,改用猎人 赤魔的原因,则是因为团队效率,猎人搭桥拿火枪的话,某些场合中位置可以由肉盾变成一个后排,赤魔的白,绿魔法大大解放了第三人的行动条,猎人 时魔则会造成第三人行动条过量或者是攻击机会不多的问题。

如此看来猎人最终最适合的位置就是肉盾和搭桥火枪后偶尔做后排,做肉盾2者同样是最顶级的配置,但做后排,猎人 赤魔比起猎人 时魔,团队收益或许 更高。

毕竟后期让机工把全加速当作单体加速来用,也不是不可以。但毕竟时魔在弱模式还是很强大的职业,且与赤魔无法互相替代 。所以,这个组合选用哪种配置,看自己的理解吧。

核心职业:

最终幻想12强模式职业选择(最终幻想12重制版弱模式无脑自动职业组合方法)(4)

机工 白魔,机工本身没有什么好说的,弱模式老大哥了,但这次可以双职业组合后,多次试验了机工的组合方式,终于挖掘出了这个主角般的配置。

前中期可能感觉不到配给机工的这个白魔起了多大用处,因为血剑a,大角星,甚至是必宿五y的入手时机过早,导致我方长期处于输出“溢出”的阶段,这时候回复魔法基本没有什么用处,且机工多半还是狂战状态。

从整个流程一路收集召唤兽,收集最强武器过来,机工有多需要满hp力up和频死力up的能力呢?原本不确定,但多次改变机工的组合后,结果告诉我,可以说是不需要。

毕竟不管频死力up还是满hp力up,都有前期饰品可以轻松解决,勇气魔法也有,加速魔法,如果你选择了猎人 时魔的话也早早可以入手。

不过个人对单体加速这个魔法多有用,越来越存疑了,毕竟狂战后的速度已经很快了。

说回白魔,因为火枪输出无视自己各项参数,简单来看,一个拥有游戏中各种强力魔法的角色,突然同时具备了超强的攻击力,但绝不仅仅是这样,不然哪配得上核心专用配置呢。

机工最弱的时候是在蛇洞,原版中由于机工不算低的hp和可以穿轻装的条件,机工去了蛇洞特殊采掘坑这张图后,有转职充当肉盾的做法,但如今双职业搭配后,最完美的肉盾已经出现在上面。机工去充当肉盾的必要已经没有了,白魔在蛇洞则是绝对发光发热,一身魔装对敌方释放大回复,群伤能力甚至超过此时同样魔装黑魔的坍缩炮。

此外,就地取得的13级白魔法renew ,配合靛蓝饰品,对敌方释放,以基本命中率100%秒杀眼前所有敌人,整个蛇洞横着走。

原本机工最弱,也是游戏中最难的地图,如今机工 白魔一样横行,如此搭配,该角色不管,前,中,后期,都强的一塌糊涂。

此外,非蛇洞这种特殊特图的情况下,机工完全可以穿轻装(勇气服)来简化行动条,来更简单粗暴的提高输出能力,同时白魔法大复活 ,全回复都是与魔力无关的魔法,装个金钱施法饰品即可放心使用。物盾,魔盾此时交由猎人 赤魔来上会更好。简化机工行动条,在有限的时间多开几枪,非蛇洞的话,这种真。主角职业配置,要放就要放能直接扭转战局的重要高逼格魔法,且白魔的这类大复活,全回复都与魔力参数无关。

逆转这种魔法,就算是弱模式因为角色活力低,导致实用性远大于普通模式,也还是慎用的好 ,因为逆转用多了,你会发现 ,所有职业组合都没有深入研究的必要。

因为双魔群体逆转走起来,接下来的时间就很枯燥了。

一点细节

神圣魔法对敌方敌对心没有明显吸引效果;

全游戏能明显改变敌方敌对心的魔法只有:复活,大复活,平衡,引诱(4个魔法都是同等级最大幅度改变敌对心);

没有引诱的情况下,放复活,平衡魔法,怪物和boss必定开始转火你放该魔法的角色(除非该角色站位超出该怪物感知范围,怪物感知能力各不相同,有视觉弱,听觉强,也有相反,感知敌人方式,范围也不尽相同);

主动释放平衡,配合加速效果,加行动缩短3,能实现无缝衔接,即实现超过引诱魔法的超长时间持续吸引火力能力(但这个会持续消耗mp,除了要全自动4倍速的蛇洞外,其他地图并不值得如此设置);

长时间boss战则比引诱魔法更稳定。

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