不知道大家还记得去年国外开发团队Mocherad在网络上放出的名为《Poly Strike》的俯视角射击游戏吗?制作组将CSGO与Dota2的玩法相结合,通过上帝视角展现CSGO的独特操作,着实赚了一波眼球。而在上周,这款游戏终于在Dota2的创意工坊中公测啦!

dota2冷门功能(创意工坊正式上线)(1)

游戏目前处于公开测试阶段,但已有3种地图可以选择,它们分别是最经典的Dust2沙漠、泳池和默认地图,游戏日报小miu表示完全感受到了制作组的诚意,因为这三张地图还原度都相当高,虽然人物大部分情况下只能在xy轴上移动,但很多CSGO中的“老阴比”点也被还原了出来,投掷手雷的抛物线和碰撞也符合物理规律,相当真实。

dota2冷门功能(创意工坊正式上线)(2)

在类似moba的视角下,游戏近乎完美继承了CSGO的玩法:5v5多人竞技对战,丰富的枪械购买体系和完整的经济击杀系统,但玩法和视角完全重置,玩家的枪械会自带红外线瞄准,遇到敌人可直接通过放技能的方式开火,这对于晕3d和瞄准苦手玩家来说算是福音。另外经典的游戏配乐和枪械音效也让小miu会心一笑。

dota2冷门功能(创意工坊正式上线)(3)

虽然是上帝视角,但不要妄想可以纵观整个战场的战况。首先是游戏视角有限且无法拖屏,更何况游戏和moba一样加入了部分“战争迷雾”,“视野”并不是全图可见的,这也解决了“当游戏从第一人称变为俯视角后,难度和代入感会不会降低?”的问题。

dota2冷门功能(创意工坊正式上线)(4)

说完了优点,小miu中肯评价一下不足之处。由于游戏刚刚开始测试,也难免少不了一些要改进的点。首先是狙击枪没有开镜这个选项,有些失望,考虑到上帝视角的问题,小miu认为或许可以改为开镜拉远视角,不然狙就只能是一把重火力低射速武器,相当鸡肋;其次,游戏没有爆头设定,就算不能瞄准,也可以改为moba中的暴击概率出现,增加游戏未知性。

dota2冷门功能(创意工坊正式上线)(5)

小miu认为,俯视角射击游戏最吸引人的地方便是爽快的操作感和纵观全局的既视感。如果你是Dota2或CSGO的玩家(或者双厨),不妨试试这款《poly strike》~

,